遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役送城流玩法攻略 送城流怎麽玩

要用到的關鍵戰略是

在威脅較大的敵人附近殖民星球之後送給遠方的友邦

解決兩大問題:

1,簽移民協定時因為對方沒有適宜你的種族居住的星球而無法簽訂(因為多星球殖民技術出的時間較後,電腦研究的優先級較低,所以正常情況下媚外爆鋪要比較中期才能和非適應性完全一樣的外族簽約)

2,防禦協定,聯盟協定,聯邦協定時沒有共同威脅導致電腦不願意簽(因為遊戲中威脅取決於對方的理念,力量和邊境接壤,這樣可以讓友邦與對方接壤)

此外,遊戲中殖民和前哨花費是按照這個地點距離你最近的前哨或者星球來算的,所以送星球之前可以在附近星系建一個前哨,這樣就避免了領土浪費。中前期送星系一般可以有4點的討價點數,可以討回一些你建殖民船的費用。

這個戰術也有變種

把解放出來的星球旁邊的星球送給存在威脅的敵人

整個戰術主要是為了解決高難度下解放出來的國家不願意和你結盟,不願意和你聯邦。因為必須要共同威脅才能達到聯盟和聯邦的目的。

特別是打墮落解放出來的小邦,可以通過這種方法讓他嚇的和你結盟,和你聯邦,然後你就能一下子用全科技建造聯邦艦隊了。

附帶一提,和墮落聯邦後用全科技造的聯邦艦隊中的戰艦是可以用高級跳躍引擎的,這個東西的機動性完爆其他一切引擎。雖然聯邦艦隊只有你艦隊總量的20%,但是這20%的艦隊可以堆血堆滿,專門去敵人逃逸目的地的星系待命,配合主力艦隊圍殲敵軍艦隊。

此外,因為你和許多國家都有防禦同盟,獨立保證這樣的協定,所以可以建立起“信任”數值,關係也比較好。這種情況下開戰後買宣會更加容易。媚外爆鋪是完全不可能缺能源的,可以用能源買。當然中後期大家都不缺能源時就難說了。

為什麽只有媚外爆鋪流特別適合這個戰術?

因為狂熱媚外在外交協定上消耗的影響力只有其他人的25%,其他人多搞幾個協定就要消耗10影響力,而你只需要2.5,這使得媚外在外交上具有壓倒性優勢

媚外還有什麽好處?

最重要的一點:不會影響戰爭政策,讓你可以和以往一樣自由的在中後期開始永不停止的戰爭

1,殖民地中有一個外星人就+6%快樂,這個版本中快樂非常重要也更難獲得,+6%很重要

2,遊客中心,不開政策也可以吸引大量外星移民,而且剛剛殖民時就能造,節約影響力的同時異常方便,還免去了不小心被移民進排外人口後的麻煩。

3,這一點是給不知道媚外爆星的新人說的,那就是和對方簽訂移民協定後你在你的星球開啟外星人允許或者建遊客中心就會導致海量外星人湧入你的那個星球,達到飛速滿人口的目的。

狂熱媚外配合什麽理念?

唯物——全程強勢,前期唯物寡頭+1科研選擇+1長官槽位讓你有更多的對口專業科學界,更大的機會選擇到你想要的科技,後期唯物民主+10%快樂是遊戲中唯二加這麽多快樂的政體,而且提高長官人經驗獲取,這將導致總督更新明顯加快,這是最關鍵的,直接關係到你星球的快樂度。而全球科研計劃其實只是附送的添

軍國——快速破局,軍國自帶開戰10%快樂,剛好和主動開戰-10%快樂相互抵消。前期大概率出軍事科技可以用防禦站打乒乓球戰術打下鄰居AI的母星,不僅迅速擴張了實力,而且還獲得了不同類型的星球,避免了前期沒有蓋亞星就無法簽移民協定的問題。

唯心——後期適應,減道德分歧讓後期爆鋪到遙遠位置的殖民星也能保持媚外道德,唯心民主是唯二+10%快樂的政體,唯心碑可以-10%分歧,在新佔領區有一定效果。

個人推薦小圖用軍國(因為可能早期遇不到蓋亞),大圖用唯物(因為星區總督的等級和全局快樂太重要)

狂熱媚外是1.2打法最多樣,最方便進行戰狂打法的流派。戰爭是政治的延續,外交是政治的關鍵。掌握外交的狂熱媚外掌握了戰爭的雷電。

還有一點,目前雖然自由民會鬧派別,但是只要幸福在0%以上的話即便派別到了5%起義的那個階段,也很難發生起義,這一點和奴隸是一樣的

所以中期開始必須盡快刷出全帝國+10%快樂的長官,新佔領區直接納入星區,星區總督選擇之前直轄星球培養出來的4星或以上長官+10%快樂,而且唯物或者唯心民主又有10%快樂,這樣就有30%快樂

如果形勢嚴峻,那麽開一下社保計劃也行,這樣可以完全避免起義

其實1.2對後期媚外戰狂的一個最大加成就是自由民起義概率大大降低了,以前是低於60%出派系,派系到頂了就6個月之內基本都會起義

但是1.2只要不低於0%幸福,起義的概率並不是那麽大

而且以前是起義軍人數=星球上所有人口X2

可是現在是星球上所有低於50%幸福的人口X2

可以說目前媚外中期爆鋪無腦程度不減當年,後期戰狂難度還低於以往

而且外交努力最大的作用其實不是要電腦戰五渣加入你和你一起打別人,而是這樣就分化了其他國家,使之無法聯合起來防禦你

等於是說媚外的外交優勢導致1.2中大為加強的包圍網蕩然無存。你就是發展的再強,也可以利用之前各種條約建立的好感和信任讓電腦繼續內訌

其實從各種意義上來來說,1000星圖裡最強的或許是媚外集體,後期大幅度降低分歧,避免後期分歧大了降低快樂

但是集體因為長官非常難刷,很難拿得到+10%快樂的長官人;媚外集體沒有任何政體能提供快樂;集體自身也沒有建築提供快樂;總督更新也不如唯物那麽快

這就導致這個政體全程奇缺快樂,尤其是新征服區很容易0%以下

這就導致這個政體相當依賴社保計劃,可社保計劃-15%礦產和能源

或許1000星可以考慮媚外集體

現在就是各種在對方好幾個國家的國境線交錯的中間空檔處殖民幾個星球,把這些星球送給另外的幾個國家,而且意識形態差越大的就越送

然後電腦就是各種邊境摩擦,各種開戰,全銀河上下因為你那些亂送的飛地和挑撥離間【打成一片】,而你就可以加入戰爭去獲得好處,莫名其妙就拿多了殖民地或者朝貢(當然實際上開戰的是你,你把好處給已經有分歧的國家他們就會去開戰)

之後就你就拿著空手套白狼來的遙遠殖民地繼續送給其他國家引發大亂鬥隔岸觀火,拿著其他國家的戰爭賠款來發展工業,發展更強的海軍,自己去開發距離爭端核心區遠的殖民地,吞一兩個弱國造就後花園。發展壯大前不涉足打成一鍋粥的核心區


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