遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役 戰力對比 護衛隊與戰列隊戰力對比分析

恆星戰役 護衛隊與戰列隊戰力對比分析

有玩家發現同等戰力的戰列打不過護衛,下面為大家帶來護衛隊與戰列隊戰力對比分析,一起來看看吧。

先簡單介紹下SL炮和艦體數據大致對比:

從建造時間上算,戰列是護衛的八倍,非常準確

從建造成本上算,戰列是護衛的十幾倍到幾十倍

從戰力計算上算,戰列大概是護衛的十倍

從炮位上算,戰列是6L炮,護衛是3S炮,由於1L=4S,所以戰列炮位是護衛的8倍,也就是說,一艘戰列和8艘護衛上裝的炮總量是相等的

從船體裸體血量上算,戰列大概是護衛的八倍

如果戰列用L炮,護衛用S炮,以中型粒子為例,L炮命中率75%,S炮是82%

最關鍵的是閃避率,假設同樣是5級推進器+防禦電腦,戰列的最終閃避率可以認為是60%/4=15%,護衛的最終閃避率是60%

所以我們簡單地建立一個模型:兩個相同科技勢力同時開始造船,都使用粒子炮,一個造戰列一個造護衛,然後決戰,不考慮其他,這樣一來,我們就可以按照時間關係,得出一戰列=8護衛這個比例。

所以當1艘戰列被8艘護衛圍毆的時候,會發生很尷尬的事情:戰列方的DPS是1*0.75*0.4=0.3;護衛方的DPS是1*0.82*0.85=0.697。

結論就是,護衛隊的實際DPS是戰列隊的2.323倍,考慮到其他閃避率方面的加成,實際對比更讓大艦巨炮崇拜者覺得尷尬。

所以如果戰列改用S炮的時候,對付護衛的時候,因為命中率高了點,DPS對比會略有上升(從2.323到2.125),但是犧牲了射程,總會讓人覺得很不爽,另外最重要的事情是:然並卵,然並卵,然並卵!

還有就是,護衛的速度是戰列的3倍,所以戰列不可能風箏護衛,所以射程優勢其實可以忽略掉。

對了,還有護甲問題,戰列基礎護甲大概是免傷30%,護衛是4%,基本沒人裝護甲片吧?再考慮到各種無視護甲的武器,所以這點也可以忽略掉了。

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