遊戲資訊
任天堂明星大亂鬥特別版 Super Smash Bros. Ultimate
  • 發售: 2018-12-07
  • 發行: Nintendo
  • 開發: Nintendo
  • 平台: Switch
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《任天堂明星大亂鬥特別版(Super Smash Bros. Ultimate)》是一款由Nintendo製作發行的多人對戰遊戲,這一次的大亂鬥並非以往任何作品,而是全新作。遊戲總人數超過了60人,而且每個角色還擁有各自的可選形象,像是斯內克、吃豆人、音速小子、隆等來自第三方的經典角色也在新作中回歸。遊戲將於12月7日登錄Switch平台,敬請期待!

《任天堂明星大亂鬥特別版》閃避進階操作技巧教學

《任天堂明星大亂鬥特別版》雖然看似簡單,其實遊戲中有非常多的進階操作,閃避是對戰中常用到的動作,而閃避也有非常多的進階操作,下面小編就為大家帶來一篇“paulstone”分享的閃避進階操作技巧教學,一起來看看吧。

《任天堂明星大亂鬥特別版》閃避進階操作技巧教學

閃避進階操作技巧教學

盾防中輸入下為原地閃避,輸入前為前滾(動作結束後會轉身),輸入後為後滾(不會轉身)。原地閃避一般為3F起無敵,前滾一般為4F起無敵,後滾一般為5F起無敵。

使用各種閃避之後,都會使閃避劣化,幀數變差,具體表現為無敵發生變慢,無敵時間變短,結束硬直變長。所有的閃避、滾、空中閃避、空中方向閃避都共用同一個劣化級別,最高為5級劣化。

拿wolf的後滾作為例子來說:

無劣化:無敵5-16,34F後可行動。

1級劣化:無敵5-14,38F後可行動。

2級劣化:無敵6-14,41F後可行動。

3級劣化:無敵7-14,45F後可行動。

4級劣化:無敵8-14,48F後可行動。

5級劣化:無敵9-14,51F後可行動。

劣化對地面閃避的無敵時間和收招動作影響比較明顯,但是對空中閃避影響比較小,且不會影響空中閃避的落地硬直(隻影響空中閃避的無敵時間和空中可再次行動的時間)。

每次使用上述的所有閃避動作,每次會使劣化等級提升一級,但是只需要1.5秒不用閃避,就可以降一級。也就是說即使滿級的劣化也就8秒即可變回無劣化狀態。總結來說:實戰可以完全不考慮劣化,只要你不是不停的滾,這個劣化系統基本影響不到你。

空中閃避:

空中閃避分為空中不按方向閃避,和空中按方向閃避。空中不按閃避的無敵開始時間在2-4F不等,無敵結束時間在26-32F不等,落地有10F硬直。

空中按方向閃避的無敵開始時間跟不按方向的一樣,但是結束時間更早,在19-23F不等。空中按方向閃避的落地硬直跟你按閃避時離地遠近有關,離地越近時,落地之後硬直越長,最高為19F,最低為11F。

19F是貼地使用空中向下閃避時的硬直,也就是傳說中的wavedash會觸發的硬直。

空中帶方向閃避的空中不能行動時間,基本上是空中不按方向閃避的二倍時間。而每個角色的不能行動時間非常不同。原則上來說下落速度越快的角色,不能行動的時間越短,下落越慢的角色,不能行動的時間越長,基本按照下落速度的比例進行設定。

也就是說,在進行空中閃避時,儘管每個角色的不能行動時間不一樣,但是這個過程中的下落距離基本上是一樣的。舉例來說落的快的人比如Fox,空中方向閃避後76F不能行動,而下落慢的胖丁居然要175F不能行動。

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