恆星戰役 初期有什麽需要注意的 新手初期必知八大事項
恆星戰役 初期有什麽需要注意的 新手初期必知八大事項
很多新手初期費了很多時間摸不到敲門,下面分享老玩家總結的新手初期必知八大事項,新手們快來圍觀。
1.科技是第一生產力
這點絕對沒有說錯,提高科技的方法就是不停的加快研究速度,而加快研究速度的關鍵在於物理,生物,工程3個研究的月收入量,研究的月數=某科技總需求量/月入量,而獲得這些研究量的最主要方式有兩種,一種是在外面星球建造研究站,一種是在星球上建造研究所,推薦在單一星球建造研究所,開局可以殖民5個星球,拿出3個來單獨建立各自的研究所,這樣你開局就能快速更新科技了。不推薦開局修N多邊境站維持星域修研究站,因為邊境站越多,影響力降的越多。
2.電力和礦場
電力和礦場主要用於修建和維護,前期修建築維護多電力不夠,後期不停的補艦隊礦不夠,注意平衡一下不是很大的問題。前期2個星球一電一礦,推薦先礦後電,地球用來做生物研究,因為地球小,生物需要研究的特別需求的少。
3.影響力
我都不知道這玩意拿來有什麽用,除了前期需要開政策,中期需要招募人員以外還有什麽特別的用處?不懂,希望有人能解答一下。
4.長官的重要性
長官換的快=以前培養的能力全部作廢,所以沒有選舉或長時間才選舉的政權才符合遊戲性。開局種族特性的尊者很強大。
5.科技研究人員
物理研究需要工業,虛空飛船,計算,場控,粒子,靈能,除開靈能,主要需要虛空飛船(研究探測器)和粒子(研究能量武器和能源)
生物研究需要新世界,治國術,生物學,軍事理論,靈能,除開靈能,主要需要生物學(解鎖建築,後期續命),軍事理論(給軍隊加BUFF)和治國術(加產量)
工程研究需要材料,工業,虛空飛船,飛彈技術除了基本上都很重要。
6.飛船設計
飛船設計裡面可以更改裝備位的配置(我TM玩了3天才知道),每種船配置都不同,L代表大型,M代表中型,S代表小型,同樣的武器能源護甲護盾,放在LMS位的數值都不同。H代表艦載機,後期巡洋艦戰列艦才有,但比較垃圾。
7.前期的武器選擇和研發對象
目前版本前期最好的武器是魚雷,建議護衛艦和驅逐艦都用這個武器,配置M位魚雷(比S位高10點射程,攻擊效果一樣),因為魚雷射程遠,無視護盾效果,但容易被點防克制,被點防克制的意思是1V1的時候,海量魚雷點防就沒什麽作用了。護衛艦配置1M位魚雷1S位點防。驅逐艦配置2M位魚雷2S位點防。司令選擇帶閃避技能的效果更好。
中期的巡洋艦沒必要建太多,在沒長矛武器的情況下,分解器是個不錯的選擇。
所以,物理研究上盡快研究出探測器,能源和分解器,工程盡快研究出魚雷和點防武器以及推進器和太空站更新
8.地盤不是越大越好
前期地盤並不是越大越好,地盤越大,所要修建的邊境站就越多,邊境站越多,影響力就成負的,影響力成負在前期就沒法開政策,沒政策移民慢,研發速度沒加成,電力沒加成等等不好,還不能刷長官。所以殖民完5個星球可以慢慢等星域擴張,按上面12點的方法足夠你的資源夠用,前期可以在那個紫色礦石那裡修個邊境站獲取資源,其他沒必要。