《太吾繪卷》種田收益公式詳解
種田是《太吾繪卷》中比較基礎和核心的玩法之一,也是十分重要的經濟來源,許多玩家不知道種田的收益要怎麽算,對這個概念有了理解之後才能更好的做出規劃,下面小編就為大家帶來一篇“jmswzyk”分享的種田收益公式詳解,一起來看看吧。
種田收益公式詳解
收益
首先聲明個人定義
經營效率:值範圍為50~200的,實際單日工作量
建築經營總量:建築獲得一次成果,即100%對應的工作總量
顯示效率(1~40%那個值),為經營效率/建築經營總量
雖然理論上用效率稱一個值而不是百分比不太合適,但習慣一下。。。並且關鍵是200對應最高效率
好心:好感+心情等級和,隨便你怎麽安排兩者各自的等級,總之差一級(如融洽與熱忱差)就差1,且我的公式中設定下限為-3對應悲極陌路,上限為9對應樂極不渝
這樣我這公式裡好心=6時就是剛好沒影響
資質要求:建築資質要求越高,同一資質的人在這效率就越低(不超過上下限)
如此一來:
【經營效率= 資質*(好心+4/10)/(資質要求+建築等級-1)*100】
實例,雜學40,好心6,等級1的市集(資質要求是20,建築經營總量是500)
經營效率=40*(6+4)/10/(20+1-1)*100=40/20*100=200
200就是上限
對應顯示效率
200/500=40%
即為最高效率
實際收益(銀錢威望類)
聲明個人定義
對應評價:收獲資訊提示的地區評價,+1,+2或是-1,-2,四種評價對應四種程度的——基礎收益、人才材料品質、資質上升概率
基礎收益:對應評價下的收益計算基礎值,默認是說的+1評價時的。
對於銀錢和威望,這個值就是收益值,如市集是1200,驛站是600|40(代表基礎收益是600銀錢和40威望)。對於材料和人才,這個值是數量。只有“獲得更多數量”的那類建築是2(代表收獲的數量是兩個),其他都是1。
來客地區:收獲資訊提示的xx地來的客人,這個地區是來客地區,實際收益受來客地區資源影響很大。
地區資源:食材、木材、。。。藥材、銀錢一類基礎資源,和文化、安定之類據點才有的資源。
XX正相關:代表該類建築受來客地區XX資源影響,來客地區xx資源越多,收益越高
XX負相關:與正相關相反,來客地區xx資源越少,收益越高。
目前僅有安定負相關建築,如當鋪、鏢局、熟藥鋪、毒市、藥坊、密醫等收貨銀錢、威望類的建築,特別的,毒術對應的“更高品質/更多數量”材料獲取建築煉瘴池、廢人窟也是與安定負相關的,同時兩者還與來客地區的藥材正相關。
(采集建築不算,所有收獲類建築都與安定正相關或負相關,材料類則還與特定材料正相關)
附:采集建築定義:僅僅需要鄰接相關資源點,可以提升資源點增長概率,如果駐人則可以收獲材料的建築。如石山對應的礦井,玄蛇窟對應的餌食牢。該類建築沒有來客地區,因此收益僅僅與建築等級和經營者水準有關。
銀錢類
銀錢類+2評價的基礎收益是+1評價的4/3,-1評價時是2/3,-2評價時是1/3
如
市集,+1評價時基礎收益1200,+2評價時基礎收益1600,-1評價時基礎收益是800,-2評價時基礎收益是400。
當鋪:+1評價時基礎收益1500,+2評價時基礎收益2000,-1評價時基礎收益是1000,-2評價時基礎收益是500。
花舫,+1評價時基礎收益1800,+2評價時基礎收益2400。-1評價時基礎收益是1200,-2評價時基礎收益是600。
威望類
威望類不同評價之間基礎收益差值固定20,-2評價時收益固定為0。銀錢+威望類的,-1評價時威望收益也為0。
如
驛站,+1評價時基礎收益為600銀錢+40威望,+2評價時基礎收益為800銀錢+60威望,-1評價時基礎收益為400,威望收益為0。
病坊:+1評價時基礎收益40,+2評價時基礎收益60,-1評價時基礎收益20,-2評價時沒收益。療傷效果跟評價無關
法堂:+1評價時基礎收益60,+2評價時基礎收益80,-1評價時基礎收益40,-2評價時沒收益。
賢士館,+1評價時基礎收益為80,+2評價時基礎收益為100,-1評價時基礎收益為60,-2評價時沒收益。
銀錢威望類
XX(安定或是文化)正相關:
實際收益=基礎收益*(80%+8%*建築等級)*(來客地區XX值+Rand(20,31)-1)*2/100
XX(安定)負相關:
實際收益=基礎收益*(80%+8%*建築等級)*(100-來客地區XX值-1)*2/100