《任天堂明星大亂鬥特別版》總監稱生成式AI將催生大量同質低質遊戲
2026-10-22
《任天堂明星大亂鬥特別版》總監櫻井政博認為,生成式AI將繼續推高遊戲發行數量,其中多數作品可能難以盈利。快速製作和低質量批量生產還可能加劇玩法同質化,但AI無法複製創作者尚未形成的獨特風格。

櫻井政博在接受日本媒體Denfaminicogamer採訪時,以Steam的發行規模說明這一變化。他表示,2010年該平台共發布275款遊戲,今年的數量則已超過1.9萬款,人工智能可能讓這一數字繼續增長。面對龐大的發行量,玩家難以全面了解所有作品,大量遊戲也可能無法獲得收益。
在櫻井政博看來,利用人工智能迅速製作或批量生產的低質量遊戲,很可能只是重複其他作品已有的系統。他以整理書架、在草堆中找針等簡單玩法為例,說明這類概念容易遭到複製。一款讓玩家在500萬根乾草中尋找針的遊戲走紅後,很快便出現仿作,開發者甚至需要在Steam圖片上標注“原創”。

櫻井政博進一步表示,即便AI未來能夠模仿《古堡迷蹤》或《旺達與巨像》這類更複雜的作品,也無法複製上田文人今後尚未創造的藝術風格。他認為AI主要參照已有成果,因此能夠走出自身道路、形成獨特風格的人類創作者,在低質量內容大量出現的時代將愈發重要。

