《太吾繪卷》為什麽修煉血吼快樂功
在新人剛接觸《太吾繪卷》的時候,大佬會指導萌新一些問題,除了主運的功法各有千秋之外,輔運的功法,很多大佬都會推薦新人學習快樂功。因為快樂功隻佔一格,就提供了大量的傷害和功法威力!
就像上面那個大佬說的那樣,快樂功只需要1格就能提供大量的輸出,性價比在內功中可謂是數一數二。仔細觀察會發現快樂功有著一個較為稀有的詞條:增加所有功法威力。該詞條出現於:太陰一明玨,洗髓經,混元內力,快樂功,大般涅槃法,百邪體大法等(其實是我不確定有沒有更多,應該就這些了)
然後再經過我的測試和查閱大佬們的資料(來自精品:“功法傷害的全部計算機制”以及功法屬性表格),發現了一個比較令人震驚的事實:大部分人遠遠低估了功法威力提升的效果。提升功法威力對於人物戰力的提升效果及其明顯,其作用遠超於造成傷害的提升,所以增加造成傷害,增加功法威力,增加功法發揮那些都是怎麽算的?
所以快樂功到底有多強?根據這些問題,特開一貼以掃盲,希望大家認識到功法威力的作用有多麽的強大。(牢騷:功法威力大約是做成了類似於贈品那種的吧(基本上功法威力提升都是在特效裡),然鵝最終結果居然功法威力對最終輸出的貢獻是最大的,好奇怪啊)。
首先根據其中一種的說法,功法運功效果加的的穿透幾乎無用(血童那種直接懟一車穿透的另算),所以大部分人在選功法的時候主要考慮到的的是增加傷害(內/外傷)和功法的格子數量(主要是摧破格和竒竅格,因為很多竒竅功法有 及其強大的特效,而摧破功法可以提供大量的內外增傷)。
說白了 :哪個加的內/外傷高,哪個摧破/竒竅格子多裝哪個,最終目標還是提升傷害這個屬性除了提升造成傷害,提升人物6維(臀力,體質,靈敏,根骨,牾性,定力)以及各造詣來提升功法發揮,也能提升功法的面板,以提升人物戰力,典型的例子,衝解功法就是通過提高發揮來換取面板 然而功法發揮是有上限的,而且很多高品功法並不能滿發揮,那這種情況下提升戰力就只有堆造成傷害了嗎? 當然不是,正如之前我所說,一些功法有著“提升功法威力”的詞條,而這些詞條有著強力的效果。
然後根據我的查閱和了解,功法威力在最終傷害計算中的參與目前的理解大約是這樣。
*功法外傷傷勢=(武器傷勢X武器外傷比例X破甲倍率+功法傷勢X功法外傷比例X功法威力加成)X造成外傷X功法破體倍率X發揮比例。
*功法內傷傷勢=(武器傷勢X武器內傷比例+功法傷勢X功法內傷比例X功法威力加成)X造成內傷X功法破氣倍率X發揮比例。
*平A外傷傷勢=(武器傷勢x武器外傷比例x破甲倍率)x造成外傷x平A破體倍率。
*平A內傷傷勢武器傷勢X武器內傷比例)x造成內傷x平A破氣倍率。
*傷害=傷勢X傷口基準值X傷口嚴重程度。
其中,功法威力加成是算到功法傷勢之外的,這一點之後再提先說功法威力加成在戰鬥外的參與(其實也可以說是戰鬥內,即為功法威力加成如何參與到人物屬性上) 結論:功法威力在人物屬性中的參與相當於是直接算在功法發揮裡,並與功法面板上的功法發揮乘算。
如果真的是3次參與計算的話,那威力提升科就太強了,如果不了解威力提升具體哪裡強的話,我們來換個說法:
以我現在這個檔的功法搭配威力,快樂功的屬性可以翻譯成這樣。
3毒無名咒:造成外傷+41%、造成內傷+31%、提氣速度+0.17、力道+146、精妙+14、迅疾+147、移動距離+0.03、內傷上限+12 、卸力+42、拆招+14、閃避+163、功法基礎傷害+15%、功法最終傷害+15%、功法毒素量+15%、然後這僅僅是個1格的內功啊!快樂功你這面板是要上天不成!1格功法總貢獻不輸金剛2品!如此強力,甚至只要六階啊。