遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 更新:2024-12-03
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: 發售:2016-05-09
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

《恆星戰役》V2.3.1版本智械帝國玩法探討

在《恆星戰役》這款遊戲中,有很多的帝國,智械帝國就是其中之一,有很多的小夥伴不知道該帝國要怎麽玩,那麽就來看看“聖光會治X你”分享的《恆星戰役》V2.3.1版本智械帝國玩法探討吧。

《恆星戰役》V2.3.1版本智械帝國玩法探討

《恆星戰役》V2.3.1版本智械帝國玩法探討:

不探討智械帝國的相對強度,新人作者能力有限,望多多包涵。

關鍵詞:原版;智械帝國;用愛發電;理論單星最高產出;蓋亞牌氣死戴森球星;生活在機械星上的作弊有機人口。

《恆星戰役》V2.3.1版本智械帝國玩法探討

圖為:

上將難度;全高級AI;600星;高侵;一倍科研;時間為2339年(139年);1.5x天災;175年後期;半鐵人(沒有回檔)

該蓋亞星是隔壁高級AI的初始殖民地,在2220年被割下,於2278年改造為了2號堡壘星

帝國經濟狀況如下所示:

《恆星戰役》V2.3.1版本智械帝國玩法探討

月電15k,消耗8k,余7k

月礦5k,余1k

月合金1.2k,余1k

科研15k

月凝聚力2k(一年前走完全部傳統)

45顆球已有35+顆是機械星球,同時大量購買合金、暗物質仍有可能爆倉

泰坦6艘,巨像1艘,巨構快好了一個(丟面子-1000)

有機人口高效發電原理分析

一個有機人口並入電網後獲得“勞工”階級劃分,幸福度減為0%(致幻大氣修正可以拉到5%)

消耗:0.25住房;1.2~1.8舒適度;1食物

產出:4電力

數據看上去很難看,並入電網減幸福度直接掉穩定性,消耗不少食物與舒適度,產出也僅有4電力,一般20幾人口的星球,放個10有機人口就能減10%全產,剛剛征服的有機人口星球更是能掉到0穩定性減50%全產。

那麽,如何解決並入電網帶來的影響、同時讓有機人口以盡可能小的消耗取得大的產出?

解決方法就是:堡壘星+強制服從協議+蓋亞星

堡壘星作用是提供大量士兵職業,滿堡壘星是3*15+2=47個士兵職業

《恆星戰役》V2.3.1版本智械帝國玩法探討

強制服從協議的效果是:花費50點影響力,在目標星球上創造出2個士兵職業,同時該星球上的所有士兵都提供5點穩定性,所有職業產出減少33%,所有有機人口增長減少50%,有機帝國的機器人組裝速度減少50

《恆星戰役》V2.3.1版本智械帝國玩法探討

於是乎,兩者組合到一起的效果是:

《恆星戰役》V2.3.1版本智械帝國玩法探討

一個沒有任何區劃,住房-313,舒適度-927,犯罪率100%的星球的穩定性仍然是100%(加30%職業全產)

下圖是堡壘星穩定度分析

《恆星戰役》V2.3.1版本智械帝國玩法探討

就前期而言,如果沒有易爆微粒是無論如何都達不到100%穩定度的,一個堡壘星至少要有2個(要塞升級)堡壘才有可能達到100%穩定度,此外,行星會周期性地刷debuff,有減30穩定度的、減15穩定的,堡壘星有8個要塞時基本就成型了(可以無限塞人)

8個堡壘。。打錯了

下面說說為什麽要選蓋亞星球作為生物發電的星球

圖一為第一戰割的首都改造的一號堡壘星,乾旱星球

《恆星戰役》V2.3.1版本智械帝國玩法探討

我們來看看有機人口的產出

《恆星戰役》V2.3.1版本智械帝國玩法探討

乾旱偏好(80%宜居),正常

《恆星戰役》V2.3.1版本智械帝國玩法探討

輻照(60%宜居),減產20%

《恆星戰役》V2.3.1版本智械帝國玩法探討

大陸偏好(20%宜居),減產40%

再看看有機人口在蓋亞上面的表現

《恆星戰役》V2.3.1版本智械帝國玩法探討

一律增產10%

假設物種宜居偏好是整體隨機的,非蓋亞堡壘星個體產出的宜居性增益(種族特質不算進在內)是((1/9*100%)+(2/9*80%)+(6/9*60%))=68.89%,蓋亞堡壘星個體產出的宜居性增益是110%,每一個有機生物發電個體的產出差值為(4*(110%-68.89%)=1.6444電)。

如果帝國境內有1k有機人口,直接經濟損失就有1.6444k的電,足夠養活1644個機械帝國的人口

機械帝國的蓋亞星很是難得,特別是核心星域出現蓋亞(4跳之內),天選之人無疑了。那麽還有什麽選址技巧?

找有諸如“變換莫測的天氣”(+10%但減宜居),“強磁場”(+5%)等增加職業電力產出的星球,雖然還是不及蓋亞(理論+41.11%)但也是不錯的選擇,不知道巴奧改球會不會該掉行星修正。"變幻莫測的天氣"加蓋亞理論增益有(+51.11%)

實際產出增益裡還有 總督(+2%~+20%) 循環科技”超導應用"(+5%每級) 100%穩定性(+30%) 強制服從協議(-30%) 種族特質 強壯(+2.5%) 非常強壯(+5%) 靈媒(+10%

談了有機人口的發電技巧,我們接著談談怎麽獲取有機人口發電

獲取有機人口,要麽靠戰,要麽靠買。

現版本對機械帝國早戰給予了一定的肯定,首先是29人口開局,20格和25格空置。意味著條件允許(雖然肯定沒那麽多礦)時我們在第3年就可以四合金鑄造場,靠著機械人口8礦轉4合金而不是有機人口6礦轉3合金,我們可以迅速拉起艦隊。早戰是必要的。

前期單球爆艦隊,霸權開,飛主權,先滅掉兩個鄰居,打下來的球記得拆區劃,建築禁用,挪人口當複製者,頂著低穩定性產人口(機械帝國人口增長不受穩定性的影響),接著看影響力是否夠下一戰滅國以及手上的球有沒有20+,沒有20+的宜居星肯定還要打。總之前30年不要想科研了,全部生產合金,打仗。殖民船400合金,基地100合金,還有艦隊。(如果影響力比較多而周圍AI比較遠,可以先割了附近AI的首都和人口較多的星球,讓AI幫你殖民它境內的宜居星之後再打下來)

中期(2到3戰之後)可以考慮選址堡壘星了,一來各個星球開始有額外的人口采礦,礦石開始變正,二來需要艦容打仗,即使沒有易爆微粒的5個要塞,5+2也可以提供前期一支小艦隊的艦容。

等中後期堡壘星成型,就可以進入《恆星戰役:全軍破敵》了,就用前30年為爆鋪造的合金場造艦隊(科研仍然是重中之重),不停地宣戰,注意此時AI整體艦隊實力強一線,但很喜歡拆分艦隊,抓落單的艦隊,多打遊擊。

打下來的球有精力管可以拆區劃好好發展,沒有的話搬光有機人口前留個種,作附庸。(我才不會告訴你改造為機械星球時劃為附庸,球改完了之後就成了居住在機械星球上的bug有機物種了呢)

等後期起了巨像,全軍破敵,幾隻100k的艦隊分開躍遷到AI堡壘+主力所在星系面前任然零戰損,3~5年就能滅國。(有一個bug,陸軍下球再上來會刷新躍遷充能時間)。打完之後,500+人口能搬到手抽。

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