遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役 護衛艦怎麽打 護衛艦實用打法攻略

我之前認為光矛+點防+血量的戰列艦是最好的辦法,能以最小的代價戰勝護衛艦。這其實是陷入了一個思維的盲點。

我們來分析一下二者的最大優勢和最大劣勢:

護衛艦閃避高,小型武器的輸出更有效,但是血量少,單次輸出低。

戰列艦(或者巡洋艦)大型武器輸出效率低,但是持續能力和單次輸出高。

既然我們暫時無法破解小船的閃避,那麽只有盡可能發揮大船的優勢,核心思路就是“我打不到你,你也別想傷到我”。所以戰列艦上要放棄堆血量,而是堆護盾再生裝置。

為了讓大家更快地理解,首先放出一組對比圖,戰列艦6個L槽全裝flakartillery(不要吐槽這個武器配置有問題,這不是重點)。

一、按照之前思路純加血:

3艘戰列艦在擊沉對方20艘護衛艦後覆沒。

二、堆護盾再生裝置

可以看到,幾乎無損戰勝24艘護衛艦。

第一組測試中,護衛艦消滅戰列艦用了20984點傷害;

而第二組測試中,僅僅護盾就承受了20000點傷害還幾乎完好無損。

需要說明的是,在第二組測試中為了驗證隻用護盾是否具有普適性,我故意將護衛艦的3點防換成了1魚雷2點防,結果大家應該都能猜到,魚雷幾乎全部被攔截,所以不會對這種配置構成威脅。

這種思路可行的關鍵在於:

1.護盾本身和護盾光環在戰鬥中——注意是戰鬥中——都是不會恢復的,只有護盾再生裝置可以。

2.護衛艦上唯一能完全穿透護盾的就是魚雷,而點防對爆炸物的攔截效果實在太好了。或者就是裝干擾器,但那個傷害也比不上護盾的回復量。

當然,這倒也不是說可以隻造戰列艦出去打天下了,你還是需要護衛艦的。

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