遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 更新:2024-12-03
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: 發售:2016-05-09
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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恆星戰役1.8更新內容:

新增遊戲內容:

機器帝國

- (合成DAWN)增加了作為機器帝國玩的能力,一個被推翻的機器人hivemind取代了自己的創作者,擁有自己的政府權威,建築,公民,傳統和獨特的遊戲特色

- (SYNTHETIC DAWN)添加了Rogue Servitor,一個機器帝國的特殊公民,生物彈藥被保存為生物獎杯,並在特殊的有機保護區得到照顧,產生團結,增強整個帝國的影響力和資源生產

(合成威脅)添加了確定的滅火器,機器帝國的特殊公民,為激進的生物流行音樂人提供了大量的戰鬥獎金和獎勵,但禁止與生物帝國的外交或共存

- (合成魔法師)增加了驅動的同化機,授予機器帝國的特殊公民,將生物流行音樂吸收入機器蜂巢的能力,作為機器人的工作者

- (SYNTHETIC DAWN)添加了墮落機器帝國,老式和不可預知的AI文明,具有生物和合成帝國的特殊互動

- (SYNTHETIC DAWN)增加機器起義,一個事件鏈,其中沒有給予公民權利的合成器可能開始網絡化,最終反叛,形成一個試圖推翻他們的有機大師的新機器帝國

#肖像

- (SYNTHETIC DAWN)添加了基於不同種類的8個新的機器人肖像。默認情況下,帝國將有一個適合自己的物種類的機器人人物(Reptilians等的Reptilian機器人)

#Audio

- (SYNTHETIC DAWN)根據政府和倫理,為顧問增加了10個新的語音包,該語音被使用在帝國創建期間設定,隨時從遊戲中的政府螢幕改變

(合成DAWN)添加了3首新歌,包括一個新的主題

#遊戲設定

- (SYNTHETIC DAWN / UTOPIA)添加了自定義您的輔助物種的同化器/潛行伺服器機器帝國和生物帝國與Syncretic進化公民的能力#Ascension

Perks

- (UTOPIA)添加共享命運升序perk,整合科目

- (SYNTHETIC DAWN / UTOPIA)增加了50%的成本降低機器帝國的機器世界升值,允許行星被改造成一個特殊的機器世界級

- (SYNTHETIC DAWN / UTOPIA)為機器帝國添加合成年齡升值,給出+2機器特徵點和robomodding 33%的成本降低

#物種權利

(UTOPIA)添加“同化”公民類型,允許合成升序的帝國和生物上升Hive心靈吸收流行音樂

- (UTOPIA)增加了'Deassimilation'公民類型,允許生物升華的帝國給予Hive Mind Popps個性化*

Prescripted Empires

- 使用Synthetic Dawn,Utopia和Plantoids內容添加新的指定帝國


功能更新:


重要

- 增加了5個新成就

- 將舊的AI危機重新編成“應急狀態”,這是一個古老而休眠的AI,可以通過合成彈出來喚醒,並將嘗試對智能生物生命的星系進行消毒

- 重新編排遺傳修飾,以便現在有一個模板系統可以創建,修改和應用於人群

- 增加機器人物種的特徵,以及允許您進行“robomodding”的技術,相當於機器人流行的遺傳修飾

- 為Hive Mind,Devouring Swarm,Fanatical Purifier和向內完美帝國有更好的適應傳統和風味文本

- 被喚醒的墮落的帝國現在開始經歷了二十年的覺醒後的頹廢。每個月,根據他們成長的程度以及他們被迫成為主體的帝國有多大,AE的頹廢將會增加。頹廢減少AE資源的生產和船舶的實力,使他們的科目變得更加叛逆

- 修複或阻止許多事件為Hive Minds文本或效果在文字或效果不能很好敘述

#物種權利

- 添加“學術特權”生活標準類型可供唯物主義者使用,增加消費品成本上的研究成果和幸福

#外交與科目

- 附錄現在直接從地球上發布,可以從任何非資本行星

#遊戲設定

- 添加星系設定選項以部分隨機化帝王數量,高級啟動和下降帝國

- 為危機強度添加了一個星系設定選項,取代了之前的星系大小/可居住的世界縮放

- 為原始文明的機會添加了一個星系設定選項正在生成

#活動

- 為Prethoryn Scourge

#技術添加了特殊的Hive Mind互動技術

- 添加了新技術Glandular Acclimate可以解鎖修改Pop 可容忍性類型的能力

#策略

- 增加了治療前置條件的新策略。他們現在可以受到保護,容忍(允許選擇性清除),尋找食物或滅絕。

- 添加了一個初始邊界狀態策略,用於控制其他帝國的邊界是默認打開還是關閉。 - 增加了機器人工作者政策,控制機器人彈出是否允許或自動拆卸。

舊的AI權利政策現在決定了對智能AI的立場。 - 增加土地撥款政策。

如果啟用,新獲得的行星具有少於5個可用太空的瓦片,並且由非公民種群填充,其中一些行動將從其土地中移除,釋放瓦片並潛在地創造難民

#政府和公民

- 增加Corvee系統公民,給予-50%的安置成本

- 增加封建領土公民,減少受試者相對權力的懲罰一半,並允許他們在其境外殖民

-增加了一個獨特的政府形式吞噬蟲群

-增加了封建帝國與大教會政府形成

#建築

-增加了新的Nexus神聖建設巫師與相應的技術


平衡性調整


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#重要

-降低了海軍力量太空港的影響

-Dyson Sphere&Science Nexus現在只能構建其中的一個

- 將長官技能修改器替換為Leader Max Skills修改器,可以增加長官者的最大技能上限,而不僅僅是增加基本技能

- 食物盈余對流行增長的影響現在是以擁有不斷增長(生物)人口而不是帝國總流行數的行星數量為基礎的。

- 艱難難度下降低了一定的遊戲難度、

- 減少電力和食品生產建築物的產出,但是這些類型的大型行星存款更常見

- 增加了一個新的非常困難的難度模式與舊的硬模式大致相同

- 消除了干擾扇區行星建築物和流行度的限制,可以通過定義重新啟用

- 刪除了從扇區撤銷系統和刪除扇區的影響成本

- 重新設計船隻瞄準其他船隻更加“粘稠”,所以一旦敵人的盾牌下降等等,破壞者就不會立即重新定位

- 主要重新平衡運輸成本。對船體和部件的成本進行了大修,以使具有基本部件的船舶不再是最具成本效益的選擇

- 對武器進行大量重新平衡,使更多類型的武器在不同情況下有用

- 現在可以重新定位飛彈,如果目標他們被解雇後失去了。飛彈總是可以至少重新定位一次,並且在第一次再次重新定位之後有機會減少

- 適應性不再限制幸福,而是減少在地球上擁有不到100%可居住性的流行音樂的幸福

- 低居住性現在也減少流行資源產出

- 殖民地球的最低可居住性現在是20%(低於40%)

- 在默認設定下,星系中可居住的世界數量減少了約50%

- 核心部門(所有核心系統)現在由一個州長管理,而不是每個行星一個管理者

- 總督們現在加強他們管理的行業的所有流行資源生產

#Ascension Perks

- Master Builders現在需要零點力量,但是如果您沒有它已經

- 靈能和綜合提升路徑現在可用於所有的道德,但分別引起對精神主義者/唯物主義者的大量倫理吸引力

- 緩解生物提升給予的特徵點數量,並使先進性狀更便宜

- 降低合成/機器人長官者和物種特徵

的影響 - 緩解靈能長官者和物種特徵的影響

- 自然掌握現在可以降低清除阻斷劑的成本-50%而不是-100%

#傳統

- 傳統縮放成本略微改寫。每個採購組的成本從+ 10%降至+ 5%。已經解鎖的傳統指數成本從1.6增加到1.639。這意味著早期的傳統會稍微更昂貴,但最終會稍微便宜

- 科學部門對長官技能水準的傳統影響取而代之的是+1研究選項

- 理工教育傳統對長官成本的影響取代+ 33%的長官經驗獲得

- 艦隊征稅傳統對附庸海軍能力貢獻的影響從20%提高到50%

- 和諧完成對消費品成本的影響取代了派系的影響力增加

- 繁榮完成者對科技成本的影響取代了降低的消費品成本

- 科學信仰現在使協助研究現在給每個科學家技能水準+1團結,而不是+ 10%的幸福,通過改進的輔助研究,增加到+2技能水準

- 擴展傳統採用獎金現在增加殖民地發展速度+ 100%,而不是給新的殖民地一個額外的免費流行音樂

- 新的生活擴張傳統現在給新殖民地增加了一個免費的流行音樂,而不是增加殖民地發展速度和流行成長速度

- 標準建築模板繁榮傳統現在提高了造船速度,建設速度提高了15%,而不是降低成本

- 繁榮傳統採用獎金現在可以降低造船成本,並將建造成本降低15%,而不是降低采礦站的成本

- 發現傳統採用獎金現在增加異常發現機會,減少異常失敗風險

- 大膽發現傳統現在增加了測量速度和科學船機會逃避

- 研究協定不再適用於常規的附庸(由於統治完成者的堆疊問題)。

- 更改Star Star的主題從主題集成冷卻時間減少到+50主題信任帽

- 主題集成成本降低到+ 5%團隊(鋼彈30%)

- 快遞網絡現在只有-20%的效果傳統成本的殖民地(低於-33%)

#政策

- AI權利政策不再是機器人,而是關於智慧。已經非法隱藏AI的帝國仍然可以研究和構建機器人

- Synths不再在非法的AI下被拆卸,而是配備正電子抑製劑,減少研究/能源生產和禁用幸福

- Synths不再被奴役在奴役AI配有減少研究生產的服務協定

已經獲得完全公民權利的合作社現在使用的消費品比枷鎖的弟兄們多得多

- 刪除了一些基於道德的政策限制,例如所有非精神主義者現在都可以獲得全面的人權

。物質主義者不再允許禁止智力AI(他們仍然可以強製進入奴役)

- 所有非Xenophile倫理現在都可以利用排水量清除

#探索

- 異常現在總是有至少5%的失敗風險

- 返工異常失敗的風險完全基於異常水準和長官技能,使得2級異常總是比1級混合更困難

- 增加帝國基地礦產量從5到10

- 帝國現在的基礎能源收入為5

- Enigmatic Fortress現在掉下了Power Core,Shields或者* both *解碼器和編碼器

- 現在已經有50%便宜的重新安置被清除的奴隸和流行音樂

- 高和低重力行星修改器現在也降低了可居住性

- 行星傳感器範圍現在較低的默認值,但每個傳感器技術的固定數量增加

- 工匠現在主要收取能源信用而不是礦物為他們的建築物和事件

- 藝術的讚助人對統一產出的影響從+ 15%降低到+ 10%

- Plantoids和真菌不再具有性別

- 遺傳修改現在具有項目的基礎成本,無論有多少個彈出視窗被修改,但是每個流行成本被降低,使得大量Pops的修改比一次更改幾個更有效率

- 快速繁殖效應增長速度從+ 15%提高到+ 20%

- 慢速飼養者對生長速度的影響從-15%提高到-20%

- 強大的性狀現在提供+40的長官者生命周期(從+30)

- 美味的特徵現在隻給+ 50%來自加工/牲畜的食物(基數大幅度增加)

- 機器人流行的成本從(150 EC 50礦物質)轉變為僅100種礦物質

- 改善了前體特性,使其整體更有效

- Terraforming Liquids現在提供+ 25%變革速度,而不是-25%的成本

- 將新太空港降低到300架的基地成本 - 裝卸

碼頭太空港模塊不再降低其特定船舶尺寸的成本,而是將其建造速度提高33%(高於25%)

- 恆星衝擊現在防止物種增長新流行音樂直到它磨損,但持續時間比以前更短。“

#危機

- 無畏和禍害”現在已經不那麽容易受到超過特權來對抗他們的艦隊,儘管用正確的武器和組件來對付它們仍然具有很大的影響

#倫理

- 非洲裔現在得到-25%/ - 50%的邊界摩擦,而不是+25%/ + 50%的信任增長

- 精神主義倫理現在得到-15 / -30%的動亂而不是-10 / -20

- 狂熱淨化現在有減少和平主義倫理吸引力

- 專製現在提供+ 0.5 / + 1的影響而不是移民安置成本削減

- 專製現在獲得+ 5 / + 10%的奴隸資源產出,而不是減少奴隸動亂

- 和平主義者現在提供+5%/ + 10%的流行資源生產而不是統一

- 長期和平和平主義/軍國主義倫理因素將不再開始滴答,直到50場比賽已經過去

- 對道德吸引力的許多方面進行了重大調整和修複

#Faction

- 提高壓製和促進派系的效力

- 促進派別不再增加他們的幸福,但有可能做到與治理倫理

的派系 - 促進一個派現在成本2影響/月

- 擁抱一個派現在成本500的影響

- 沒有完全公民身份的流行音樂現在只能為他們所屬的派系提供一小部分常規支持

- 重新修複和修複許多派系問題,以更清楚地了解並具有更明智的效果

#政府和公民

- 寡頭派現在舉行選舉20年,而不是40-50

- Hive Mind權威現在已經減少了50%的移民安置成本

- 將機器人的起動機器人從4個減少到2個(工作采礦瓦片)

- 非吞噬群體Hive Minds現在能夠保持Pops作為家畜

- 非吞噬群體的蜂巢靈魂現在可以選擇滅絕流行音樂

- 傑出的金鐘公民現在是+ 5%的發射速度和+ 5%的逃稅(從+ 8%的射擊速度改變)

- 以+2核心部門系統上限取代了Hive Mind + + 20%的團結

- Ascetic Civic現在是-25%的消費品成本(從-20%上升)

- 環保主義市民現在是-15%的消費品成本(從 - 20%)

- 保護主義特色現在是-15%的消費品成本(低於-20%)

- 浪費的特徵現在是+ 15%的消費品成本(低於+ 20%)

- 吞噬群體和風扇淨化器公民不能再在遊戲開始後添加或刪除

- 農田田園現在需要狂熱和平主義

- 內向完美已經重做。統一輸出從+ 30%降至+ 20%,但現在也將公民幸福增加+ 5%,帝國影響+1和增長速度提高33%。目前,帝國注重內向完美

- 現在,吞噬群體現在獲得+ 25%的船體點(從+ 10%上升到+10%)

- 現在具有自己獨特的特徵,而不是使用通用的前提條件 -

殖民化移民

- 增加行星和邊境前哨基地邊界預測,但資本行星不再具有邊界預測的獎金

- 提高了殖民行星的基地成本,並建立了前沿前哨至100個,這一成本現在由技術減少

- 私人殖民地貨船現在的價格與正常的殖民地船只在礦物質中的能量相同

- 波普移民的速度加倍

- 被迫遷移的流行音樂現在越來越快

- 棲息地和環球世界不再具有影響他們的殖民地成本如果他們在你的邊界

#建築物

- Psi軍團現在生產10團結,並提高了政府的道德吸引力

- 文化部對統一產出的影響從6增加到10,但其對國家統一產出的影響從+ 10%降低到+ 5%

- 藝術紀念碑對團結產出的影響從10減少到8

- 天堂圓頂,文化中心和Xeno Zoos現在給公民幸福而不是幸福

- 建築物的寺廟和紀念碑線現在是相互排斥的,但寺廟被顯著地拋光

- 前沿診所更名為基因診所,現在可以建立在家園以及蓋亞,棲息地和環形世界

- 前沿醫院更名為Cyto-振興醫院,現在可以建立在家園以及蓋亞,棲息地和環環

- Xeno Zoo建築對統一產出的影響從2增加到4

##edicts

- 奉獻世界對增長速度的影響從+ 10%提高到+ 15%

- 研究補助金法令現在給予他們所選擇的領域+ 20%,對任何其他領域都沒有任何懲罰

- 改變鼓勵自由思想法令鼓勵政治思想法令,增加流行音樂改變道德的速度

#Galaxy

- 熱帶,大陸和海洋世界現在更有可能擁有食物,社會和混合存款

- 乾旱,薩凡納和沙漠世界現在更有可能擁有能源和物理存款

- 北極,高山和苔原世界現在更有可能擁有礦物和工程存款

- 蓋亞世界現在更有可能擁有豐富的所有資源

- 蓋亞世界現在給生活在那裡的所有生物流行音樂帶來5%的幸福

- 從15

#墮落的帝國

- 精神主義者墮落的帝國將火星的大小減少到13個現在是心靈

- 唯物主義墮落的帝國現在是Cyborgs

- 唯物主義者墮落帝國不再反對機器人,而是單一的重點是囤積技術

#外交與科目

- 研究協定現在提供+ 25%的研究速度,而不是-25%的研究成本

- 支流現在總是受到霸主的保護

- 將擔保的影響成本從1降低到0.5

- 解放帝國現在將拒絕所有的提議成為獨立後20年的主體

- 解放帝國現在在獲得獨立後的前20年有更強大的治理倫理吸引力修改者

- 最近開明的原始文明現在獲得了對啟發他們的帝國的大量意見獎金

#長官者

- 合成領袖可以現在發生故障和分解

- 科學家的專家特徵現在可以提高15%的專業研究速度(鋼彈10%)

- 緊張現在又是一個降低射擊速度的海軍上將的特質

- 積極現在提供+ 5%的射擊速度和+ 10%的戰鬥速度,而不是+ 8%的點火速度

#碎片

- 只有可以反向設計,目前不是的組件如果沒有有效的組件進行逆向工程,碎片就不會產生

- 從戰鬥中產生的碎片數量不再能通過拆分你的隊伍而增加

#技術

- 自動化探測協定不再提供+調查速度,而是打開“地圖星報”(不再由全球研究計劃解鎖)

- 在您至少調查一個不是您的家園的可居住的行星之前,Terrestial Sculpting將不再顯示 - 人造道德規範

技術現在提供-15%的成本和+ 5%的奴隸資源生產

- 綜合思維模式現在給了-15 %的移民安置成本和+ 5%的機器人資源生產

- AI控制的殖民地船現在提供-25%的殖民地影響成本,而不是更便宜的殖民地船隻

- 自我意識殖民地船隻現在提供-25%的殖民地影響成本,而不是更便宜的殖民地船隻

- 升天理論現在是社會技術而不是物理技術

- 降低了對第3層的研究技術數量的要求,將第4層從10個解鎖到8個

- 可重複技術現在是第4層

- 可重複技術的基礎成本從3000增加到5000

#組件和船舶

- 一些PD船舶部分現在也通過薄膜電池技術解鎖,而不僅僅是積極的對策

- 調整船舶作戰行為,使驅逐艦更積極地向前邁進攔截敵方護衛艦,衝突工具和飛彈

- 墮落帝國護送現在有4點防守插槽(從2起)

- 點防禦現在在擊落入射飛彈的能力上更加可靠

- 大大提高了飛彈的速度

- Flak現在專門采取打擊手段的點防禦武器

- Swarmer / Whirlwind Missiles現在能夠從點防禦中吸取更多的傷害

- 罷工手段的健康,速度和逃避程度都大大增加,承運人現在將繼續在戰鬥中繼續推出新一輪的罷工工具 。“種族

權利

- 奴隸流行”和“沒有公民權利”的機器人現在將具有特定的所有者彈出效果所有者的幸福適用於,而不是適用於所有免費流行音樂在這個星球上

- 頹廢現在給任何流行音樂人缺乏擁有的流行音樂,但擁有機器人彈出工作以及奴隸-10%幸福

- 奴隸魅力流行音樂將業主的幸福增加5%

- 奴役的憤怒流行音樂現在將業主的幸福減少5%

- 將家庭傭人的幸福效應從10%降低到5%,但大大提高了他們生產資源的能力

- 提升家畜和加工的效率

- 奴隸現在受到幸福的影響,但幸福只會影響自由流行的資源生產

-現在有可能在某些情況下有選擇地清除流行音樂,例如沒有公民權利的完全被奴役的物種和機器人流行音樂

- 現在只需要20個月才能完成滅火和手動清除

#電台

- 顯著拋光的軍事站點生命值和傷害輸出

- 不再可能為正規的帝國在自己的邊界之外建造軍事站

- 被動觀察現在提供5個月度的社會研究(從3起)

- 主動觀察現在給出8個月度的社會研究(從6起)

#戰爭

- 在激進的姿態中的船只是不會再打破軌道追逐更小的敵方艦隊

- 即使在轟炸期間,行星裝備也將被修複,速度比正常速度慢。艦隊不夠大,不能擊敗這個維修率不會對地球造成任何破壞

- 解放帝國現在從一個小型艦隊開始

- 沒有設定為積極立場的艦隊將不再使用無武裝的軌道站

- 軍艦無法更長時間設定為回避立場,以避免在切換姿勢時意外撤退


AI


#危機

-不再會隨意部署

-AI群現在不那麽容易陷入困境

- 為AI帝國所做的主要工作是為了配合防禦最終的戰爭風險

#外交

- 某些AI人物(如無情資本家)現在想要支流而不是附庸

-大赦國際現在將接受他們認為對他們有用的交易系統,而不是一個明顯的陷阱

- 現在應該更加一致地了解什麽時候接受聯邦邀請

- 為吞噬群體添加AI個性和特別對話

- 墮落和機器人帝國現在嘲笑食品交易

#Misc

- AI現在更好地利用原始資料通過觀察哨或入侵取決於他們的個性

- AI現在更好地放下前沿的前哨抓住有用的大塊領土

- AI現在把關於建立聯邦艦隊更優先,當他們總統

#經濟

-做的AI主要工作,使其更好地在遊戲初期擴張

-做AI主要工作,使之建立自己的行星,並有較強的晚期遊戲經濟

#部門

- 為改善行業表現而做的主要工作,特別是他們了解瓦片資源,食品生產以及何時更換建築物的能力

#戰爭

- 覺醒的帝國現在使用征服和征服戰爭目標的組合,而不僅僅是征服

- 為打擊AI而做出的一般工作,以便在起訴和贏得戰爭方面做得更好

- 一些AI人物,如狂熱的淨化器,現在將在中立的目標之後恩德克斯和未接觸的帝國

- AI在與霸主和盟友合作和追隨者方面現在更加可靠

- AI現在將在家庭系統的戰鬥中退出,除非他們只是少數擁有或控制的行星

- AI將不會再發動對敵人自殺單艦攻擊,封鎖及其行星


用戶界面


重要

- Terraforming候選人現在出現在擴展計劃中

- 擴展計劃員現在顯示,可以按照行星上存在的戰略資源(Betharian / Alien Pets)的數量進行排序

- 行星/棲息地大綱現在由系統行星組織,並按照距離排序

#Misc

- 候選人的年齡現在顯示在選舉視圖中

- Total Unity生產現在在行星視圖中顯示

- 事件選項現在將在特定的公民或權限解鎖時顯示

- “聯繫人”視圖現在顯示AI帝國的個性,而不是政府的類型,如果他們有一個有效的個性顯示

- 一些形式的鏈接現在被隱藏,當他們的條件不符合

- 清理界面和添加圖示以顯示行星類

- 流行派接口現在顯示支持而不是吸引力

- 物種特徵現在根據成本進行排序,特徵特徵(如可居住性特徵)首先出現在列表中,並支持自定義在腳本檔案中覆蓋優先級

- 為正在被吸收,保存為牲畜或已經清除其智慧的彈出添加新的流行狀態效果圖示

#警報和通知

- 添加了完成物種修改和提升項目

的通知 - 為聯合會添加了通知長官更改

- 增加了警報,以便何時可以使用護罩

- 增加了一個警戒,當一個墮落的帝國在遊戲的早期攻擊你解釋發生了什麽,並建議你投降

#銀河地圖

- 你現在可以隨時看到其他帝國的前沿前哨是如果你與他們的溝通

- 添加一個地圖模式切換顏色相聯盟的帝國(同一個聯盟或主體 - 霸主的關係)具有相同的顏色

- 未受調查的行星現在是橙色的,以適當隱藏他們的可居住性

帝國安置 - 特徵和公民現在按照字母順序排列在帝國設定

#船舶設計師

-在船舶設計師中

添加了隨機設計名稱的按鈕- 在船舶設計師中添加了一個過濾器來隱藏過時的組件

#聲音

- 在危機期間增加環境聲音循環,增加更多的危機征服的星系


用戶修改


#重要

-實施了系統的動態交換掉不適合某些帝國傳統

-政府相關部門目前支持localization_postfix,允許技術的自定義重命名,政策,傳旨,發射場模塊,建築物和戰略資源,取決於玩家的管理權限

- 現在有一個國家定製系統,可以為各國創建自定義選項,

- 現在有一個人性化的人格設定,用於戰鬥勇氣,這決定了AI如何從戰鬥中撤退

- 對外交行動增加了on_accept和on_decline效果

- 添加了show_tech_unlock_if觸發器將其從技術螢幕的技術選項中隱藏起來

-添加了species_class random_non_machine選項

- 增加了將行星類設定為不能被軍隊入侵的支持

- 替換了由species_trait_points和species_max_traits條目在species_class定義中定義的MAX_TRAITS和MAX_TRAIT_POINTS

- 將可選的“描述”資料欄添加到技術,傳統和升序維護中的修飾符中,可用於覆蓋自動生成的修飾符描述。例如用於總結許多類似修飾符效果

- 添加定義ALLOW_MANAGE_SECTOR_PLANETS

- 添加了MISSILE_RETARGET_CHANCE_ {START,REDUCTION}定義

- 添加了定義COMBAT_TARGET_STICKYNESS

- 添加了ENERGY_CONSUMPTION_FOOD_SCALE定義,它決定消耗能量將消耗多少食物消耗彈出

- 添加定義FORCE_MIGRATION_SPEED_MULT

-將trait定義的潛在觸發器重命名為leader_potential_add

- 添加了一個觸發器,用於是否可以拆除/替換播放器

- 通過species_potential_add和species_possible_remove觸發器替換trait defition的must_match_primary_species

#Effects

- 添加的效果play_sound,set_crisis_sound和stop_crisis_sound

- change_leader_portrait 除了支持人物名稱之外還支持物種事件目標

- create_leader效果現在可以將leader定義為event_leader = yes,這樣可以防止長官被選為標尺和長官派系

- 添加了set_city_graphical_culture效果

- 添加了set_player效果來切換玩家正在控制的國家

- set_event_locked = yes不允許播放器解散艦隊

- 刪除已棄用的add_resource效果

- 添加了set_deposit效果

- 添加了copy_techs_from效果

- add_modifier和set_timed_flag現在需要幾年=和幾個月=除了天=長度

#觸發器

- species_portrait觸發器現在也支持物種範圍

- 添加了is_ftl_restricted = yes / no trigger

- 添加has_component觸發器來檢查船舶的組件模板

- 添加的觸發器is_event_leader

- 將建築物的is_colony觸發器添加到建築物應用於殖民地避難所的腳本中

- has_resource觸發器更易於使用,例如has_resource = yes,has_resource =礦物被支持

- 添加了count_tile觸發器

- is_species_class觸發器現在支持物種範圍

#修飾符

-添加planet_unrest_mult修飾符

- 添加了pop_robot_build_cost_mult修飾符

-更名country_robot_build_speed_mult到pop_robot_build_speed_mult並把它變成一個彈出修改

-刪除country_robot_maintenance_mult,它是由pop_robot_maintenance_mult更換

更名slave_production_output到pop_slave_resource_output -

-增加了新的修飾符pop_resource_output和pop_non_slave_resource_output

-增加pop_processing_output修改

-增加shipclass_x_evasion_add修飾效果

#在-行動

-增加on_initialize_advanced_colony on_action在星系生成期間呼籲高級帝國中的每個星球

#遊戲規則

- 添加一個遊戲規則是否AI將避免殖民地球而不是憤怒墮落的帝國

- 添加pop_has_no_happiness遊戲規則,決定是否彈出可變幸福

- 添加pop_eats_energy遊戲規則,決定彈出是否應消耗能量而不是食物

- 添加遊戲規則,如果科目可以定殖行星,如果通常不允許


性能


-減少護衛艦的成本

-資源和修飾符計算的

其他優化 - 其他優化到AI

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BUG修複


- 修正了自修改事件鏈的各種問題

- 超過2M的固定艦隊/帝國軍力超越負數

- 修複了與指定帝國的各種問題和不一致

- 修正了一些缺陷,有時饑餓有時不會在部門繁重的糧食缺口的帝國生效

- 修複了各種不正確的第一個聯繫資訊

- 固定一個漏洞,其中不適用於玩家帝國(如墮落帝國環形世界)的初始化者可以通過文本檔案編輯用作家庭系統

- 修複了種族權利無法正確應用於征服流氓的各種情況

- 停用建築物不再阻止牲畜和加工從生產食物

- 固定的種姓制度(居住)能夠在種姓制度(完全公民身份)不具有遷移控制的情況下

- 修正了一些錯誤的或破碎的外交問候語

- 拆分艦隊時修複了海軍上將的複製

- 固定的地圖模式設定未正確保存和加載

- 固定一些VO線在彼此之間玩

- 修複與聯盟艦隊設計師的各種錯誤

- 被清除的流行音樂不再被視為傳統成本

- 合成上升的帝國不再增加機器人流行音樂的傳統成本

- 固定的亞種帝國主導的物種不是與他們的父母物種一起上升

- 對藝術家Enclave的讚助活動有很多修複

- 修複了在某些情況下您不會在新開始的戰爭中獲得盟軍國家的傳感器的錯誤

- 艦隊現在被限制在500艘船隻,以防止各種錯誤和界面問題

- 固定的藝術家Enclave外交視窗在選擇某些選項時意外關閉

-修複了一些報告錯誤獎勵的任務

- 固定棲息地和哨兵陣列可在環形世界系統中構建

- 在地球被入侵時,不再能夠排列無數的防禦性軍隊

- 如果現在已經為Prethoryn產生了新的軍隊船隻,但沒有軍隊或行星

- 固定的Prethoryn災害危機,新產生的船隻從行星軌道“溢出”,導致他們出現在星系的中心

- 修正了在較慢的遊戲速度

下船只會拖延到邏輯位置和輪換背後的錯誤- 現在使用了名單中的車隊隨機名稱,優先選擇序列名稱作為備份

- 修複了一個罕見的情況,即無人轟炸地球永遠不會轉動無論他們多久攻擊它,行星都是荒蕪的。

- 當修改物種時,該物種的適當部分的長官者現在也會改變其物種,如果新物種優於古代,則優先考慮統治者

- 如果您有競爭對手的情況已經不再可能加入聯盟它的成員

- 事件所佔據的行星上的航天飛船(如泰坦尼克號的生命)將不再參與戰鬥

- 在使用這種船體的船隊正在更新(防止各種攻擊降低更新成本)的情況下,不再可能更改船舶設計

- Gas Giant信號異常現在只能為玩家產生一次

- 當加入聯盟時,通信現在可以正確分享兩種方式

- 哨兵不能再在Prethoryn太空內產生

- 修複了一個錯誤,刪除最後一個系統的系統將無法正確刪除該部門,可能導致不屬於任何部門的奇怪的建造船

- 艦隊在積極的姿態將不再需要僅僅因為它們在同一個系統中而無辜的原始動機

- 修正了自動更新船舶設計也會給您現有船隻的自由更新的錯誤

- 基因修飾不再從物種中消除令人振奮的幸福感

- 許多對合成器沒有意義的幸福修飾物(如大氣迷幻劑)現在只會影響生物流行

- 能量缺乏不再減少機器人彈出的能量產生,因為這會使赤字更糟糕的

是,接近目標的國家現在被認為是派系目標的邊界等等

- 改變政策不再重置所有的觀察站任務

- 修複了Awoken在其他帝國生氣的合成

- 遊戲開始後無法移除的公民將不會更長時間阻止你改革政府,如果無效

- 當許多修改器堆疊時,地形不再產生能量

- 固定的創始人物種肖像不斷重新設定在一些物種的外交觀點

- 為Dathnak命名他們的新家園世界Baldarak添加了一個新的事件選項,如果你的物種名稱,實際上是Baldarak

- 修正了一個標尺標題可以顯示為繼承人的錯誤在文本中

- 固定錯誤,其中長官者的標題可能在工具提示中具有不正確的性別

- 修複了軌道站的全部成本在建築船舶面板和安置工具提示中未顯示的錯誤

- 固定利用,您可以通過轉移船舶取消船隊下沉

-修正了在與墮落的帝國建立聯繫時可以忽略標尺和物種名稱的

修正錯誤 - 修正了加載保存後死亡船隻殘留的錯誤

- 太陽能水手異常現在只能每場每個帝國產生一次

- 如果屬於被宣戰的一方的戰爭,船只在進入戰爭時將不再進入MIA

- 不可能設定其他帝國擁有的行星和艦隊作為集會點

- 固定的覺醒帝國代表他們的主題進行解放/清洗貨物

- 阻止Hive的心靈獲得神經植入技術

- 如果你的帝國不是和平主義

- 不再可能獲得維和人員的成就- 修正了行星可以產生的情況少於5瓦未被瓦片

堵塞覆蓋- 修複各種混亂的事件船舶設計,如遊牧船

- 修複有時出現在同一個星球上的不同前兆異常

- 在某些情況下,Stellarite Devourer系統可能會結束非常小,非常大或無存款的行星

- 修複any_owned_ship,every_owned_ship,random_owned_ship,count_fleet_ships,count_owned_ships和count_ships,如果一艘船最近被銷毀,則不考慮

流行音樂由於政策或低居住性而在地球上流離失所已經不能繼續在這個星球上再現

- 在某些情況下,固定可居住的建築物不能正確地應用於地球

- 某些事件發生的長官者(如Prethoryn Queen)不能再長官派系被當選為統治者

- 如果FTL類型受到限制,超線繪圖技術將不再可用

- 不能再在無人居住的系統或破裂的行星上獲得特殊的候選人

- 固定不同步的地方,可以在國家可以開始啟動技術的時候,沒有

選擇 - 民主國家的選舉支持和候選人選擇現在可以正常工作

- 不能再安置由於核心世界的政策,他們不允許生活的行星流行

- Max Trust增加的修飾符現在可以正常工作,即使您不在同一個聯邦

- 正在被滅絕,處理或用作家畜的流行音樂不再具有建築費用維護

- 修複了有時阻止流行音樂移動的移民和流離失所的各種問題

- 去除了唯物主義墮落帝國戰列艦上的重複戰鬥機和轟炸機- 修正了艦隊機動事件即使在不再存在運動隊伍的情況下可以發射的問題

- 黑人滅絕者也不再免於集體自主技術

- 黑社會主義者不再有機會獲得目標基因表達技術

- 從聯邦外交行動踢現在恰當地顯示成員投票

- 覺醒的帝國現在將在危機結束後正式離開銀河防禦聯盟

- 修複了一種破壞,其中可以使用terraforming來阻止Prethoryn AI在其軌道上

- 固定為複合上升的帝國打破外交問候

- 固定船更新成本改正被破壞

- 修複了有時從行星界面打開默認種類權限設定的錯誤

- 狂熱淨化器和吞噬群體不能再加入不結盟國家聯盟

- 修正並澄清了“沒有外星人奴隸”和“不清除政策”異化派別問題(現在“無物種奴隸製”和“不清除”)

- 修複了危機和環境世界/棲息地的各種問題

- 修正了在更改默認種類權利時有時錯誤播放的奴隸製/清除聲音

- 修複了一個錯誤,解碼器沒有正確應用其獎金

- “奴隸優化”當奴隸製是非法時,將不再顯示為議程

- 在嘗試以太低的居住條件殖民地球時,修複了重複的工具提示

- 多米尼加共和國不能再使用派系來改變他們的倫理

- 固定機械師正被視為遇到其他物種由於機器人彈出

- 解決一個被事件清除的行星(如廢棄的變形項目)的錯誤不會阻止清除

- 固定Prethoryn Scourage將無法清除被佔領行星上的彈出的錯誤

- 添加了強製使用regnal數字的全名的選項,並將此選項設定為yes,用於plantoid名稱

- FIXED:創建國家效應可能在某些邊緣案例中添加腳本公民多次創建數據

- 許多其他修複和調整

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