遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

《恆星戰役》2.2巨型企業玩法攻略

《恆星戰役》巨型企業玩法比較難上手,但是用好了就十分舒服,下面小編就為大家帶來一篇“catburger”分享的2.2巨型企業玩法攻略,希望對各位有所幫助,一起來看看吧。

《恆星戰役》2.2巨型企業玩法攻略

2.2巨型企業玩法攻略

1.巨型企業很依賴市場,但永遠不要讓你的經濟命脈被市場左右,產業結構多元一些,忌依賴單一種類或單二種類(霧)商品出口來維持經濟。現在玩巨企的都知道市場對巨企有多重要,大佬之前發布的攻略中對巨企帝國的產業有如下指示:有田鋪田,出口原材料就完事了,其他資源能買為什麽要造。於是我頭鐵的進行了實踐,結果就感到前期經濟壓力非常之大。主要原因我認為是:當我帝國內隻生產單一種類資源並大量出口獲取貨幣的話,無論是不是銀河間市場,該類資源的價格總會隨著你的大量出口而下降,同時你的出口為你帶來的每月收益便會逐月遞減,這會造成有時候你這個月財政還很好,下個月就算沒怎麽動產業結構和貿易結構,電還是由綠變紅,同理呢,別的你不事生產的資源,隨著你進口的逐漸擴大,價格也會越來越高,你每月需要為這些資源負擔的電也就越來越多。這樣一來二去,你的經濟就垮了。總而言之,產業結構單一是萬萬不行的,保持你每月各類資源的生產幾乎能達到自給自足的水準,靈活調整每月進出口,合理調整f6貿易政策,視時機決定你要不要囤合金或者囤戰略資源,視時機決定你要選擇智囊市場還是消費者市場,亦或是在消費品價格太低的時候轉變為財富市場。這其中時機的把握,進行一局遊戲便能基本掌握。

2.銀河間市場與國與國貿易協定的關係。首先劃一個重點:銀河間市場每月貿易的價格是變動的,國與國貿易協定每月貿易價格一旦簽訂便是不變的。銀河間市場中各類資源的比率看供求,也只看供求,而國與國貿易協定ai認定交換比率時所參考的因素,根據我的經驗,除了當期銀河間市場上該資源的兌換比率,還包括價格波動預期,帝國自身的經濟狀況。在瞬息萬變的遊戲市場中,想要尋求一個動態平衡使得你可以憑借自身交易中介費的優勢,利用國與國貿易協定和銀河間市場進行套利 非常的困難(理論上可行)我也不想講這個因為我也不太會這個,我想講的是兩種每月交易應該在你的帝國中扮演什麽樣的角色。銀河間市場由於價格變動的靈敏,捕捉信號能力強,但不適合依靠銀河間市場的每月交易來調整自身的產業結構,在我的理解中,銀河間市場更多的還是扮演著盈余資源價值轉化的作用(太多餘的合金轉電,電轉戰略資源)或短期內調整頭寸的作用,直到遊戲後期才能夠憑借量與時間,通過銀河間市場調整他國產業結構(我喜歡的操作是,即使拚著虧損也要大量進口氣、晶、顆粒,直到這些資源已經接近天價。為保持這種狀態一定時間以上,通常你需要出口一些資源比如合金,消費品,甚至礦物和糧食,直到對手的產業結構完成調整,這時你再中止你的進出口,因為合金等資源的消耗遠遠大於戰略資源,你能對對手經濟造成很大的打擊。

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