遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役 buff流初期選用特性攻略 buff流初期怎麽選擇

恆星戰役 buff流初期選用特性攻略 buff流初期怎麽選擇

大家都知道buff流的重要性了,但是不少玩家不知道buff流初期怎麽選擇,下面帶來buff流初期選用特性攻略。

1、能源星,中期添加節儉。

2、礦星,中期添加勤勉。

3、三大研究星,中期分別添加三大叉叉叉與耐久

4、用來鋪地的殖民星,中期看情況添加節儉或三大叉叉叉+耐久的組合特性,其中星球不大,無添加buff意義的星球可以添加聰穎與耐久的特性組合~

如此一來,初始能添加的特性就不多了,奴隸流基本是順從者+合群+頹廢,非奴隸流也是如此,隻不過把頹廢換成另一個1耗費的debuff,當然,合群可以換成耐久。

於是最後闡述下選擇順從者與合群的意義。

很多人說集體主義不缺道德分歧,但以我的經驗,當被征服星與母星很遠的前提下,一個洗腦光環加上集體自帶的總共35%的道德分歧減免並不足夠,尤其是被征服星在憤怒的debuff的情況下時,便更是如此~

而且順從者的主要意義是早期就可以開研究速度加10%的政策,這是實打實的加在研究速度上的,雖然當時基礎科研點不多,但好歹也是百分之10,而且順從者的意義還在於第一個殖民星中與飛船遮蔽所的+20%相抵消,在飛船遮蔽所變為行星首府之前,配合政策與法令調控能很好的避免早期人口失去意識形態的問題~

而且坦白而言,洗腦光環較貴,能用順從者抵掉並不虧,而順從與洗腦雙管齊下,轉化異族意識形態的速度也會快上不少~

至於合群——那是防臉黑的,唯心快樂5%,合群5%,虛雲觀測5%,政策社保15%,加上基礎60%,直接就90%了,於是後期建設完畢的星球不需要總督,臉黑刷不到鈦達爾金屬與貓娘也不用心塞了,還能有效節省有限的長官崗位~

往複循環,直到劃算為止。

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