戰鬥與外交系統大改!《恆星戰役》1.2版阿西莫夫發布
Paradox的大作《恆星戰役》迎來了1.2版“阿西莫夫”補丁,改動內容十分豐富,首先遊戲的材質得到了進一步增強,整個銀河系看起來更為震撼,全新的邊界系統也讓玩家樂趣大增。
相比於原先的版本,1.2版的《恆星戰役》外交系統大幅改動,條約從交易獨立出來;默認開邊,可關閉,此外,戰爭目標系統大幅改進,幸福度系統大幅改動,從門檻效果變為線性效果;大量增加幸福度因素移除,狂熱民族性現在產生普通民族性三倍的效果(原為兩倍);民族性大幅重做,政體大幅重做,終局危機強度增加,時間延遲。可以說改動的幅度還是非常大的。
新版本中,玩家領域的邊界將默認為開放,想要關閉的玩家也只能通過外交手段達成。不過需要說明的是,帝國對其對手關閉邊界,而墮落帝國則永遠不會開放邊界。
此外,《恆星戰役》的武器同樣獲得了大改。在1.2版本中,所有的武器射程都翻了一倍,這樣也是為了確保遊戲中的戰鬥能好好體驗一下交戰的樂趣,並利用合理的策略而不是無頭亂撞來進行戰鬥。
在新版本中,《恆星戰役》還移除了原先的“使館”機制,取而代之的則是一項名為“信任度”的屬性。如果雙方能保持活躍的外交關係,那麽雙方信任度將不斷上升。除此之外,玩家現在還可以使用更多的外交手段,如共同防禦合約等等。
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