遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

《恆星戰役》3.4“Cepheus”免費更新 5月13日上線

今日(5月6日),P社公布與最新DLC“四海皆臣”同步上線的《恆星戰役》3.4“Cepheus”免費更新匯總信息,3.4“Cepheus”將於5月13日正式上線。

局勢

相比3.3“Libra”而言,最顯眼的更改是新加入的“局勢”系統。這個系統已經開發了好一段時間,如今終於得以呈現在玩家們的面前。

局勢將會有不同的發展階段,有時候每個階段會有不同的、逐漸升級的效果。有的局勢呈線性發展,而有的則會根據你在事件中的選擇以及你對當前局勢的解決方案來演變。

局勢目前產生的效果及其預期結果將會羅列在局勢窗口的最右側。

《恆星戰役》3.4“Cepheus”免費更新 5月13日上線

目前局勢系統的主要作用體現在資源赤字、行星叛亂和機械叛亂(需要Synthetic Dawn Story Pack)等方面。我們也改造了一部分事件鏈,轉用新的局勢系統來表現。局勢系統是一個比較靈活的平台,未來也將會進一步拓展。除此之外,局勢對modder也很友好,所以我們對模組製作群體寄予了厚望!

其中還有一些此前你從未遇到過的新的事件,以及在你接觸到虛境之後虛境行者城邦(需要Overlord DLC)會使用到局勢系統。

赤字

在之前,當資源儲備耗盡並且月收入為負時,行星上的產出會遭受到大額的懲罰。這會造成一些不好的效果,可能會導致資源赤字的連鎖反應:一種資源發生赤字之後引發另一種資源的短缺,最後導致你整個帝國的資源產出完全崩潰。另一方面是一致性問題,這種舊的系統的靈活性不夠,不能與新的國民理念(如“催化加工”是頭等問題)及其組合相適應,這會導致帝國在某些情況下從“虛空”中生產資源。

現在我們有了局勢系統,資源赤字將隨著赤字局勢的階段發展而逐漸增強。赤字局勢一開始會有一定的初始進度,赤字越大進展得就越快,反之則慢一些。當庫存變為正時,局勢則會逐漸緩解。當資源月收入也變為正值時,赤字局勢將被快速解決,而且遠遠快過庫存正值的情況。

一旦這種局勢發展到最後一個階段的末尾時,將會發生違約。違約將會使已升級的建築降級,並對你的帝國施加在戰鬥方面和建造方面的削弱效果。另一方面,降級建築將會帶來一大筆你之前虧欠的資源,使你有喘息的余地來恢復經濟生產,繼續遊戲。

臣服變更

在隨《Overlord》而來的3.4“Cepheus”免費更新中,不僅是DLC中的附庸發生了明顯的變化,遊戲本體中也是如此。

每個附庸新增了附屬國契約,用以自定義每一個附屬國。例如,你可以選擇這個帝國是否能夠被整合(現在在多數情況下默認禁止)、或是是否具有外交自由、以及能否擴張、他們收到的津貼或上交的貢稅的多少、是否參加宗主國戰爭、宗主國是否參加他們的戰爭等等。

《恆星戰役》3.4“Cepheus”免費更新 5月13日上線

這一切都由“忠誠度”來平衡,這一數值反映了附屬國對其宗主國的忠誠程度。越高的忠誠度會提高附屬國同意不那麽有利的契約條款的可能性,反之低忠誠度的附屬國就更不容易同意。低忠誠度的附屬國一旦獲得機會,甚至還可以通過效忠戰爭來脫離原來的宗主。

宗主地產

地產是一種全新的可以建造在附屬國行星上的建築。目前總共有27種不同的地產,遊戲本體中包含了其中的6種。在附屬國的星球上,可以在開設的分部以外建設地產,並且與分部相似,地產可以為附屬國、宗主國或是雙方同時提供資源產出。然而,與分部不同,地產對附屬國對宗主的忠誠度既可以有積極的也可以有消極的影響。

臣屬改進

除了以上新內容之外,宗主國在釋放附屬國的時候會對其獲得100點情報,並隨著時間的推移而逐漸降低到普通水準。如果沒有特殊情況,從星域釋放的附屬國將會繼承宗主國的起源。在遊戲難度較低時,電腦控制的玩家帝國的附屬國將不會完全喪失加成,而僅僅只是降低一檔。此外,你還可以在你的附屬國宇域中建設星門和超空間中繼器(需要《Overlord》)。

軍事AI改進

電腦帝國不會再那麽喜歡把艦隊拆解成數百支迷你艦隊了,在3.4“Cepheus”更新中,電腦帝國將會試圖以滿編艦隊作為他們最小的操作部門來完成軍事目標。在和平時期,電腦帝國將主動嘗試合並艦隊,並且在戰爭中也會試圖將鄰近的兩支可能合並的艦隊合並。

我們也降低了電腦艦隊在嘗試將艦隊組隊的過程中在相鄰的星系之間反覆橫跳陷入死循環的可能性。

“擔任前衛”這項功能也獲得了更多的關注,降低了電腦艦隊突然不跟隨玩家艦隊而分心去做別的事情的概率,他們現在會更專心跟隨“擔任前衛”的艦隊。

當3.3“Libra”的軍事AI將要宣戰的時候,你將可能收到一種新的通知。你對目標帝國擁有足夠的情報點的時候才會觸發這項通知,此後電腦帝國會開始集合所有可用的艦隊往邊境移動。依據掌握對方的情報等級,你還可以知悉對方大致開始進攻的時間。

電腦帝國現在也能更好地處理與天災之間的衝突。我們為電腦帝國增加了一種針對自身或自己的盟友正與中期、末期危機作戰的全新的戰爭狀態。這也意味著電腦帝國將會在天災期間服從玩家的“擔任前衛”命令,並在他們的盟友受到攻擊的時候伸出援手,並會更主動地搜尋並殲滅由天災控制的星系。

星域、行星自動化改進

在3.4中,我們也對星域和行星自動化進行了一輪通查。新的自動化系統的設計理念是“多數玩家都會至少用一用”。所以我們並不指望所有的玩家都對其完全滿意並且從頭到尾都在使用這一系統,我們只是希望每個人會在這個系統中找到一些他們覺得有用的東西。

行星自動化將會有一個新的設定界面,在其中可以為每顆行星調整選項開關,或是為新殖民的行星設置默認值。

影響最顯著的設定是規劃類型,這將限制行星隻建造與其規劃類型相關的東西。例如一顆礦產星球就只會建造采礦區劃和礦物處理站,除此之外什麽都不會造。

其他的設定還有:

便利度:新建便利度建築,並微調產出便利度的崗位優先級,以確保不會產出過多無用的便利度。

稀有資源:以每項月產+3為目標新建稀有資源產出建築。

人口組裝:新建產卵池、克隆倉或機器人組裝廠等。

住房:當需要的時候以區劃或建築的形式建造額外的住房。

建築槽位:當建築槽佔滿時,自動建造新的居住區劃以增加建築槽,在科研規劃類型這種需要很多建築槽的行星上尤為有用。

犯罪度:當犯罪度達到危險值時新建打擊犯罪的建築。

清理障礙:當妨礙到建設新區劃時自動清理障礙。

死後就業:在以專注基礎資源生產的行星上建造死後就業中心。

靈能軍團:當可用時在所有的行星上建造靈能軍團建築。

星域自動化是一套建立在行星自動化之上的系統。設置星域焦點會影響那些啟用“自動規劃類型”的行星的選擇,使其匹配星域自動化設置。

由於在3.3之後凝聚力變得非常重要,因此我們還為星域新增了凝聚力焦點類型。

自動重新安置改進

在3.4“Cepheus”更新中,我們還為自動重新安置功能進行了一些遊戲體驗的改進。類似邊緣世界、蓋亞星球、蜂巢星球、機械星球等“理想”星球在人口打算自動重新安置時會獲得更高的評分。首都星球規劃類型也對評分有小幅提升,而新開拓的殖民地則會在規劃類型之外有25%的額外提升。

人口將會依據哪顆行星上擁有最多的空余崗位來決定自動遷移的目標,此外還會比此前更多考慮空余住房的問題。

總覽界面將會細分正在打算遷移和不打算遷移的失業人口。黃色的公文包表明該行星上存在正在遷移往其他星球的視野人口。紅色的公文包則表明你需要注意該行星上的失業問題亟待解決。在行星界面中則會有提示信息顯示這些人口最可能往什麽地方遷移,或是無法遷移的原因。

巨型企業改進(需要《MegaCorp》)

在遊玩巨型企業的過程中一項很破壞代入感的內容是輸入意識形態戰爭。為何一個企業會想要增加自己的競爭對手確實讓人摸不著頭腦。

在3.4“Cepheus”中,由企業政體的帝國實施的輸入意識形態戰爭勝利後,會導致目標(或新生成的)帝國轉變為寡頭政體,並擁有商人工會國民理念。對於企業政體進攻方發動的建立霸權、要求臣服和先輩子弟的納入版圖戰爭中實現無條件和平也會如此。

除此之外,只要宗主國不是企業政體,企業附屬國可以在同一宗主的其他附屬國中開設分部。

全新免費慶祝性紋章、底色和圖標!

我們新增了一系列紋章,來幫助你更好地自定義您的帝國:總共72種圖標、45種背景和50種國旗底色……包括……白色!想不到吧!

《恆星戰役》3.4“Cepheus”免費更新 5月13日上線

《恆星戰役》3.4“Cepheus”免費更新 5月13日上線

《恆星戰役》3.4“Cepheus”免費更新 5月13日上線

全新免費人類頭像

為慶祝恆星戰役又一周年,我們也增加了一系列新的人類表型亞種,為統治者、總督、上將、科學家和陸軍將領的服裝。

此外,我們也新增了人類的動畫、髮型、鬍子和眼睛顏色,使你可以進一步創作你的人類領袖!

《恆星戰役》3.4“Cepheus”免費更新 5月13日上線

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