《太吾繪卷》繡花針怎麽樣 什麽促織能打贏八敗
在《太吾繪卷》中,許多玩家都在促織決鬥的時候,使用“繡花針”,結果發現誰也打不過,但是有時竟然能贏最強促織“八敗”。那麽這是為什麽呢?下面小編就將帶來由“黑洞邪神”分享的“繡花針”使用攻略。
首選直接放出結論
繡花針打八敗就是送人頭,唯一的好處大概是因為繡花針血量低,只會殘不會死。
這裡普及一個概念,三次暴擊扣一耐久,八敗就是因為高暴擊幾率+低暴擊傷害以及高防禦幾率+高防禦+高血量進入持久戰,造成你打不死八敗→八敗把把暴擊,他也打不死你→你的耐久一直扣→蛐蛐耐久清空GG。
而圖中八敗隻掉了一耐久……我方繡花針從滿狀態的13耐久掉到了5,血量從40掉到了1,已知八敗暴擊傷害=暴擊加成1+基礎傷害1=2,也就是說從耐久和耐力(血量)兩方面看,雙方蛐蛐至少打了20個照面。從概率學角度上看,這要是真的幾率帶毒,幾率也太低了點
第二點,繡花針到底有什麽特長呢?真的只是個薄血低面板的弟弟麽?
恭喜你答對了,至少現在版本下,繡花針在異品乃至中上強度四品裡就是個弟弟。
對於蛐蛐,不能光看面板,還要看隱藏面板,這裡放出貼吧裡破解大神找出的隱藏值。
威懾值應該是關於開局能不能讓對面無牙無叫的,不過我的繡花針就算是-10也是有幾次能嚇跑對手的……扯遠了,這個不是本貼重點
蛐蛐的五維裡:
1、耐力和鬥性可以理解為兩種血量。
2、氣勢是鬥性攻擊,開場雙方碰面的時候就會根據氣勢判定鬥性傷害,後續雙方有類似行為時也會如此。
3、角力是蛐蛐被打後,反擊時使用的攻擊判定值。
4、牙鉗是蛐蛐主動進攻時的攻擊判定值,也就是平A。
暴擊就是蛐蛐攻擊時出現紅字的傷害,最終傷害是攻擊判定值+暴擊傷害,不過有時候也會有橙字,大概是被對方格擋了?
格擋就是防禦,兩種概率則是出現的幾率。
整個傷害的判定都是加減法,很好理解。
那麽可以看上面的圖表了,八敗這隻變太有鋼彈95%的暴擊率和格擋率……基本上可以理解為必然觸發了……而且八敗的格擋也是鋼彈25,基礎傷害最高的鐵彈子和玉尾也只有24傷害,也就是說,95%的情況下,不暴擊,根本破不了八敗的防,傷害是0
而八敗雖然暴擊後傷害只有2,但是前文已經交代了,三次暴擊扣一次耐久,而八敗的暴擊率也是95%,近乎次次暴擊,如果對手沒有出發到格擋,暴擊就會成立。
八敗的雙血是180-800,這也就意味著它很難擊倒
扯遠了……這個貼主角是繡花針
那麽繡花針如何呢?
根據圖表,繡花針格擋率是0……也就是說繡花針在戰鬥時必定會吃下對手全額傷害(對上八敗就相當於每3次交手掉1耐久和2血,而且八敗是必然反擊的,自己出手也會被打)
繡花針的暴擊率是60%,在全異品裡算是中上水準,暴擊傷害足足有35,位列第一!這也是繡花針現版本唯一的亮點。
然而這個亮點其實也是欺詐,由於繡花針基礎傷害只有1,實際暴擊傷害是36,而最高暴擊其實是玉尾,有24+24=48的傷害
我們可以看到,繡花針戰鬥中一般就是這兩種情況,平A1點,暴擊36
雖然只有倆圖,但是實際上我用繡花針打了幾乎大多數的異品和真色……
結果是慘淡的
繡花針隻贏過一次真白(真色之恥),而且在另外三場對真白的戰鬥中被迅速擊敗……
不過我沒有和披袍軒甲試過,這貨是個低攻死肉打人只能6點6點打,不過感覺繡花針還是勝率渺茫……
另外這裡附上兩張繡花針勝利的圖(對面是薄血的菜雞…),可以看到,繡花針勝利都是在自己被擊倒前利用高暴擊先擊倒對手,自己也是殘血,而對手耐久正常消耗,並不存在毒死的情況
最後做個總結
第一、繡花針帶毒嗎?
至少這個版本沒有,只有還可以的暴擊率和比較高的暴擊傷害
第二、繡花針能贏八敗麽?
能啊,繡花針次次觸發60%的暴擊,八敗次次觸發5%的不暴擊x5%的不格擋,打個6次就能贏了呢,是不是很厲害啊
第三、如果你是遊戲王粉絲就知道我為什麽要強行列一個第三