遊戲資訊
任天堂明星大亂鬥特別版 Super Smash Bros. Ultimate
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:Switch
  • 開發: Nintendo
  • 平台: 發售:2018-12-07
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《任天堂明星大亂鬥特別版(Super Smash Bros. Ultimate)》是一款由Nintendo製作發行的多人對戰遊戲,這一次的大亂鬥並非以往任何作品,而是全新作。遊戲總人數超過了60人,而且每個角色還擁有各自的可選形象,像是斯內克、吃豆人、音速小子、隆等來自第三方的經典角色也在新作中回歸。遊戲將於12月7日登錄Switch平台,敬請期待!

《任天堂明星大亂鬥特別版》命魂能力加成測試分析

《任天堂明星大亂鬥特別版》中的命魂系統相當的豐富有深度,命魂能夠增加角色的性能,還能給予不同的特殊效果,這些命魂能力的具體加成效果如何呢,下面小編就為大家帶來一篇“迷彩龜”分享的命魂能力加成測試分析。

《任天堂明星大亂鬥特別版》命魂能力加成測試分析

命魂能力加成測試分析

加成/減傷倍率:

拳/腳/身體/空中/武器/魔法/火焰&爆炸/電擊/投擲/拋起&隕石|射擊/波導/PSI/水&凍結/能量射擊強化:這些強化倍率是原有傷害*1.1(豎線前是我測試過的,之後沒有測試但是由於非常類似,推測是一樣的),這些注釋裡寫的都是(小);

普/下/上/橫必殺強化(中):這些倍率也是1.1,寫個中你玩我呢?

全必殺強化(小):倍率是1.05,坑爹呢?你還是四星命魂呢?就這點倍率?上面那些一兩星的強化對於特定角色比這個覆蓋面高多了…

進食後強化:(小)的倍率是1.1,(大)的倍率是1.18;

巨人殺手/金屬殺手 倍率1.4,巨大化的角色造成的傷害是原來的1.56;

空中抗性(小)-0.77,武器抗性(中)-0.6,火&爆炸抗性(小)-0.6,抗性隨便測了幾個,越來越覺得大中小是隨便寫的了…

強化還有一個特性,就是同種強化效果放在一起效果會降低,我測試的是身體強化,帶一個是1.1,兩個是1.18,三個是1.26,四個是1.3(攻擊命魂是有身體強化的春麗+3*身體強化輔助),而不同的效果是直接相乘的,比如我帶上身體+拳+空中時酷霸王的空中前攻擊的傷害時原本的1.33倍(約等於1.1*1.1*1.1)已經超過了四個同種的效果,不過這樣效果覆蓋面很難保證(我測試的酷霸王和熾焰咆嘯虎都是絕大部分技能吃身體強化的)。

加成的覆蓋面:

我隻測試了酷霸王,魯弗萊,熾焰咆嘯虎(之後寫作火貓)三個角色,以下是一些發現:

身體攻擊基本包含拳和腳的所有攻擊,還加上了身體下壓(酷霸王下投,火貓下猛擊)以及頭頂等,酷霸王除了普必殺和前後投,火貓除了下必殺和上下前投以外全部吃身體強化加成,覆蓋面真大(雖然我覺得武器攻擊對於火紋的那四位應該也差不多)。

空中攻擊隻加成空中的幾個A攻擊,必殺在空中用也沒有加成,同樣的投擲強化隻加成抓取後的普通攻擊和四個投擲,酷霸王和火貓的前必殺都沒有效果,拋起&隕石強化對於這三位的技能加成都佔所有技能的三分之一左右,應該是向上飛和向下飛的都算,目測所有角色的佔比都差不多,效果還不錯的樣子。

測試角色的幾個發現:

魯弗萊使用Levin Sword(就是充能的那把劍)的所有攻擊吃電擊不吃魔法強化(我沒玩過原作,只是猜的以為會有),吃武器強化的包含所有的重攻擊猛擊和空中攻擊,吃魔法攻擊強化的是所有的使用書的技能和抓取普攻(抓取普攻還吃電擊加成),比較特別的是下必殺的吸血還吃火&爆炸強化和拋起&隕石強化,不是暗屬性的嗎?看不懂啊看不懂。

酷霸王覆蓋面高一點的加成主要就是拳、腳和身體了,空中普通攻擊是旋轉,絕大部分判定是拳的加成,但是最後一段判定如果是靠上的位置是腳的加成,這判定真詳細,我測了好多遍才確認是什麽原因。上投有三種傷害判定,我的測試場景下無加成傷害為1.6*7+6.4+19.3,三段全部吃身體強化,第三段吃拳強化,不過第三段隻加成到原來的1.06左右,沒見過的倍率,情況不明,個人覺得是bug的可能性高。

火貓的下必殺效果是可以疊加的,一次是1.27左右,四次是乘2,十次是乘3,有可能是因為重複多次效果降低,也有可能是有上限,沒測試別的次數。火&爆炸強化隻加成上必殺的下砸和下必殺的反傷,下必殺的強化倍率和前必殺的大成功都不吃加成,好歹你也是火系寶可夢啊?!

就測試了這些,每個角色的技能超多,測起來很累的,我本來還想測試命魂攻擊加成的效果,先忘了命魂的屬性克制,後來又忘了命魂和角色同出處的影響,最後測了幾個數據發現兩個不帶命魂的和兩個都帶因帕(攻擊防禦相等)居然都不一樣,其他數據也沒有什麽思路,不測了!

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