超級情聖好玩嗎 超級情聖玩家通關評測
遊戲簡介
超級情聖將收錄11小時真人影像,520個選項和多個結局,搭訕專家Richard La Ruina將對你的每個選擇進行點評,以確保你能在娛樂之餘學到知識(?)
製作組表示超級情聖是世界上最真實的約會模擬器,如果你能在遊戲中無往不利,那麽你也肯定能在現實生活中收獲芳心!
本來想錄個影片,表達一下我作為女性如何看待裡面撩妹技巧的評價。結果三次錄影片一次硬碟滿了錄出來的影片有問題,還有一次顯卡崩了錄製斷了,重啟之後第三次錄製又是遊戲失去響應,最後從影片的屍體堆裡隻找到一個完整的第一關傳了影片【心碎,要知道我本來錄了完整的前三關外加前兩關錄了兩遍啊
這可能就是命運決定了我難以給廣大男同胞們表達一下作為女性對於這個遊戲的真實感受吧,唉,那我就把這篇測評盡量寫詳細一點,希望能作為參考
畫面/演技
真人演出,並且令人驚豔的是我目前玩的幾個章節裡,出鏡的人演技都不錯,表達情緒還是挺到位的。要吐槽的話就是第一章,在大街上撩妹裡——男主走路姿勢有點裝,感覺不是個裝逼犯就是個走台步走得平時不會普通走路的模特。十分尷尬。考慮到這個遊戲很重視“真實性”。那種裝逼的演出還挺扣分的。
以及第三章——在舞廳撩妹,男主和女主聊天的時候,聊天氣氛其實還不錯,感覺兩人應該比較自然放鬆,男主基本全程都是很閑適地靠在沙發上,女主雖然一臉笑意但還是坐得筆筆直,感覺動作上沒有放鬆或者對男主卸下心防的感覺,和談話時候的氣氛略微不符合。
考慮到遊戲一大賣點是撩妹技巧(……)講道理我看到遊戲介紹的時候還以為遊戲會對於對方肢體動作進行解讀,比如對方膝蓋往外拐表示對你失去興趣了趕緊見好就收之類。不過在我目前玩過的前三章裡,基本上除了以肢體動作為選項之外(一邊說著自己是給一邊摸對方大腿 etc.),就沒什麽解讀肢體動作的部分了,在我看來略微美中不足。
內容/遊戲性
難度
幾個情景設計還是挺有趣的,不過我總覺得這遊戲難度有點神秘。不完全是說作為遊戲的難度,而是幾個情景設定的難度。畢竟這個遊戲說好聽點是嚴肅遊戲(有嚴肅目的的遊戲,比如教學用/訓練用的遊戲),但我覺得還是更像個指導撩妹技巧的教學軟體,但無論是遊戲還是課件,由簡入繁有難到易應該都是很重要的一環——想想上數學課也不是一開始就教乘法的,總得先從數數開始呀。
然鵝這個遊戲,第一章就是在大街上把陌生女生攔下來
雖然有文化差異,但我覺得對於社交能力弱到需要玩這種“遊戲”的人來說,這一開始的關卡段位也還是高了點……畢竟在街上攔住別人,需要自己的自信,衣著得體,當天的天氣不太糟糕,附近的環境不太吵鬧而且最好沒什麽路人之類……總之障礙非常多,現實點來說完全不是可以作為第一關來上手的難度。而對於追求遊戲性娛樂性的人來說,裡面的選項也太沉悶了,沒什麽娛樂性,不好玩。
以及男主長得那麽帥,用那樣一個男主作為教材有什麽參考價值哦
所以從難度而言,我覺得第一關可能設計成相親的情景會更好一些,畢竟相親的話要考慮的客觀因素沒那麽多,基本上就真的是看聊天和儀表如何。(不過可能相親不是很有seduce的感覺,不符合主題所以沒被考慮?)
(PS 歐美也有相親或者聯誼活動)
代入感
這個遊戲靠各種選項推進劇情,雖然場景設計和人物設定都挺真實。但是在玩家代入感上很別扭,從而影響到了選擇選項上的判斷——首先,玩家很清楚自己不是男主,所以沒有代入感。但與此同時,男主又確實在不同的章節裡有不同的設定,一會兒是IT男,一會兒是油管的影片up主……然鵝玩家並不知道這些設定,只知道自己要撩妹。
比如第一章在街上撩妹,搭訕時候能選擇的對話有“我是不是在瑜伽課上見過你?”和“我是不是在xx大學見過你?”。
講真,看見這兩個選項我是懵逼的——因為我作為玩家不知道這兩個選項的考點是啥——是要鑒別哪個選項真哪個選項假?還是同真同假,考點在於向 gal 一樣要揣摩對方是喜歡體育(瑜伽)還是喜歡學術(大學)從而得到更好的結果?……總之我都試了一下,看來瑜伽課那個是編的借口,而大學是真的是大學同學
天哪,我哪會知道你倆真的是同學
怎麽說呢,雖然在非常多的遊戲裡,玩家都是扮演一個毫無代入感並且有和自己完全不同經歷設定的角色,但是那些遊戲裡都會用一點開場動畫或者簡單介紹來讓玩家知道自己扮演的是什麽人,比如異塵餘生4,玩家通過開場動畫知道自己是冬眠倉出來的100年前的老冰棒。然後再慢慢進入遊戲,而不是這樣通過選項之後的結果反推“我”在這個章節裡是何許人也——畢竟“我”的身份在遊戲中並不重要,而且這也不是推理遊戲。
順便,在一些選項之後,男主還會稍微發散一些,並且對於一些領域的知識侃侃而談,比如攀岩啊什麽的,但是——侃侃而談是要資本的!可不是隨便一個腦子裡只有撩妹技巧而沒有知識積累的人能做到的!這種知識儲備上的差異也是進一步降低了玩家代入感。
選項式互動
這點其實很尷尬,因為這個遊戲就和廣大gal一樣,是選選項的遊戲,但是gal目的畢竟不在於真的提升玩家撩妹技巧,而是單純推進故事/追求遊戲裡心儀的角色,加上扮演的也不是自己。於是在若乾選項裡進行選擇似乎是一個可以接受的方案。
但是在這樣一個力求真實和實用性的遊戲裡,選選項就成了很詭異的一種行為——雖然對於這個類型的遊戲,確實只能靠選選項,但是在玩時候,我作為玩家經常吐糟——“為什麽會有這種想法啊?”“我覺得每一個選項都很詭異啊!”之類的想法。因為像之前說的,遊戲既讓人缺乏代入感,但是又用一個真實的場景試圖增加真實感。於是導致玩家個人的想法和遊戲內選項不兼容的情況
以及遊戲內每個選項都有自己的分數,並且大師會用一張非黑即白的肯定語氣點評剛才的行為,搞得好像人際交往就是只有這麽個套路似的,在技巧中沒有體驗出對於不同類型的攻略對象有沒有不同的策略
另一點就是我之前也提到的——肢體動作沒有得到重視這一點。我覺得如果是在某些情境下出一個女方的鏡頭,然後用選項讓玩家揣測女方當前的心理狀態倒是一個比較靠譜的選項式互動方式。而且確實也是挺重要的一種社交知識。
總結
這個遊戲是一個僅供參考的撩妹指南,作為遊戲來說似乎不夠有趣,作為教育軟體來說又教得不夠好。但確實包含了一些可以參考的社交技巧,比如和人聊天的時候如何開頭之類——這些不只是可以應用在搭訕上,在普通的人際交往或者工作交流中也是可以用到的。
以及除去那些過於刻板教條的社交技巧點評之外,遊戲裡也提到在社交中要有自信,風趣,有知識儲備,聊天室要給對方距離和安全感等(雖然按照遊戲裡的意思,總覺得不是真心實意給對方太空,只是根據心理學知識很教條地給對方太空而已)。這些我倒覺得是真正值得提倡的——畢竟一個人有自信又風趣還有知識懂得尊重人的話……社交根本小意思……根本不需要什麽撩妹技巧這種小伎倆。