遊戲資訊
太吾繪卷 The Scroll Of Taiwu
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: ConchShip Games
  • 平台: 發售:2018-09-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

《太吾繪卷》圖文攻略百科 全流程全遊戲資料合集

《太吾繪卷》圖文攻略百科,上手指南+流程指引+系統玩法詳解+圖文資料合集。《太吾繪卷》是ConchShip Games研發的一款以神話和武俠為題材的獨立遊戲,是一款純武俠風SRPG國產遊戲。“沒有自以為是的網絡俏皮話,原汁原味的武俠世界”是玩家對這個遊戲的文風的概括。遊戲有很多亮點,如極其考究的武俠行文風格,巨集大的世界和故事細節等。玩家將扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,擊敗相樞劍塚,決定世界的命運!

《太吾繪卷》圖文攻略百科 全流程全遊戲資料合集

遊戲介紹:

《太吾繪卷》是一款大氣的武俠模擬類遊戲,但又包含了RPG元素、策略元素等等,其玩法給玩家帶來別樣的武俠世界。遊戲中蘊含全新的構設和內容顯得別樣的具有創意,而玩家每次進入的世界都由程式重新生成,讓你的每一次遊戲都不相同。

玩家將扮演神秘的“太吾氏傳人”,在以古代中華神州為背景的架空世界中,通過一代又一代傳人的努力和犧牲,最終擊敗強大的宿敵,決定人世的命運。

在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。

你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

你所創建的每一個太吾世界,都將是獨一無二的——完全隨機生成的地圖、完全隨機生成的NPC、敵人。你的每次遊戲都會是一次嶄新的冒險。

你能夠從十五個風格迥異的武林門派中,學習到上千種功法絕藝;從幾乎任何NPC身上,學習到上百種中華傳統技藝。

除RPG玩法外,《太吾繪卷》還融合了許多不同的遊戲類型,如充滿隨機衝突的Roguelike要素;以及需要精心規劃的模擬經營要素:建造、采集、擴建、經營、製造、維護等。

系統需求

最低配置:

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit

處理器: 2.50GHz

記憶體: 4 GB RAM

圖形: HD4400

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 6 GB 可用空間

附注事項: 1600×900 螢幕分辨率

推薦配置:

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 10 64 bit

處理器: 3.50GHz

記憶體: 8 GB RAM

圖形: Nvidia GeForce GT520

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 6 GB 可用空間

人物創建

1、性別與處世立場選擇

《太吾繪卷》當中創建人物需要選擇人物的性別,當然很多遊戲當中人物的性別可能並不會影響到什麽東西,僅僅就是人物外觀上的區別,不過在這個遊戲當中,創建人物時性別的不同同樣會影響到玩家在遊戲當中的各方各面,如果你不清楚是應該玩男性角色還是女性角色,那麽你就可以來看看他們的區別。

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人物性別選擇介紹

性別分男女,性別會影響角色可加入學習的門派。

性別還有諸如女性會懷孕,獲得“身懷六甲”特性,這樣的區別。

玩家可向異性表白、成婚。

當然你也可以對同性表白,但是對方如果不是彎的是不會同意你的!

男生女相/女生男相,會讓角色相貌使用異性相貌,且可以加入異性門派,但是作為x性最基本的東西還在,性取向也還是正常。類比一下就是女裝大佬進入女子學院讀書的故事

目前性別對於遊戲的影響可能會隨遊戲後續更新發生變化。

《太吾繪卷》當中在建立人物的時候玩家可以選擇各種各樣的不同屬性,當然人物角色也會根據玩家選擇的不同而表現的不同,具體反映在人物的各項屬性以及隨機事件的各種選項當中,那麽在人物創建時,處世立場的選擇又會影響到人物的哪些方面呢?一起來看看具體的作用吧。

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人物處世立場作用分析

人物立場分為五種,分別是:剛正、仁善、中庸、叛逆、唯我

通過拖動或點擊中央的圓鈕,來選擇你想要選擇的立場。下面簡要介紹一下五種立場的具體屬性:

剛正:剛正不阿之俠者,處世黑白分明。除惡務必盡,樹德則必滋。世事縱有千變萬化,正道總是僅此一條!

-選擇傾向剛正立場,就如描述中所描述的一樣,在涉及到選擇對話時,可選的選項均為剛正不阿的選擇——除惡必盡!

仁善:慈悲仁義者,品行殊高潔。扶危能夠捨己,濟世能夠忘我。可以以怨報德,宛然渾金璞玉一般。

-選擇傾向仁善立場,在涉及到選擇對話時,可選的選項會溫和許多,大多數為寬以待人。

中庸:中庸無為者,處世不偏不倚。凡事順其自然,但求折中調和。心中既少了正邪之分,或許終能成就開明大道?

-選擇傾向中庸立場,可選的對話選項大多為無可無不可,順其自然。

叛逆:叛逆處世者,直性狹中、黑白顛倒。“應笑”而不笑、“應喜”而不喜、“應慈”而不慈、“聞惡”而不改、“聞善”而不樂。

-叛逆,顧名思義,為人叛逆。你想讓我做什麽我偏不做,你不讓我做什麽我就做給你看!

唯我:世間唯我者,凌弱者,伐異己,黨邪佞,欺良善。為達目的不擇手段,唯利是圖無情無義。

-唯我即世間一切以我的利益為中心,無論正邪,不分對錯。

立場相同對人物與NPC的關係有促進作用,對立立場容易結仇

剛正、仁善立場在對話時不太會與NPC結仇,也容易提升好感度,但是同樣也不可以作惡;

中庸立場與任何立場的人都不會結仇

叛逆、唯我立場,雖然自身利益方面會有收益,但是極為容易與NPC結仇,帶來後續關係鏈的麻煩;

不同立場還會有不同的優勢,例如:

唯我立場在清理完畢外道巢穴,如果勝利可以抓到一個npc,該npc可以成為你的隊友,或是讓他回太吾村提供人力。

中庸立場則是在成功清理完外道巢穴後可以對外道們進行洗腦、思想政治教育,讓整個地區文化和安定都加1。

如果如上圖所示講立場定在兩個立場中間,會出現同時擁有2個立場特性選項的情況,但會根據玩家選擇行為進行偏移,最終穩定為某一立場。

目前遊戲中還可通過門派特殊功能變化立場,或是因為某些事件特質改變,未來可能會加入更多立場改變相關的事件。

如果想選叛逆和唯我一定要考慮清楚,出言不遜特別容易被npc記仇海扁。

2、相貌因素與出身特質一覽

《太吾繪卷》之中玩家在創建人物的時候會經歷一個喜聞樂見的步驟,那就是捏臉,雖然遊戲沒有提供玩家太多的細節來捏臉,但是你不要以為隨便捏捏臉就完事了,其實玩家創建的人物角色的外貌同樣會影響到玩家在遊戲當中某些方面,所以玩家在捏臉的時候還是需要用點心的。

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人物相貌影響因素一覽

人物魅力等級由低到高:非人-可憎-不揚-尋常-出眾-瑾瑜(男)/瑤碧(女)-龍資(男)/鳳儀(女)-絕世(男)/出塵(女)-天人

魅力受相貌直接影響,人物如果擁有的魅力越高,與NPC初次見面時的好感度就可能越高。

遊戲中也存在受魅力影響的功法。

簡單來講,你覺得醜的一定是非人,你覺得美的不一定是天人。

同樣的相貌創建完成後可能是天人也可能是龍資/鳳儀。

《太吾繪卷》之中人物還有一個出身特質,這個特質與人物的特性是有區別的,因為這個是可以玩家自行手動加點的,當然玩家所能夠加點的點數是有限制,所以並不能夠完全加滿。加點的方式可以根據玩家在遊戲當中的玩法不同而有所改變,那麽來看看具體的特質是什麽屬性吧。

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人物全出身特質一覽

如果追求資質高、突破閱讀容易、可以主技藝;如果追求經營,可以主財富;如果追求屬性,可以主經歷;如果你追求後期完美無缺,那麽白蛇和盛世的效果是不能依靠反覆投胎刷檔和後期努力得到的。當然還是要看玩家自己的選擇,這裡只是建議。

詳細屬性

經歷

鋒從磨礪:提高膂力到至少90 需要經歷前置0 消耗1點特質點數

迅由危亡:提高靈敏到至少90 需要經歷前置0 消耗1點特質點數

香自苦寒:提高定力到至少90 需要經歷前置1 消耗1點特質點數

純憑自然:提高體質到至少90 需要經歷前置1 消耗1點特質點數

形因境變:提高根骨到至少90 需要經歷前置2 消耗1點特質點數

意隨心寂:提高悟性到至少90 需要經歷前置2 消耗1點特質點數

谷中密友:死宅也能有的青梅竹馬。密友對角色好感度不渝,屬性長相隨機,無負面特性。需要經歷前置3 消耗2點特質點數

夢境中人:顯著提高魅力,至少龍資/鳳儀  需要經歷前置3 消耗2點特質點數

白額靈蛇:額外多一點精純。精純每高敵人一點,攻擊時破體破甲提高50%,被攻擊時護體禦氣提高20%。需要經歷前置5 消耗3點特質點數

服芝食玉:角色出生時沒有負面特性。需要經歷前置5 消耗3

財富

東搜西羅:食材木材金石織物藥材資源箱若乾  需要財富前置0 消耗1點特質點數

十枚碎金:初始金錢從1000上升為10000  需要財富前置0 消耗1點特質點數

褓衣似錦:獲得5品衣物  需要財富前置1 消耗1點特質點數

桂酒椒漿:4-6品酒若乾  需要財富前置1 消耗1點特質點數

馳馬試劍:獲得5品馬一匹  需要財富前置2 消耗1點特質點數

泥封古罐:4品蛐蛐罐子一份  需要財富前置2 消耗1點特質點數

怪窟詭物:4品毒物若乾  需要財富前置3 消耗2點特質點數

灰爐遺藥:4品藥若乾    需要財富前置3 消耗2點特質點數

家傳寶物:隨機神一品寶物一個(屬性隨機4詞條,物品掉落和失心人救治詞條固定)需要財富前置5 消耗3點特質點數

盛世集錄:初始可用建築上限提高10  需要財富前置5 消耗3點特質點數

技藝

琴棋書畫:提高音律弈棋詩書繪畫資質 需要前置技藝0 消耗1點特質點數

一任自然:提高佛學道法品鑒廚藝資質 需要前置技藝0 消耗1點特質點數

醫相星卜:提高醫術毒術術數雜學資質 需要前置技藝1 消耗1點特質點數

天工開物:提高鍛造製木巧匠至今資質 需要前置技藝1 消耗1點特質點數

璞玉韜光:提高突破技藝成功率,+20堅毅,可遺傳 需要前置技藝2 消耗1點特質點數

神鋒斂彩:提高突破武學成功率,+20堅毅,可遺傳 需要前置技藝2 消耗1點特質點數

天材地寶:獲得3品製作材料若乾 需要前置技藝3 消耗2點特質點數

先利其器:隨機3樣不同4品製作工具每種一份,附帶對應材料一份(藥材4品,其余6品) 需要前置技藝3 消耗2點特質點數

天人造化:提高內功身法絕技資質 需要前置技藝5 消耗3點特質點數

古塚遺刻:修習度100%心法0的隨機3品功法一份,附帶一份秘籍 需要技藝前置5 消耗3點特質點數

3、全出身地資訊及世界細節

《太吾繪卷》當中在人物DIY的時候是可以選擇出身地,這裡的出身地,很好理解,直接影響人物剛開始進行遊戲所涉及到的部分要素,包括各種資源的種類以及豐富度,各種可以加入的流派以及人物品性要素等等,那麽遊戲當中可以選擇哪些出身地呢?一起來看看吧。

人物全出身地資訊一覽

會影響玩家太吾村的地點,並通過出生地區選擇,會略微影響人物屬性;另外出生地類型的選擇,會影響該地區的資源佔比。

平原:多沃野,資源平均;

山嶽:多礦脈、龍脈、靈脈;

森林:多樹木;

湖澤:多水域,多玄蛇窟、毒沼;

海濱:多水域,多火坑;

雪山:多寶石,多藥材;

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《太吾繪卷》在玩家創建完人物之後,還可以對遊戲世界進行各種設定,當然這裡的設定就直接決定了遊戲總體的難易程度,相當於是巨集觀調控。如果你在這個界面當中有所疑問,那麽你完全就可以來看看這裡的說明,說不定就會對你有所幫助,無論你是新手還是高玩,都可以來看看。

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世界細節各選項說明

本界面可以對各類遊戲難度進行調節。一旦確定只能在傳劍柄(舊角色死亡傳功給新角色)時,才能進行調整。

人物的壽命:遊戲中所有的人物壽命調節

戰鬥的難度:遊戲中敵人的屬性與AI程度(建議新玩家從普通開始),初始極難和必死是鎖的。

外道的數量:遊戲中惡徒和外道的數量

侵襲的速度:劍塚中的相樞會隔一段時間倒計時,倒計時結束後會外出侵襲太吾村。一旦太吾村被毀滅,遊戲失敗。停止即不侵襲,極快即倒計時12個月(建議新玩家從停止開始)

世界的狀況:影響世界的資源豐富情況與恢復情況(建議新玩家從桃源開始)

隨機繼承人:在無同道的前提下,如果在遊戲當中死亡,則開啟即在世界範圍隨機選擇繼承人,關閉即遊戲結束。(強烈建議開啟!以免發生不必要的意外)

4、義父對話獎勵

《太吾繪卷》之中玩家完成角色的創建之後,在進入遊戲後會和自己的義父對話,這裡有很多對話選擇,不同的選項會影響到玩家初始所獲得的獎勵(武學心法等等),如果你不知道亂選了,說不定就沒有選到自己喜歡的選項,那麽一起來看看各個選項有什麽不同吧。

義父對話各選項獎勵一覽

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1. 太祖長拳修習度75%,小縱躍功修習度25%

2. 太祖長拳修習度25%,小縱躍功修習度75%

3. 太祖長拳修習度25%,小縱躍功修習度25%,技藝資質大幅提高

4. 太祖長拳修習度50%,小縱躍功修習度50%

選擇1、2、4會進入圖2攻擊功法選擇對話,選擇3會進入圖4的對話

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1. 長兵資質提高 習得少林六合棍

2. 指法資質提高 習得一玄手

3. 劍法資質提高 習得武當丹劍

4. 暗器資質提高 習得界青十訣

5. 禦射資質提高 習得禦針術

6. 軟兵資質提高 習得黃鱗鞭法

7. 刀法資質提高 習得八卦五行刀

8. 奇門資質提高 習得五行刺

9. 習得沛然訣(目前只可在此處獲得)

當然義父還會給你一份相應秘籍及對應九品兵器

選完進入圖3對話

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1. 確認

2. 後悔,返回之前的選擇對話

3. 放棄之前的選擇,拳法資質提高

後續選項暫無影響,選完開始遊戲。

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上手指南

遊戲模式提供【太吾演武】(短篇劇情)和【開啟繪卷】(自由模式)可供選擇。

一.太吾演武

太吾演武目前出了六篇,通過短篇劇情交代了遊戲背景及基礎玩法的教程。

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“其之一.入深谷,踏壞馬蹄燈火遙。”

煥心接到義父傳音,判斷義父就在前方的原野中,移動至原野尋找義父。

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移動的方式有兩種,可以通過鍵盤的[WASD]或[方向鍵]移動,也可以通過[滑鼠左鍵]點擊某地兩次進行移動。

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[滑鼠左鍵]選中想要移動的地方,可以看到移動至此地需要花費的時間,地形的不同會對移動花費時間產生影響。

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當剩餘時間少於移動消耗所需時間則無法移動,通過裝備[代步裝備],可以減少移動所需消耗的時間。

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點擊人物頭像打開裝備界面,將剛剛得到的瘦馬拖至[代步裝備欄]。

回到地圖界面可以看到移動至下一原野所需耗費的時間由2減少至1。

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追上義父後,義父告訴煥心要在此處結廬而居,直到煥心盡得[伏虞劍]真傳。

此間不能出谷,否則無法庇護煥心遭到仇人尋仇。(一完)

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“其之二.采梧桐,青泥描眉亦歡笑”

義父製作木人,手邊缺少稱心如意的良才可用,煥心去替義父采一些良木。

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先移動至采集的目的地[林地],點擊下方的采集面板,選擇斧頭開始砍伐木料,需要耗費1點時間。

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在采集的過程中,出了能采集到目標材料外,還有幾率能獲得珍貴的稀有材料,稀有材料可用於製作各類道具。

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煥心不小心被梧桐木刺傷了手掌,得到[煥心血梧桐]。

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回到竹廬,發現義父被木人製住,義父交代煥心削製十二枝九寸長的竹刺方能救他。

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點擊產業界面進入,再點擊竹廬進入儲藏室從中取出[木工箱]和[青竹片]。

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再點擊竹廬界面的製木,左側工具選擇[木工箱],右側引子選擇[青竹片],中間點擊+號投入資源,點擊錘子開始製造出[木質針匣]。

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做好了竹刺救了義父,義父竟對木人抱拳說到“閣下何方神聖?何以奪我真氣?暗害於我?”(二完)

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“其之三.斬鼇足,器利法奇蕩魔妖!”

沒想到木人竟然真的回話了,而且自稱“徐仙公”。義父剛剛受了重傷,煥心擋在義父身前,替父出戰。

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戰鬥準備界面中可以看到雙方的對戰情況,除了主角外還有4個空位可見最多可攜帶4名隊友出戰。

由於戰鬥是回合製的,機略值的高低決定了先後手。

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中間部分可以選擇對戰的機略,選擇機略會消耗對應的機略值。本場戰鬥暫時無法選擇機略。

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進入戰鬥界面,中間的數值[7.0]是敵我當前距離,人物下的數值範圍[3.0-5.0]是你的攻擊範圍。

所以當前敵人是超出了你的攻擊範圍的,需要先拖動滑動條的數值設定目標距離設定為[4.0]以進入攻擊範圍。

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戰鬥中可隨時通過[SPACE空格鍵]暫定戰鬥,當你與敵人的距離進入你的攻擊範圍後,就會以左上角輪盤上的招式自動攻擊敵人。

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當你的[提氣、架勢]達到100%,且獲得施展招術的前置招式,就可以施展武學招術了。

這裡煥心無法通過1[刺]2[撩]施展[開闔劍術],變招通過3[劈]用出了[斬鼇刀法]。

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當使出武學招式的時候會進行[迅疾]-[閃避]、[精妙]-[拆招]、[力道]-[卸力]的判定來決定傷害的大小。

當[斬鼇刀法]用至十成的時候對徐仙公造成了巨量傷害,一招製敵。

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戰鬥結束後,會獲取歷練、名譽、威望。而人物特性及戰鬥性質會對獲取量產生或增或減的影響。(三完)

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“其之四.秋思起,豔羨凡塵是年少。"

打敗徐仙公已經有一段時日了,這天義父突然叫來煥心,傳授了《天樞玄機》讓煥心修煉。

《天樞玄機》屬於[絕.二品]功法,在功法介紹中可以詳細看到功法是否完整及閱讀的進度。

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進入竹廬界面,點擊進入[修習],[修習]裡分為[修習]、[突破]、[研讀]三大類。

一般得到功法秘笈,先要進行[研讀]、然後進行[修習],當達到階段瓶頸的時候進行[突破],成功突破到下一階段的時候再[修習],重複直至功法完全掌握。

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研讀的時候,每頁功法會隨時顯示研讀的進度,同時你的耐心值會不斷消耗,當耐心值消耗完則研讀結束。

同時研讀的時候會獲得人物悟性值,消耗人物悟性值點擊下方悟性能力可以增加人物耐心。需要知道的是功法中的殘頁是無法研讀完成的。

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研讀完功法就需要進入修習了,修習分4個階段,每25%就需要突破才能進入下一階段。

修習程度越高,功法或技藝的威力與效果越大。而修習是需要消耗人物的歷練經驗與時間的,並且需要達到功法的資質要求。

這裡先把《天樞玄機》修練至25%,然後進入突破。

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[突破]玄關的難易度受人物資質影響,且突破同樣需要消耗大量的歷練經驗。資質也必須達到要求。

但如果突破失敗,歷練經驗不會消耗,只會浪費掉消耗的時間。

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突破玄關的時候,在有限的突破次數之內,將[起]與[終]連接起來,並至少獲取1點功法修習程度,便可成功。

當沒有可連接的各自或走火入魔傷勢過重時突破便失敗結束。

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突破點上顯示的數字%是突破這點的成功率,[總綱]、[循序]等特殊格會有特殊的效果,比如[總綱]的效果"每成功連接一個格子,此格的獎勵增加10%”。

而"如常"即為普通的突破,沒有額外的特殊效果。

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突破的安全次數由人物的天資決定,一旦超出安全次數,便要選擇是放棄突破還是冒著走火入魔的危險繼續突破。

如果繼續突破,則每突破一格都需要承受傷勢,一旦傷勢超出目前人物能承受的最大值,則突破失敗結束。

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完成修煉的煥心被音樂聲所吸引,無意間踏出了谷外一步,正欲回頭被一個奇怪的小和尚攔住了去路。(四完)

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“其之五.神漸亂,事與願違複熬燒!”

進入與小和尚的戰鬥,小和尚“魔障刀法”威力極大,用一根樹枝就打出了巨量傷害,煥心不敵敗下陣來。

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眼看煥心扛不住了,手中的伏虞劍中響起了幾十個聲音,原來其中藏了之幾十任主人的功力,隨機再次進入與小和尚的戰鬥。

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在戰鬥開始前點擊煥心人物頭像,然後切換到功法界面。

運功頁中可以看到,丹田中內力的多寡象徵著你的最根本的實力。藏於劍中的內力匯入了煥心體內,煥心實力大為提高。

內力可以被凝聚成真氣,真氣頁可以被化散的內力收回丹田。

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這場戰鬥需要將右側摧破提升至60、輕靈提升至35、護體提升至50。提升戰鬥能力需要消耗丹田中的內力。

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提升了能力的煥心已經能與小和尚一戰了,在戰鬥中會出現變招選項,可以變招攻擊對方的某個部位,並會標示對應的變招成功率。

如果想盡早使出功法,可以選擇與原招式一致的“撩”或者乾脆選擇不變招。

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戰鬥中可以給新習得的招式命名,最終使出”無極劍式“打出了巨量傷害將小和尚打敗。

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小和尚敗後露出真容自稱本座,要將煥心帶走,煥心生死未卜(五完)

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”其之六.劍亦折,身滅心死魂嫋窕?“

義父和徐仙公發現心兒不見後速去谷口查看,在戰鬥後的廢墟中找到了伏虞劍柄,劍刃碎片卻一塊不見,心兒也不知所蹤生死未卜。

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徐仙公正欲離去卻被義父製住,原來徐仙公周身竅要皆為”煥心血梧桐“所製,義父能否尋回煥心或利用徐仙公復活煥心,且待下回分解。(六完)

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目前搶先體驗版【太吾演武】開啟了以上六個章節,我們一起期待後續章節的更新。

二.開啟繪卷

【開啟繪卷】中玩家可以自行創建角色在江湖中探險歷練,慢慢從菜雞變成絕世高手。

最多可以創建3個人物,每個創建的人物只有一個存檔,所以每個人物的養成過程都是不可逆的,遇到一些重大抉擇的時候要謹慎。

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創建人物第一欄需要選擇處世立場,由善至惡分為”剛正“”仁善“”中庸“”叛逆“”唯我“五種,處世立場會影響際遇、門派種名門正派或是邪派外道對你的態度也會因此而不同。

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出身特質欄的特質分為三種”經歷特質“”財富特質“”技藝特質“。

經歷特質提供的多是基本屬性方面的加成,比如“體質”“敏捷”“悟性”等等。

財富特質會提供給你更多的開局道具。

技藝特質則多是提供給你雜學方面的加成,比如“琴棋書畫”“鍛造伐木”等等。

初始可用特質點只有10點,分配的時候需要仔細選擇以創建出自己想要的人物特性。

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出生地的選擇中共提供了15個可選擇地區,每個地區都盤踞一個門派。

門派中有正派、中庸、邪派之分,立場也各有不同。正派不會向名譽過低之人傳授武學,邪派則反之。中立門派則沒有名譽方面的要求。

右側出生地類型的選擇會影響人物出生地圖的地形類別。

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最後一欄世界細節設定,目前“極難”和“必死”難度是無法選擇的,只有“普通”和“困難”難度可選。等後續版本更新後會開放。

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進入遊戲主角出現在山谷竹廬中,主角抱怨義父隻教了他“太祖長拳”,義父詢問還想學什麽武功,這裡可以在8種武學中選擇一種學習,如果選擇“我不知道”,則會學習心法“沛然訣”。

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山谷內只會待到11月就會觸發劇情,在這段時間首要任務是盡可能多的捉促織,次要任務是修好竹廬內的獨輪車。

獨輪車是代步工具,有了它移動花費時間會減少且身上攜帶重量會增加,所以優先選擇修理獨輪車。

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修理獨輪車需要耗費木材,先移動到竹廬相鄰的格子去采集木材。采集木材後回到竹廬,從倉柯瑞拿出工具和獨輪車進入修理界面進行修理。

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修理好獨輪車可以去抓促織了。地圖上的奇遇事件都是以紫色帶感歎號的圖示顯示的。滑鼠放上去可以看到奇遇類型。

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在移動中可能會隨機遇到與誇娥銅像的戰鬥,對初期的主角來說它傷害較高,用太祖長拳可以迅速解決它。

太祖長拳的前置招式只有一個“崩”,所以有變招機會全都選擇“崩”可以讓你更快的使出招式。

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進入某些奇遇事件必須選擇“必要物品”才能進入,比如促織奇遇就需要“捕蟲網”。

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所有的奇遇事件都是以走格子的小遊戲形式完成。在到達終點的途中會根據你的“七元屬性”自動選擇路線方向。

而每一步行動的結果好壞,都取決於你的某項技藝水準能否達到奇遇要求。

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在促織奇遇的終點會進入抓促織的界面,蟲叫聲越大動靜越大,抓到促織的幾率越高,反之則有可能失敗。

時間限制是30秒,所以不妨有點耐心等待一下。

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有的奇遇是有時間限制的,比如這個“英雄猴傑”會在4個時節後結束。在時間限制前趕到,用“野果”就能開啟這個奇遇,並在終點處迎戰猴王。

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當11月來臨的時候,回到竹廬就可以開啟後續劇情,得到伏虞劍柄並出谷去太吾村尋找義父。

從深谷出口進入奇遇事件並到達終點就能出谷來到大地圖。

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地圖上找到”太吾村“移動過去會觸發關於”太吾傳人“的劇情。

劇情過後”太吾村“就成了你的據點,太吾村民作為你可以使用的勞力可以幫你收集資源。

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太吾村的建築界面,可以選擇拆除諸如”廢墟“、”亂石堆“等格子用於快速收集資源,並騰出修建建築的空間。

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修建建築需要對應的圖紙,比如劇情過後得到的”太吾氏祠堂“,其他圖紙則可以通過在遊商處購買獲得。

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遊戲到這裡就真正開始了自由模式,觸發奇遇探尋奇寶、或是發展村落建成繁華都市、或是遊歷江湖搜刮門派武學完全隨玩家喜好。

主線目前很短,不過7劍塚可不是那麽好打的。更多的主支線任務會在後續版本中一一實裝,讓我們一起期待。

三.門派武學匯總

注:清晰圖片可右鍵另存為後查看

無量金剛宗(金剛)

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元山派(歸元)

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少林派(金剛、混元)

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空桑派(歸元)

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然山派(紫霞、混元)

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血犼教(歸元)

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伏龍壇(純陽)

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界青門(玄陰)

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武當(純陽、混元)

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峨眉(紫霞)

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璿女派(玄陰)

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鑄劍山莊(純陽)

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獅相門(金剛)

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百花谷(玄陰、混元)

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五仙教(紫霞)

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四.角色生辰屬性

建立角色的時候選擇生辰也決定了角色的部分屬性,匯總如下

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注:清晰圖片可右鍵另存為後查看

本文後半部分還有更詳細的資料說明和總結。

系統詳解

1、七元賦性/人物特性影響因素一覽

《太吾繪卷》之中在人物資訊界面當中會有一個七元賦性的屬性,這裡的屬性主要影響的是玩家在探索過程當中所遇到的各種奇遇,玩家在奇遇當中的探索路線會根據這裡屬性的不同而選擇不同的路線,同樣會觸發不同的互動內容,那麽一起來看看這裡的各個屬性都有哪些影響吧。主要在奇遇中生效,角色在奇遇岔路口會選擇數值大的方向。當然也有些別的用處。

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一般在奇遇中通過勇壯時,會觸發戰鬥或者受傷事件,判定成功時得到屬性buff或免於受傷,判定失敗時獲得屬性debuff或受傷。

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一般在奇遇中通過堅毅時,判定成功人物會療傷/解毒/消除負面影響/獲得內力修為,判定失敗則什麽也不發生。堅毅還會影響讀書的耐心。

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一般在奇遇中通過水性時,判定成功會得到製造素材,判定失敗則什麽也不發生。

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一般在奇遇中通過福源時,判定成功會獲得探索buff(獲得更好的xx概率上升),判定失敗會獲得探索debuff。福緣對物品掉落有一定影響。

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一般在奇遇中通過冷靜時,判定成功會得到一次籌劃機會(使七元某一項變為最大)或消除debuff,判定失敗則什麽也不發生。

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一般在奇遇中通過聰穎時,判定成功會得到歷練,判定失敗則什麽也不發生。

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一般在奇遇中通過細膩時,判定成功會得到資源,判定失敗則什麽也不會發生。

人物特性

《太吾繪卷》當中的人物特性,大多都是在玩家進入遊戲之後隨機獲得的(其中部分可以在創建人物時決定),當然這裡的特性有好有壞(通過人物創建界面的出身特質中通過加點可以消除負面特性),當然這裡的特性也是會影響到很多方面的,那麽來看看具體都有什麽用吧。

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人物特性作用說明

人物特性欄顯示的為當前人物的特性,藍色為正面特性,紅色為負面特性,白色為中立特性。每個特性在滑鼠放置上方之後會顯示詳細說明。

特性中劍圖示在戰鬥中會為隊友提供攻擊方面受益,盾圖示會在戰鬥中提供防禦方面收益,圓形圖示會在戰前提供計略。

父母都有好特性,子女也更容易獲得好特性,一定程度上是可以遺傳的。

由於特性過多(部分特性還未發現),這裡暫時不一一列出,如果想要看的,可以點擊這裡下載表格自行搜索查看

2、屬性詳解

《太吾繪卷》當中人物會有很多基本屬性,每一種基本屬性都會影響到人物面板上的各種數據,並且影響人物基本屬性的因素也是比較多的,玩家在創建人物的時候就已經決定了這個人物的基本屬性,那麽一定會有玩家會有疑問,遊戲當中什麽會影響人物的基本屬性呢?

主要屬性

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防禦屬性

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其他屬性

a.提氣架勢

提氣、架勢速度影響人物戰鬥時的專注圈。只有內外兩圈都滿了才能施放功法,內圈是提氣圈,外圈是架勢圈。角色一定會完成提氣後才架勢。

提氣架勢消耗,顧名思義,改變消耗的提氣架勢量。

內功發揮,內功發揮初始值為100%,並不是說內功發揮少了你的內功就變弱了,而是比百分百越少,角色的攻擊功法外傷比例就越高;比百分百越高,角色攻擊功法內傷比例就越高。內外傷比例直接表現為功法所需的提氣架勢比例

b.攻擊命中

力道、精妙、迅疾為人物的攻擊命中屬性。

卸力防禦力道、拆招防禦精妙、閃避防禦迅疾。

如果角色的三項命中屬性均高於敵人的防禦屬性且處於正確的範圍內,則攻擊功法發揮為十成。

xx發揮、造成內/外傷、破氣/體強度,建議直接看攻擊功法上的數值,那是經過最終計算的結果(不考慮敵人防禦屬性情況下)

c.治療守禦

守禦指的是戰鬥時人物的收據(護體真氣),敵人在擊破守禦前是幾乎不能對角色造成實質傷害的。提高守禦效率能提高守禦的硬度。

療傷/驅毒效率,顯而易見是提高療傷和驅毒的能力

d.行動能力

都是速度相關的屬性,影響人物戰鬥中的速度,速度當然越快越好。

3、傷病系統

《太吾繪卷》當中有一個傷病系統,這個傷病系統將會直接影響到玩家所控制角色的健康值,如果長時間不關注,人物很快就會死亡,那麽在這個傷病系統當中,各個數值圖示表示什麽意思,又應該採用什麽樣的方法預防應對呢?一起來看看具體的說明吧、

傷病系統詳細解讀

傷病系統包含內外傷條、內息、中毒、傷勢。

紅色長條為外傷、紫色長條為內傷,是具體傷勢的總和,超過上限後每次時節變更都會減少角色健康。

內息條反應的是內息紊亂值。部分功法心法、練功走火入魔會造成紊亂上升,每個檔位會不同程度的減少人物主要、防禦屬性,超過上限也會造成健康值減少。

中毒毒素分七種,在戰鬥中會相互衍生轉化。當毒素累積量高於該毒素的抵抗量時視為毒氣攻心,減少健康值。毒素在戰鬥中超過抵抗量會造成不同的效果,具體效果可以滑鼠放置毒素圖示上方查看。

傷勢框顯示的數字為該傷勢的傷害量,其總和就是對應內外傷的量。滑鼠放置傷勢圖示上方可顯示具體傷病程度,方便玩家選擇合適的藥物進行處理。

中毒

《太吾繪卷》當中玩家在戰鬥當中與敵人戰鬥之後可能會出現各種異常狀態,就比如打著打著打完人物竟然中毒了,然而不少的小夥伴可能都不知道中毒之後會有什麽副作用,中毒之後應該怎麽做才能夠解毒,其實方法非常的簡單,一起來看看吧。

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中毒屬性及治療方法

烈毒,毒性最猛,癡亂迷性。在戰鬥中移動一定的次數後發作,根據毒素量衍生赤毒,根據毒素量造成外傷。

鬱毒,陰鬱綿延,朝伏夕長。在戰鬥中積累一定數量的式後發作,根據毒素量衍生寒毒,根據毒素量造成內傷。

寒毒,寒冰入脈,封心閉血。在戰鬥中消耗提氣時發作,根據毒素量衍生幻毒,根據毒素量使部分內傷惡化。

赤毒,反覆煎熬,七竅盡損。在戰鬥中消耗架勢時發作,根據毒素量衍生腐毒,根據毒素量使部分外傷惡化。

腐毒,深入脊髓,消筋蝕體。在戰鬥中治療外傷時發作,根據毒素量衍生烈毒,降低治療外傷的效果。

幻毒,醉生夢死,無知無覺。在戰鬥中治療內傷時發作,根據毒素量衍生鬱毒,降低治療內傷的效果。

治療方法非常的簡單,有很多種,可以草藥解毒,可以醫生解毒,還可以喝藥解毒,這裡推薦直接喝藥解毒(注意喝對藥),成本最低。

4、功法/技藝系統詳解

1、功法系統

功法資質

《太吾繪卷》當中有一個功法界面,這個界面當中的所有資訊都是關於角色的功法的,分為資質、運功和技藝三大內容,這裡影響的主要是角色的武功,非常的好理解,資質也就是一個人的先天的天賦,影響到角色練功快慢以及各種悟性,來看看具體都有什麽作用吧。

1.均衡:所有年齡段功法資質無變化

2.早熟:30歲前增加15至10;30歲後減少10至20。年齡和30歲相差越多,資質增加或減少的越多。

3.晚熟:30歲前減少20至10;30歲後增加10至30。年齡和30歲相差越多,資質增加或減少的越多。

資質:資質影響對應功法的修習、突破、閱讀難度、發揮效率。

造詣:造詣由讀書獲得。每一品階選擇該品階讀過最多的章節的功法獲得造詣。9品每章1點造詣,8品每章2點,7品3點,以此類推直至神

一品每章9點。造詣影響對應功法閱讀難度和發揮效率

資質提升

資質也是非常影響人物各種屬性的因素之一,一個優秀的資質不僅能夠讓你更好的研修武學功法,還能在讓你更加輕鬆的看懂各種武學秘籍,所以資質的提升就顯得尤為重要了,那麽一定會有玩家提問,要通過什麽樣的方法來提升資質,那麽不妨來看看吧!

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第一代通過三類特質選擇資質,左側推升主屬性,中間給你初始資源,最右側 增加資質,選好人物後,資質不能提升,可以在義父選擇那裡通過選武功或者選不喜歡武功提升相應資質,如選擇棍法,提高長兵資質,選擇不喜歡武功,選擇沉默,提升生活技能資質,除此之外第一代暫時沒有方法。

功法突破詳細解讀

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主區

“起”為突破起點,“終”為突破終點,必須將起點終點相連,不然前功盡棄。

每次連接只可點擊上一個突破圈周圍高亮按鈕,不可以走回頭路。

當點擊連接圈後,如果連接成功,該連接點周圍突破圈均為高亮可點;如未成功連接,則返回上一突破圈周圍其他高亮連接點嘗試連接。

連接失敗的圈會顯示為紅色,不可再次突破該圈

突破圈中,百分比數字為該圈連接成功概率,+號後的數字為成功連接後可獲得的修習度,漢字名稱為該圈效果,紅紫色名稱都有特殊效果,可將滑鼠置於圈上查看效果。某些效果不需要成功連接也能生效。

狀態區

突破次數: 0/20,當前突破次數/可用安全突破次數,當突破時所擁有的安全嘗試次數全部使用後,如繼續嘗試突破,突破提升修習效果會不升反降,還會受內外傷和增加內息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當傷勢超過上限時,自動結束突破;當人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功幾率會降低

紅紫骷髏橫條:此為人物的內外功承受傷勢值。當突破時所擁有的安全嘗試次數全部使用後,如繼續嘗試突破,則會受內外傷和增加內息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當傷勢超過上限時,自動結束突破;當人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功幾率會降低

成效區

+0 ,本次突破中突破效果累計值

25→25,本次突破中修習程度變化值。數值含義為:突破前修習程度→突破完成後可達修習程度

功法與正逆練介紹

正逆練

正逆練由讀書所決定。

讀真傳秘籍獲得正練效果1

讀手抄秘籍獲得逆練效果1

正練效果會提高功法的發揮上限,逆練功法會降低功法的使用需求。

正逆練還會有心法正逆特效的區別,以正逆練哪個先達到5點決定。

目前遊戲中隻實裝了內功、絕技的特效,攻擊功法和身法目前還沒有實裝。

攻擊功法

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攻擊功法以大炫絕掌為例

傷害:90%,對敵方某部位造成的傷勢和為90%(這是基本是經過各種計算的最終結果,實際傷害還需要考慮破體破氣和敵方的護體禦氣)

發揮:123%,基於功法需求得到的數值,作用於傷害和運功效果。

攻擊範圍:+1.0 ,在武器攻擊範圍基礎上增加1範圍

屬性:純陽。某些效果會根據屬性進行提升或降低。

修習程度:100%,增加功法威力,低於25%的不可被裝備。

心法等級:表示這門功法的書籍看了幾章,同類同品階取看過最多者提供造詣。

招式消耗: 崩3 崩X3,需要消耗相應的式才能施放該功法。式通過武器攻擊得到。

氣勢消耗:架勢80%,提氣20%。使用功法會消耗80%的架勢圈(外)和20%的提氣圈(內),總和固定為100%,同時也代表了該攻擊功法的內外傷比例為8:2

迅疾精妙力道:在屬性介紹中已經提過。這裡要強調的是這三項屬性後的格子數代表發揮的層數。如果只有精妙少於敵人的拆招,那麽可以發揮九成;如果精妙和迅疾都低於敵人的防禦屬性那麽只能發揮力道的六成。

穿透:破體1891,破氣200。作用為抵消敵人的護體、禦氣。該屬性與氣勢消耗存在聯動。如架勢/提氣100%時,需超過敵人護體/禦氣5倍的破體/破氣可以達到傷害最大值;如架勢50%提氣50%時,需超過敵人護體/禦氣3倍的破體/破氣可以達到傷害最大值.

運功效果:裝備在當前使用的內功格上就能提供人物屬性。受發揮修習等影響。

使用需求:影響發揮

內功功法

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內功屬性摧破、輕靈、護體、奇竅、萬用:內功屬性中的四色格,僅在該內功為主運內功時生效。用於裝備功法。

內力增加:無需裝備即可生效。內力為人物修煉各種內功綜合。

內功不建議新人心法逆練,內息容易紊亂非常不好處理。

其他功法

身法

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身法氣勢消耗每個功法都不同,不固定為100%總和。

生效次數:加在戰鬥中的移動力上

移動距離:每個移動力可以移動的範圍。*號後的為額外的固定值

移動速度:每個移動力滿所需的時間。*號後的為額外的固定值

絕技

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絕技分主動被動。主動的裝備在黃色護體格,被動的裝備在紫色奇竅格。

主要看重特殊效果和運功效果

*號後的為額外的固定值

防禦功法持續期間可以普通攻擊、提氣架勢,不能使用其他功法。

戰鬥功法使用

攻擊功法

人物的提氣架勢回滿,且功法所需的“式”達到數量要求時,即可使用攻擊功法。點擊功法欄的攻擊功法 ,則人物開始施展招式,招式輪轉欄右側出現施展進度 (讀條),且此時不再輪轉招式。

施展速度屬性會影響招式的施展速度,該屬性越高,則完成招式施展越快。

當施展進度完成,螢幕中央會出現命中判定數據框。每種功法的描述中有命中值,每命中一項,則功法成功施展該項的對應成數(格數)。

比如之前(二、人物資訊-功法詳細資訊)介紹的大炫絕掌:迅疾3格。精妙1格,力道六格。

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如果只有精妙少於敵人的拆招,那麽可以發揮九成;如果精妙和迅疾都低於敵人的防禦屬性那麽只能發揮力道的六成。

如果當施放(讀條)完成時,敵人已處於攻擊功法攻擊範圍外,那麽固定發揮零成。

另外值得一提的是,腿法並不需要消耗“式”,取而代之的是需要消耗移動力。

身法功法

身法功法的施展與傷害功法大致相同,不同的是身法功法是針對自身來增加移動距離與移動效率的,所以無需消耗任意“式”且無需敵我命中判定,施展進度完成即施展成功。

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與傷害功法一樣,當人物的提氣架勢回滿時即可點擊施展此功法,施展過程與傷害功法相同。

當施展成功後,人物每次移動時的移動速度和移動距離相應上升(*號後為固定的額外提升)

此功法生效次數為4 ,所以人物的移動力圖示中會有4點(不足4點補至4點)轉變為綠色 ,代表此功法可生效四次。

主動絕技功法

主動絕技功法的施展與身法功法大致相同,不同的是主動絕技功法大多為防禦功法,所以施展之後在一定時間內會增加人物的防禦屬性,以達到破解敵方攻擊的效果。

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當施展成功後,人物會變為防禦姿態,並臨時增加防禦屬性。

此時人物仍可以進行普攻,但無法移動,提氣、架勢恢復速度降低。

人物面前的藍色半圓弧則為持續時間 ,當持續時間消耗至0時,則該功法施展效果結束;

當敵人與人物的距離在功法的反擊範圍內,則人物可根據絕技效果描述進行反擊(會根據當前裝備武器獲得式,遠程武器也能在近戰範圍這樣進行反擊)

內力系統

內力屬性說明

《太吾繪卷》當中玩家可以學習各種武學心法,這裡又涉及到人物的內力屬性,不同的內力屬性會賦予人物不同的能力,每一種內力屬性都會有它相生相克的其他屬性,同時這些內力屬性還會影響到人物的毒抗,如果你對這個內力屬性不是很了解或者很明白,可以來看看這裡的詳細介紹。

五色內力屬性從上到下,依次對應五行金木水火土。

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金剛(金):與玄陰(水)相生;與歸元(土)相生;與紫霞(木)相克;與純陽(火)相克

紫霞(木):與純陽(火)相生;與玄陰(水)相生;與金剛(金)相克;與歸元(土)相克

玄陰(水):與金剛(金)相生;與紫霞(木)相生;與純陽(火)相克;與歸元(土)相克

純陽(火):與歸元(土)相生;與紫霞(木)相生;與玄陰(水)相克;與金剛(金)相克

歸元(土):與金剛(金)相生;與純陽(火)相生;與玄陰(水)相克;與紫霞(木)相克

根據傳統五行相生相克有不同效果。

內力屬性有幾個判定標準。

屬性內力超過100屬性才生效。

副屬性內力高於主屬性內力的40%時屬性生效。

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純屬性內力提高本屬性功法威力30%,降低主屬性所克制屬性功法30%威力

某一副屬性超過主屬性40%且不相克時,提高本屬性功法威力20%,降低主屬性所克制屬性功法20%威力

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某一副屬性超過主屬性40%且相克時,降低本屬性功法威力20%,使用客製屬性功法會對自身造成嚴重內傷和內息紊亂!

所有屬性內力達到平衡時為混元,提高所有功法威力10%

不同屬性內力還代表不同毒抗,這裡後續會列舉出來。

內力平衡調整

1.裝備帶有“xx內力轉換為xx內力”的內功心法(最快)

2.修煉更多高級或其他門派的某一屬性內功,提升該屬性內功修為(王道,可能較慢)

3.修煉某一屬性內功的克制屬性內功,會降低該屬性的內力值。(如純陽火太多,可練玄陰水克)

4.傳承時使用“推陳出蕪”(消耗10000點生平遺惠,選擇一項已學習功法,將其修習程度、心得等級全部消除!)來降低內功,達到平衡作用。(一般不會這麽考慮)

運功系統詳解

《太吾繪卷》當中玩家可以通過運功來學習各種武學心法等等,也可以通過運功來獲得自己喜歡的能力,在能力圖上按照自己的喜好來選擇加點等等,當然這裡的運功還是有很多需要注意的地方的,如果你有什麽不理解的,可以來看看這裡分享的心得經驗。

對角色所擁有的功法進行構築

左上角選擇主運內功,根據主運內功決定4色可裝備功法格數量。萬用格可自由選擇加在某一色功法格上。主運內功修習程度到100後,會有3個

輔運內功格裝備輔運內功。

紅色格摧破,選擇裝備攻擊功法。

綠色格輕靈,選擇裝備身法功法。

黃色格護體,選擇裝備主動絕技功法。

紫色格選擇奇竅,裝備被動絕技功法。

輔運內功要至少50%修習程度才能裝備。

其他功法要至少25%修習程度才能裝備。

真氣內力

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圖中14為精純境界。精純每高敵人一點,攻擊時破體破甲提高50%,被攻擊時護體禦氣提高20% 

小人周圍的球代表內力修為,每積攢10點內力修為,會轉化一點無屬性內力。

紅綠黃紫4圈為真氣,消耗內力可以注入真氣。具體如下

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紅色摧破

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綠色輕靈

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黃色護體

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紫色奇竅

真氣每5點特別是整10點收益最高。

要擁有更多的真氣本質上就是有更高的內力總值

途徑如下

1.多多修習內功

2.奇遇格判定

3.吃血露,劍塚怪特殊掉落。

技能/技藝/造詣系統

《太吾繪卷》當中玩家不僅可以遊歷江湖進行戰鬥,還可以修身養性,研修技藝,當然在遊戲的技藝系統當中,和功法差不多,也是有資質一說,資質的高低就直接回影響到玩家技藝的學習,並且玩家在各個技藝上還能夠很多造詣,來看看技藝系統到底是什麽樣的吧。

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技藝的資質界面如上圖

歷練:用於突破、修煉功法與技藝的資源。

技藝資質成長:

1.均衡:所有年齡段功法資質無變化

2.早熟:30歲前增加15至10;30歲後減少10至20。年齡和30歲相差越多,資質增加或減少的越多。

3.晚熟:30歲前減少20至10;30歲後增加10至30。年齡和30歲相差越多,資質增加或減少的越多。

資質:資質影響對應技藝的修習、突破、閱讀難度與使用(製作、修理、精製、淬毒等)。

造詣:造詣由讀書獲得。9品每章1點造詣,8品每章2點,7品3點,以此類推直至神一品每章9點。造詣影響對應技藝書閱讀難度與使用(製作、修理、精製、淬毒等)。

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技藝詳細界面如上圖

可以查看每個技藝書修習與心得(造詣)狀況。用滾輪或右下角的+-圖示可以進行縮小放大操作。

放大後可顯示每本技藝書對應的建築解鎖條件及建築作用,技藝書75%修習解鎖對應建築。

在《太吾繪卷》中,我們可以在技藝屬性欄中看到“造詣”的數值。而“造詣”也影響了我們的技能很多事情,下面小編將帶來《太吾繪卷》技能造詣詳解,希望對大家有所幫助。

1、造詣高了後讀書難度降低 難度高了後閱讀書籍用的技能消耗悟性增加 過去消耗15點悟性的可能要翻好幾倍

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2、突破時可用的步速減少 想想開始可以結束中間只有5格而你只能走3步的場景 有多尷尬(這個是受資質影響但是資質大多和造詣一起算所以夾在這裡 這裡指的並不是造詣 請小夥伴注意

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3、功法的發揮 這個是重中之重了 這個東西影響著你是否應該考慮逆練的問題 要是你造詣與資質夠 完全可以不用逆練就能發揮出全部功法的威力

4、製造物品時 對造詣和資質有所要求低於要求無法制造 同時要是能高於要求很多甚至能造出更好的東西

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技藝書籍獲取一覽

在《太吾繪卷》中,我們在創建角色之後,可以看到我們的技藝屬性。技藝屬性有的高,有的也會很低,同時也影響我們的招募隊友的成功率,以及相對應技藝成功率,因此下面小編就會帶來《太吾繪卷》技藝書籍獲取途徑一覽。

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不管是什麽技藝 都可以找對應門派的npc學習,當然這個不是長久的方法 所以我這裡還用提到其他的技藝書籍的獲取途徑

1、野怪掉落 這個辦法很不穩定 但是有時候可能會有驚喜

2、從隊伍裡其他人身上拿 隊伍裡的人各有所長身上帶一兩本書很正常 但是拿走後會掉好感 畢竟是一個團隊直接拿是有些不好(魂淡 不要一遍這麽說一邊從我這裡拿啊!——出自一個同隊的NPC)

3、跟書商搞好關係後購買 其實要是想有充足的技藝書籍看還是要從書商那裡下手 不要看書商賣的都是9品書 當你展現出驚人的購買力後 書商會想盡辦法的掏空你各種高等級書籍看的你眼花繚亂

插一句 跟商人搞好關係的辦法就是展現出你的購買力 大量的購買他的道具 或者是賣出大量的道具 總之就是讓他賺錢就好了 我有一個朋友曾經再商人那裡買了一身3階的裝備(

書籍研讀技巧

1、盡量別讓耐心溢出,也別過分消耗影響自己後續章節規劃。

2、一般閱讀利用好遷。有效保持自己的耐心。

3、如果一本書已讀章節多,閱讀難度不高,可以考慮用融融惟突破殘頁。

4、如果一本書已讀章節少,閱讀難度不高,可以考慮用妙妙惟突破殘頁。

5、如果一本書已讀章節少,閱讀難度高,你還是去買本新的吧。

6、一本書通讀後,可以利用到最後章使用溫,耐心值到1了補個獨的方法刷歷練。(我已知的最高效刷歷練方法)

5、地圖系統

《太吾繪卷》這個遊戲當中玩家需要在大地圖上進行互動操作,當然在遊戲的地圖界面上有非常多的按鈕,包含了相當多的資訊,由於遊戲教程比較簡單,難免有些玩家會看不懂或者不知道某些功能有什麽用或者是在什麽地方,那麽就讓我們來看看遊戲地圖界面上有什麽可操作的地方吧。

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界面最上方為資源欄,顯示的為你儲存的資源、銀錢。滑鼠放置後會顯示你的資源詳細儲存情況。資源可通過地圖采集或者商人購買獲得。

資源欄右側為威望欄,顯示人物現有威望值,威望值獲得方式有很多。

威望欄右側為人力欄,顯示現在你所掌握的人力,在太吾村開啟後獲得。之後可通過招募流民、建築民居、救治失心者等等來獲得。

人力欄右側為功能欄,從左至右依次為產業視圖按鈕、時節回顧按鈕、太吾傳承按鈕、太吾百曉冊按鈕(未實裝)以及系統設定按鈕。

點擊產業視圖按鈕,會進入你的太吾村(或新手村)視圖,可以在太吾村裡進行建築,人員分配等等操作。產業視圖右下角依次為視圖拉近、視圖拉遠、建築解鎖、離開區域。

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太吾傳承按鈕點擊後會進入太吾傳承界面(即俗稱的小周目),如圖,在這裡可以查看你當前所獲得的生平得分,在當前一世傳承時,你所獲得的生平遺惠得分可以用來選擇最多六項傳承給下一世。此系統極為重要,需要玩家自我探索並合理規劃分值使用。

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在每次進行太吾傳承時,可以對難度進行更改,難度選擇越高,得分越高,當然面臨的挑戰也就越大。

大地圖螢幕左下方為人物資訊及時節更替按鈕,整個八卦盤為時節更替按鈕,按鈕中央左半邊為當前的月份,右半邊為本月的行動力,16歲之前/40歲之後為每月20點,16歲<年齡<40歲之間為30點,人物每次移動/采集/功法學習等等多數操作需消耗行動力。當本月行動力消耗為0或無其他操作時,可點擊時節更替按鈕中央或按下空格鍵來進行時節更替,待演化結束後進入到下個月的行動。

螢幕正下方為所屬地資訊及操作按鈕

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療傷:花費“藥材”資源,對人物的傷勢進行治療;

驅毒:花費“藥材”資源,對人物身上殘存的毒素進行治療;

移動:在當前目標地為非人物所在地,且與人物所在地接壤的前提下,點擊此按鈕可將人物移動至當前目標地;

搜集:在人物所在地搜集資源;

奇遇:當人物所在地有奇遇時,可以點擊,進入該地進行奇遇事件;

進入:可以在任意村莊、門派、城市點擊,進入該地產業區域地圖;

預覽門派武學:當人物所在地為門派時,可點擊查看該門派武學樹。

螢幕右下方為地圖按鈕三個紅色按鈕從左至右依次為:人物居中、視圖拉近、視圖拉遠,

其中視圖拉近/拉遠功能可通過滑鼠滾輪實現。視圖拉遠按鈕右側為查看世界地圖,點擊即可進入查看世界地圖。玩家可自由查看世界各地的地區恩義,門派簡介、地區威脅等等資訊。


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此圖示為驛站圖示,意為玩家已開通該地域的驛站(即到達過該地域存在驛站的城鎮),可以花費相應的行動天數及一定銀錢來自由旅行。

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此按鈕為預覽當地門派按鈕,以璿女派為例。點擊該按鈕可查看璿女派的所有功法詳細資訊。需要特別說明的是,如果上方的門派支持進度不夠,那麽一些高級功法是不會顯示詳細資訊的。

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此圖示為奇遇圖示,代表該地區有奇遇事件。圖示下方的藍色“-”代表該奇遇無時限,如有時限則為倒計時數字。

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此圖示為該地區已分配人力進行采集資源,每個地區最多分配1點人力進行資源采集。

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此圖示為該地區所在人物數量。

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此類圖示為該地區顯示本種資源豐富,可以采集到更多的本種資源,並有更高的幾率獲得材料道具。

6、戰鬥系統詳解

戰鬥界面

《太吾繪卷》當中的戰鬥也是非常的有特色,玩家可以根據戰鬥的實際情況來選擇各種不同的戰術,不過每一場戰鬥的勝利條件可能有所不同,與玩家對戰的敵人可能也會有不同的特性,戰鬥界面上的各種資訊也是非常的多,那麽當玩家進入到戰鬥界面之後應該做些什麽呢?

戰鬥界面詳細解讀

滑鼠左鍵單擊或者按下空格鍵,可以暫停此時的戰鬥來進行人物的移動、功法使用,查看人物屬性等等操作

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此欄即為俗稱的“生命值”。共分為三欄:

最上一欄為角色的守禦值,即人物屬性界面中“守禦效率”的體現。可理解為護氣真氣,大部分情況在守禦條沒被打光之前,角色不會真正受傷。正常情況為半格,如敵人守禦值;在準備界面中如選擇“心如明鏡”策略,則人物守禦值加倍至全格

第二欄為外傷欄,如果人物戰鬥中受到外傷,則該欄會相應增加

第三欄為內傷欄,如果人物戰鬥中受到內傷,則該欄會相應增加

在人物戰鬥過程中受到攻擊,最先消耗的即為守禦值,守禦值消耗至0,則按照受傷屬性判定為內傷還是外傷,然後增加相應的受傷進度;當敵人出現破綻時,如果繼續進攻破綻部位,則無視守禦值,直接造成內/外傷;當敵人毒性發作時,毒所造成的傷害同樣無視守禦值,直接造成內/外傷。

如戰鬥開始時,白旗圖示亮起時,代表本次戰鬥勝負條件為:敵人並不想殺死你!當承受的外傷或內傷達到此處(50%),你即會在此戰鬥中失敗

如戰鬥開始時,骷髏圖示亮起時,代表本次戰鬥勝負條件為:本次戰鬥為死鬥,需承受外傷或內傷到100%,才會戰敗。戰敗即死亡。傳劍或遊戲失敗。

戰敗條件在每場戰鬥不會中途變更。

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此處為我方與敵方的所用武器招式輪盤,可以見到敵方的“撩”式處於激活狀態,紅色的外圈旋轉即為人物的攻擊速度屬性體現 ,攻擊速度越高,則外圈轉的越快,當外圈轉滿之後,即會用出本“式”(普通攻擊)。

每當人物用出一“式”時,人物就會把這個式積攢起來 ,“式”有最大上限,超過上限後新“式”會頂掉舊“式”,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。

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當人物當前使用武器的招式輪轉存在不同“式”的時候,普通攻擊時會一定幾率觸發“變招”。

當觸發變招時,人物的攻擊招式與攻擊部位可以發生變化。不同的式搭配不同的攻擊技能,不同的部位有不同的傷害和成功率。

如變招成功,則本次攻擊變為變招之後的招式,且積攢的“式”變為變招成功的“式”;如變招失敗,則本次攻擊無效,且本次不積攢“式”。點擊X可不變招維持原“式”。

玩家可通過靈活運用變招來積攢功法需要的“式”,並可以著重攻擊敵人的破綻來擊敗敵人。

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此為我方人物腳下的提氣架勢圈、攻擊距離、移動力、目標距離;和我方對稱敵方腳下的紅色的同理。

左側藍圈為提氣架勢圈,內圈為提氣進度,外圈為架勢進度。人物會優先恢復提氣,再恢復架勢。人物只有在提氣與架勢均恢復滿值後,方可施展功法。速度受專注程度影響,專注可以由戰前策略提供;每當人物收到攻擊或妨害,專注等級也會上升。

5.0~8.0:為人物的攻擊距離,只有敵我雙方的距離在此範圍內的時候,人物才會發動攻擊,如戰鬥界面中敵人的攻擊距離,即在當前武器的攻擊範圍之外,無法攻擊,即武器招式無法開始輪轉。使用功法時,會變為功法的對應範圍,如果超出範圍功法會無法生效。 

6.0:為玩家設定的目標距離,顧名思義,此為玩家想要將敵我雙方的距離達到的數值,設定好之後人物通過本身的移動來趨近於這個數值。

6.0下方的3個小圈:為人物的移動力。每次成功的移動都會消耗一點移動力。當移動力用盡,人物的移動速度會大幅度下降。當人物開始移動時,目標距離的周圍就會顯示進度圈 ,當進度讀滿時,人物即會向目標距離移動,如設定目標距離為8.0,而當前敵我距離為6.0,根據1.2的移動距離屬性,會將敵我距離拉大到7.2,並重新進行移動蓄力。當人物的移動速度屬性越高,則移動蓄力的速度越快,就會越快發生位移;當人物受到攻擊時,移動進度會降低;

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此處敵我畫面中間的數值,則為敵我距離,當任意一人物發生位移時,敵我距離會發生實時變化

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此為人物的武器欄與功能欄。

左側三項為系統自帶三項攻擊方式:徒手拳掌、樹枝、石子。這是當人物裝備武器耐久將為0之後無法使用,系統自帶的備用低級武器。
中間三項為裝備的三把琴武器。

點擊可以切換武器。切換武器有冷卻時間限制。

右側三項依次為醫術、毒術的造詣增加可以增加戰鬥中的使用次數。

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戰鬥機略

《太吾繪卷》之中玩家可以使用機略點數來進行戰鬥前戰鬥中的各種準備,當然機略點數的獲得途徑是有限的,在各種不同地方的花費也各不相同,當然很多戰鬥只有用在合適的地方才能夠幫助你輕鬆的進行戰鬥,那麽這個機略到有哪些用處呢?

機略來源

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這是機略圖示。

機略等級和類型由整個隊伍決定。人物特性的裡的機略會具體表現為戰鬥、較藝準備中的機略。

不同顏色(紅vs藍)的機略等級會相互抵消

每個角色的白色機略會加在紅藍機略等級高的那一方。如該角色無紅藍色機略或紅藍等級一致,無論白色機略等級高低都視為無。

機略等級公式:主角的機略等級X(6-隊伍總人數(包括主角在內))+隊友的機略等級

機略作用

使用戰前道具

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戰前道具,喝酒喝茶改變人物屬性,需要消耗機略等級。

決定先後手

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先後手。敵我雙方剩餘機略等級高者為先,低者為後。如果一致,則隨機先後。

先手在戰鬥時初始擁有90%提氣架勢圈與3點移動力;後手在戰鬥時初始擁有60%的提氣架勢圈與2點移動力。

戰鬥策略

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策略盤。消耗機略等級使用戰鬥機略,單選。機略消耗量根據

策略盤根據隊伍紅藍機略等級的不同分為兩種:

當人物及隊伍中的隊員合計藍色機略數>紅色機略數時,人物會采取近戰策略

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當人物及隊伍中的隊員合計藍色機略數<紅色機略數時,人物會采取遠程策略

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戰鬥功法施放

《太吾繪卷》之中的功法是可以在戰鬥當中主動使用的,不過這些功法並不是只要使用就能夠幫助你輕鬆戰鬥的,更多的則是需要玩家看準時機,在關鍵的時候使用合適的功法來應對敵人的各種攻勢,那麽在戰鬥過程當中,應該選用什麽樣的功法,在什麽時候使用呢?

攻擊功法

人物的提氣架勢回滿,且功法所需的“式”達到數量要求時,即可使用攻擊功法。點擊功法欄的攻擊功法 ,則人物開始施展招式,招式輪轉欄右側出現施展進度 (讀條),且此時不再輪轉招式。

施展速度屬性會影響招式的施展速度,該屬性越高,則完成招式施展越快。

當施展進度完成,螢幕中央會出現命中判定數據框。每種功法的描述中有命中值,每命中一項,則功法成功施展該項的對應成數(格數)。

比如之前(二、人物資訊-功法詳細資訊)介紹的大炫絕掌:迅疾3格。精妙1格,力道六格。

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如果只有精妙少於敵人的拆招,那麽可以發揮九成;如果精妙和迅疾都低於敵人的防禦屬性那麽只能發揮力道的六成。

如果當施放(讀條)完成時,敵人已處於攻擊功法攻擊範圍外,那麽固定發揮零成。

另外值得一提的是,腿法並不需要消耗“式”,取而代之的是需要消耗移動力。

身法功法

身法功法的施展與傷害功法大致相同,不同的是身法功法是針對自身來增加移動距離與移動效率的,所以無需消耗任意“式”且無需敵我命中判定,施展進度完成即施展成功。

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與傷害功法一樣,當人物的提氣架勢回滿時即可點擊施展此功法,施展過程與傷害功法相同。

當施展成功後,人物每次移動時的移動速度和移動距離相應上升(*號後為固定的額外提升)

此功法生效次數為4 ,所以人物的移動力圖示中會有4點(不足4點補至4點)轉變為綠色 ,代表此功法可生效四次。

主動絕技功法

主動絕技功法的施展與身法功法大致相同,不同的是主動絕技功法大多為防禦功法,所以施展之後在一定時間內會增加人物的防禦屬性,以達到破解敵方攻擊的效果。

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當施展成功後,人物會變為防禦姿態,並臨時增加防禦屬性。

此時人物仍可以進行普攻,但無法移動,提氣、架勢恢復速度降低。

人物面前的藍色半圓弧則為持續時間 ,當持續時間消耗至0時,則該功法施展效果結束;

當敵人與人物的距離在功法的反擊範圍內,則人物可根據絕技效果描述進行反擊(會根據當前裝備武器獲得式,遠程武器也能在近戰範圍這樣進行反擊)

破綻與閉穴

《太吾繪卷》之中戰鬥,玩家可以打出破綻和閉穴效果,所謂破綻,很好理解,就是能夠攻擊這個地方可以造成額外的傷害,所謂閉穴,也可以從字面上理解,就是可以降低敵人的防禦幾率。當然觸發這些東西是需要一定條件的,話不多說,直接來看一看吧。

破綻

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對敵人造成一定傷勢後,小黑人上出現的紅點即為破綻。

對破綻部位造成傷害,會提高傷害,同時無視守禦值。

破綻提高的傷害=破綻個數X10% 。受重內/外傷和致命內/外傷傷勢影響

閉穴

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閉穴會對閉穴的部位造成閉穴效果。不同的部位有不同的效果。 手攻速腳移動腰架勢胸提氣? 

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必須用帶閉穴特效的攻擊功法才能閉穴。

每次成功施放,閉穴一個。

7、裝備系統

裝備屬性

《太吾繪卷》之中有著非常豐富的裝備道具可以使用,不同裝備有著各種不同的特效,不過大部分的裝備都是有很多基礎屬性的,同一件裝備的基礎屬性也會有所差異,所以說稀有的裝備基礎屬性不一定要比比他常見的裝備的屬性好,那麽裝備上的各種資訊又是代表什麽意思呢?

武器

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傷害:武器的傷害值。

發揮:根據人物屬性決定的武器發揮效率,最終體現為傷害。

攻擊範圍:武器普攻時的有效攻擊範圍。除腿法外的攻擊功法會在武器攻擊範圍基礎上決定攻擊範圍。

精製:可在對應材質類型技藝建築中進行精製,精製可增加武器屬性。

耐久:到0之後裝備失去所有可用屬性,可使用對應類型工具資源修複。

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重量:裝備的武器重量會降低人物移動速度,如果重量超過人物裝備重量上限會大幅減少移動速度。

破甲:當武器的破甲值高於敵人被打的部位的護甲的堅韌,對方的護甲就有一定機率破損,高出的部分則增加武器的傷害。

堅韌:當敵人被打部位的防具的破刃值高於我方所用武器的堅韌,我方的武器就有一定機率破損,高出的部分則降低武器的傷害。

招式:武器自帶的招式,用於功法的施展。同名武器式的種類及數目一致,順序不一定。

命中:武器自帶的命中屬性,用於攻擊判定。

穿透:武器自帶的傷害穿透屬性,用於增加傷害。破體與防禦屬性護體對應,破氣與防禦屬性禦氣對應。

內傷:使用此武器的普攻內外傷比例。內傷加外傷總和始終為100%,內傷比例越高那麽外傷比例就會越低。

含有毒素:武器本身不帶毒素,通過“淬毒”來讓武器的攻擊帶有毒素。當角色成功使用該武器普通攻擊和功法時讓敵人獲得毒素積累值。

裝備效果:裝備此裝備在裝備欄上所提升的人物屬性。角色可以裝備最多三把武器,裝備效果同時生效

特效:視各個不同的裝備而定。

功法發揮:此為本武器對功法發揮的影響;

使用需求:使用本武器所需的各項資質需求,使用人物的資質高低會影響該武器的發揮。

護具

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破刃:角色被打部位的防具的破刃值高於敵人所用武器的堅韌,敵人的武器就有一定機率破損,高出的部分則降低武器的傷害。

堅韌:當敵人武器的破甲值高於角色被打的部位的護甲的堅韌,角色的護甲就有一定機率破損,高出的部分則增加武器的傷害。

裝備效果:裝備此裝備在裝備欄上所提升的人物屬性。

藏鋒、爍血、護氣:裝備隨機特效。

毒素:可在護具上淬毒。當敵人攻擊被淬毒的相應部位時會獲得毒素積累值。

足部特效:鞋子可視作使用腿法時的武器。施展腿法攻擊敵人時,會根據鞋子的堅韌和破刃,增加腿法傷害。如果希望使用腿法,建議裝備上金鐵鞋子。

雜項裝備

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衣物影響人物的魅力和立繪形象。衣物好像是唯一會因為本代太吾死亡而損失的裝備物品。

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遊戲中有兩種類型的代步。

車擁有高戰利品掉落和高行囊大小。

牛馬有較低的戰利品掉落和行囊大小,但是比車多了失心人救治和旅行速度屬性。

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蛐蛐是可裝備的。

蛐蛐的裝備屬性影響七元賦性。可以利用這個幫助玩家在奇遇中選擇喜歡的分岔。

裝備特效一覽

《太吾繪卷》當中的很多武器都是有各種的屬性,部分強力的裝備還是有非常特別的特殊效果,所謂特殊效果就是在穿戴這些裝備的時候會有額外的效果,當然這些效果一般都非常的強力,那麽遊戲當中的裝備都有什麽樣的特效呢?一起來看看吧。

以下特效當中所涉及到的具體數值(增傷、減傷等等)視遊戲而定,故不列出詳細數值。

破掌,如果敵人使用掌套,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破劍,如果敵人使用劍,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破刀,如果敵人使用刀,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破毒,如果敵人使用藥霜、毒砂,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破長兵,如果敵人使用棍、槍,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破軟兵,如果敵人使用長鞭、拂塵,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破暗器,如果敵人使用機構、暗器、針匣,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破奇門,如果敵人使用令符、對刺、短杵,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破魔音,如果敵人使用簫笛、瑤琴,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破金,如果敵人使用金鐵材質的兵器,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破木,如果敵人使用竹木材質的兵器,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

破玉,如果敵人使用玉石材質的兵器,以此兵器進行攻擊或施展功法時,自身的力道、精妙、迅疾提高。

辟掌,如果敵人使用掌套,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

辟劍,如果敵人使用劍,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

辟刀,如果敵人使用刀,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

辟毒,如果敵人使用藥霜、毒砂,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

辟長兵,如果敵人使用棍、槍,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

辟軟兵,如果敵人使用長鞭、拂塵,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

辟暗器,如果敵人使用機構、暗器、針匣,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

辟奇門,如果敵人使用令符、對刺、短杵,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

辟魔音,如果敵人使用簫笛、瑤琴,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

辟金,如果敵人使用金鐵材質的兵器,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

辟木,如果敵人使用竹木材質的兵器,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

辟玉,如果敵人使用玉石材質的兵器,以此兵器抵擋敵人的攻擊或功法時,自身的閃避、拆招、卸力提高。

掌殺,如果你與敵人均使用掌套,雙方造成的傷害均提高。

劍殺,如果你與敵人均使用劍,雙方造成的傷害均提高。

刀殺,如果你與敵人均使用刀,雙方造成的傷害均提高。

毒殺,如果你與敵人均使用藥霜、毒砂,雙方造成的傷害均提高。

長兵殺,如果你與敵人均使用棍、槍,雙方造成的傷害均提高。

軟兵殺,如果你與敵人均使用長鞭、拂塵,雙方造成的傷害均提高。

暗器殺,如果你與敵人均使用機構、暗器、針匣,雙方造成的傷害均提高。

奇門殺,如果你與敵人均使用令符、對刺、短杵,雙方造成的傷害均提高。

魔音殺,如果你與敵人均使用簫笛、瑤琴,雙方造成的傷害均提高。

金殺,如果你與敵人均使用金鐵材質的兵器,雙方造成的傷害均提高。

木殺,如果你與敵人均使用竹木材質的兵器,雙方造成的傷害均提高。

玉殺,如果你與敵人均使用玉石材質的兵器,雙方造成的傷害均提高。

堅甲,此護具受到敵人的攻擊時,根據你的護體額外增加此護具的堅韌。

護命,此護具受到敵人的攻擊時,如果此護具受到損壞,減少你此次受到的外傷。

爍血,此護具受到敵人的攻擊時,如果此護具受到損壞,反震一部分外傷給敵人。

藏氣,此護具受到敵人的攻擊時,根據你的禦氣額外增加此護具的堅韌。

金裝,此護具受到敵人的攻擊時,根據你的護體額外增加此護具的破刃。

護氣,此護具受到敵人的攻擊時,如果此護具受到損壞,減少你此次受到的內傷。

爍光,此護具受到敵人的攻擊時,如果此護具受到損壞,反震一部分內傷給敵人。

震氣,此護具受到敵人的攻擊時,根據你的禦氣額外增加此護具的破刃。

厚重,此裝備的耐久增加,重量增加。

輕盈,此裝備的重量減少,耐久減少。

鋒銳,此兵器的破甲增加,堅韌減少。

鈍拙,此兵器的堅韌增加,破甲減少。

藏鋒,此護具的破刃增加,堅韌減少。

百折,此護具的堅韌增加,破刃減少。

貴重,此裝備的價值增加。

神女還劍,在戰鬥中,如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的一定量,每當敵人對運用者進行普通攻擊,如果敵人未能追擊,運用者就必定會對敵人進行威力極強的反擊。

鎮獄伏邪,在戰鬥中,如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的一定量,敵人就無法離開運用者的攻擊範圍。

奇寒靈氣,在戰鬥中,如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的一定量,只要敵人在運用者的攻擊範圍之內,敵人的攻擊、移動、提氣、架勢速度就會大幅降低。

七字五彩,在戰鬥中,如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的一定量,運用者的真氣就會持續隨機增加。

傾國絕世,在戰鬥中,如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的一定量,只要運用者擁有的可使用的式多於敵人,運用者就會對敵人造成X倍無法反震、治愈、轉移的傷害。

燭陰化命,在戰鬥中,如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的一定量,運用者的攻擊範圍就會變化為最大。

溶塵化玉,在戰鬥中,如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的一定量,運用者每擁有X點未被破壞的移動力,運用者的閃避、拆招、卸力就會提高。

八肱八趾,在戰鬥中,如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的一定量,敵人對運用者造成的所有傷害減少,運用者對敵人造成的所有傷害增加。

方天敕令,在戰鬥中,如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的一定量,除非敵人在同一次攻擊中對運用者造成的內傷與外傷比例相同,否則運用者就會反震大量傷害給敵人。

萬相核樞,在戰鬥中,如果運用者受到的外傷或內傷超過運用者承受上限的一定量,每當運用者施展功法攻擊敵人,運用者的輪回次數每高出敵人X點,運用者就會額外對敵人造成X個致命的全身性傷害。

義父所製,此兵器的耐久增加。

全門派技能一覽

《太吾繪卷》當中有不少的門派,每一種門派還有不少的技能,很多技能又可以進階,可以說是相當的好玩,很多的玩家可能會在技能的選擇上有一定的疑問,究竟應該先選擇哪個門派的技能比較好,那麽在學習技能之前,先來看看有哪些技能吧。

少林派

概況

少林派乃正派武林中的泰山北斗。菩提達摩祖師以禪入武,在少林寺創出“七十二絕技”,無不冠絕天下。

少林派為正派;立場以仁善為主,多仁善之士;不會向名譽過低之人傳授武學;不會向正常女性傳授武學(女生男相可混入少林;太吾也可向少林方丈推薦女弟子,不清楚是否為bug)

特殊互動

念經懺悔:可用時間不低於10;好感達到或超過融洽;少林派地區恩義不低於20%

消耗20恩義10時間,減少惡名

功法正逆練效果

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獅相門

概況

獅相門武學橫行霸道,雖不重視內功修為,但橫練硬氣功獨步天下,可開金斷石、刀槍不入,堪稱外家功法極致。

獅相門為中立門派;立場以叛逆為主,多叛逆之士。

特殊互動

可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;獅相門地區恩義不低於30%

消耗30恩義10時間,獲得威望。

功法正逆練特效

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無量金剛宗

概況

無量金剛宗乃傳自古象雄王國的一支密教分支。金剛宗弟子眾多,護法神功威力無比,但行事凶狠淫惡,與傳統密宗大不相同,乃是正派武林人士之大敵。

金剛宗為邪派;立場以唯我為主,多唯我之士;不會向名譽過高之人傳授武學;

特殊互動

搜集貢品:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;金剛宗地區恩義不低於20%

消耗20恩義10時間,獲得銀錢.

功法正逆練特效

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峨眉派

門派概況

天下武功出峨眉。峨眉乃武林三大名宗之一。派如其名——“天下秀”。峨眉武學剛柔並濟,道釋相融,定慧雙修。

峨眉派為正派;立場以仁善為主,多仁善之士;不會向名譽過低之人傳授武學;

特殊互動

天府規略:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;峨眉派地區恩義不低於50%

消耗50恩義10時間,提高太吾村資源點等級

功法正逆練特效

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然山派

門派概況

然山派專習遊學出世之說。遊學:廣記多聞,明理審勢,出詞吐辯,萬口莫當。出世:修真養性,服食引導,祛病延年,衝舉可俟。

然山派為中立門派;立場以中庸為主,多中庸之士。

特殊互動

王禪典籍:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;然山派地區恩義不低於30%

消耗30恩義10時間,更改人物立場。陽冊、陰冊代表往更善(剛正)或是更惡(唯我)方向移動人物立場坐標。

功法正逆練特效

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五仙教

門派概況

苗疆五毒教,自稱五仙教,教義甚是極端,恩仇必報。教中煉毒、養蠱諸多奇詭之術,無不駭人聽聞。武林中人無論正邪,無不趨而遠之。

五仙教為邪派;立場以叛逆為主,多叛逆之士;不會向名譽過高之人傳授武學;

特殊互動

五毒秘浴:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;五仙教地區恩義不低於30%

消耗30恩義10時間,完全清空體內毒素。

功法正逆練特效

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百花谷

門派概況

百花谷以醫術聞名天下,禦針施灸之技法無比神妙。門人懸壺濟世,仁義無雙,多為世人所敬仰。

百花谷為正派;立場以仁善為主,多仁善之士;不會向名譽過低之人傳授武學;

特殊互動

起死回生:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;百花谷地區恩義不低於30%

消耗30恩義10時間,完全治療傷勢

功法正逆練特效

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璿女派

門派概況

璿女峰又稱玉女峰,峰上有玄冰。傳說曾有天女降於峰上,並留下一部一明玨奇功,但凡女子修煉,便可清俊脫俗,冰肌玉骨,飛升成仙。

璿女派為中立門派;立場以剛正為主,多剛正之士。(璿女不收男弟子,但仍男生女相的女裝大佬仍可進入學習)

特殊互動

玉鏡沉思 :可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;璿女派地區恩義不低於50%

消耗50恩義10時間,照鏡子,鏡中舞劍/鏡中撫琴,選擇提升藍色人物特性或消除紅色人物特性

功法正逆練特效

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界青門

門派概況

界青門俗稱人鬼同途之地,多收納江湖惡徒。本門弟子行事隱秘,極少顯露蹤跡。門人最擅長奇門遁甲,飛針投石之術,倘若殺意一起,定叫人死於無影無蹤。

界青門為邪派;立場以叛逆為主,多叛逆之士;不會向名譽過高之人傳授武學;

特殊互動

委託暗殺:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;界青門地區恩義不低於30%

消耗30恩義10時間,指派暗殺.(請記清楚仇人的名字)

功法正逆練特效

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武當派

門派概況

與少林、峨眉共稱武林三大名宗。武當派武功博大精深,最重內功修養,創派祖師真君道法高深,太極神功名滿天下,堪稱天下內家功法第一。

武當派為正派;立場以中庸為主,多中庸之士;不會向名譽過低之人傳授武學;

特殊互動

七星調元:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;武當派地區恩義不低於30%

消耗30恩義10時間,消除內息紊亂。

功法正逆練特效

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鑄劍山莊

門派概況

鑄劍山莊位於湛盧山,相傳是鑄劍祖師歐冶子所創建,鑄劍山莊源遠流長,天下間的神兵利器大多出於此,深受武林中人仰慕。

鑄劍山莊為中立門派;立場以中庸為主,多中庸之士。

特殊互動

歐冶古具:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;鑄劍山莊地區恩義不低於50%

消耗50恩義10時間,獲得三品製作工具(鍛造/製木/織錦/巧匠)耐久1

功法正逆練特效

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伏龍壇

門派概況

伏龍壇建於東海之上的赤明島。伏龍壇中分為兩脈:司徒氏一脈剛猛無匹,龍氏一脈拳掌精神卓絕。相傳島上有火山,弟子皆於火山中修習功法。

伏龍壇為邪派;立場以剛正為主,多剛正之士;不會向名譽過高之人傳授武學;

特殊互動

龍島忠仆:通道數量未滿10;可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;伏龍壇地區恩義不低於30%

消耗30恩義10時間,獲得龍島忠仆一名。

龍島忠仆特質 好感+60/年

功法正逆練特效

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元山派

門派概況

元山派弟子眾多,以維護武林正道為己任。大元山修道,有一刀塚;小元山修佛,有一劍塚。大小元山同氣連枝,以刀劍合璧之神技,除魔衛道,俠名遠播。

元山派為正派;立場以剛正為主,多剛正之士;不會向名譽過低之人傳授武學;

特殊互動

石牢靜坐 可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;元山教地區恩義不低於30%

消耗恩義時間,減少入魔入邪值(可搭配血吼血池秘法使用)

功法正逆練特效

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空桑派

門派概況

空桑派又名空桑藥王派。空桑山雖為雪山,卻別有洞天,山中奇珍異草無所不有。空桑弟子藥毒雙絕,藥可起死回生,毒可殺人無形。

空桑派為中立門派;立場以唯我為主,多唯我之士。

特殊互動

秘藥延壽:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;空桑派地區恩義不低於50%

消耗50恩義10時間,增加健康上限,同時身中劇毒。(可搭配五毒五毒秘浴使用)

功法正逆練特效

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血犼教

門派概況

相樞亂世以來,萬惡之徒漸而聚首,創立了血犼教。教中魔功亂人本性,菩薩亦難救,正派武林人士自然與其勢不兩立。

血犼教為邪派;立場以唯我為主,多唯我之士;不會向名譽過高之人傳授武學

特殊互動

血池秘法:可用時間不低於10;掌門好感達到或超過融洽;血犼教地區恩義不低於30%

消耗30恩義10時間,使角色狀態為初入邪。(可搭配元山石牢靜坐使用)

功法正逆練特效

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