遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役 唯心主義與唯物主義優劣對比分析

恆星戰役 唯心主義與唯物主義優劣對比分析

不少玩家都在討論唯心主義與唯物主義哪個更好,下面為大家帶來唯心主義與唯物主義優劣對比分析,感興趣的玩家關注下。

先說點不相關的,我們的世界是唯物主義的世界,所以我敢說所有玩家在剛玩恆星戰役時面對唯物與唯心,選的都必然是唯物,新手也更容易對唯物的科研產出有更大的好感。

畢竟——科技是第一生產力嘛……

所以本樓先談對於唯心與唯物,到底哪個的科研速度快。

先來唯物,唯物的特性是科研產出+5%,狂熱加10%,如果一味追求科研速度,霸權政體與它的高階政體還有分別5%與10%的研究速度提升。

總結(以狂熱論,因為狂熱更有代表性):唯物的科研加成在與唯物本身的10%科研產出與10%科研速度。

那麽唯心呢?唯心只有10%的幸福度,沒有科研加成。

然而以恆星戰役的遊戲機制,幸福度高於80%所有產出增加10%,高於90%增加20%

所以我們分門別類,第一,唯物的10%科研產出與唯心10%幸福度的對比。

開局我們有首都,首都自帶10%幸福度加成,在不考慮特性與異常事件前,狂熱唯心開局便是80%幸福度的首都,唯物是70%,所以唯心簡簡單單的就把10%科研產出在首都星上追平了……

順帶一提,普通星系上科研點不受唯物的產出加成,也不受幸福度,所以唯物唯心打平。

然後是殖民星。

殖民星初始60幸福,沒有首都加成,唯物在殖民星上的10%科研產出有優勢,唯心自帶的10%幸福無法追平,然而唯心有幾個固定事件,譬如虛空之雲觀測,唯心能刷出5%幸福度提升的結果,而唯物不行。

於是唯心的殖民星幸福度初始就是75%。

然後5%的幸福很難嗎?

半點不難……

首先是特性可以加合群,初始唯心加了合群,對殖民星而言就等於80%幸福,再度追平唯物,而唯物點合群卻沒有意義,65%的幸福和60幸福沒有區別。

啊,猜到了,你會說我唯物特性點智慧嘛,點天生叉叉叉嘛,豈不是又比你高10%或15%了?

對,可以,智慧不討論,這個是2點的,我們談1點的天生叉叉叉。

加了1點天生叉叉叉的唯物,在殖民星上比點了1點合群的唯心依然高了15%的相關科研產出,這點母星也是同理,無可辯駁。

於是唯心生氣了,唯心又點了帝國政策裡的社保法令,+15%幸福,於是唯心所有星球幸福破了90%,所有產能加20%……

你說唯物也開?但開了也只能保證首都破80幸福破不了90,殖民星更是連80都破不了,所以唯物是不會開的……

此時唯心首都世界幸福度為60基礎、10首都世界buff、10狂熱唯心、5合群、15法令=100,產出提升20%所有。

代價是-20%能量與礦石。

而唯物首都世界幸福度為60基礎、10首都世界buff=70,產出不提升,但有天生叉叉叉,所以單項提升15%,單項提升15%我就約莫算成科研產出所有提升5%吧,算上狂熱唯物基礎10%,只有15%的科研產出。

接著是殖民星

唯心殖民星,60基礎,10唯心特色,5合群,法令15,恰好90依然提升20%

唯物殖民星,60基礎,沒幸福加成,但自帶10%科研產出,天生叉叉叉換算為5%所有科研,依然是15%。

於是唯心把唯物完爆了。

至於唯心的代價,礦石20%是不傷的,因為狂熱唯心配集體點君權神授可以奴役,奴隸自帶20%礦產提升,所以傷的是能量。

好,記一筆。

總結,科研產出方面,唯心可以勝出唯物,代價是能量-20%

然後是科研速度。

科研速度狂熱唯物高級政體提升10%,這是速度不是產出,所以對一切產出科研點的建築與太空站都有效,在這一點,唯心沒法追,完敗。

於是總體而言,唯物科研還是比唯心快。

看到這裡,唯物是不是很開心?

然而遊戲不是單純的理論與紙上談兵,唯心的優勢在於早期的食物與礦石多,於是發展快,這方面很難放在直面上對比,簡單比較的話,奴隸自帶20%食物產出,礦產我就當開那個法令的代價,不計算在內,於是20%食物產出配合集體的-5%食物消耗,唯心的繁衍比唯物快,當然繁衍快等於科研懲罰等於科技速度更慢,但同樣繁衍快等於不被我計算在內的-20%礦產漸漸被抹去一些,於是唯心的暴兵快,殖民快,殖民星漸漸比唯物多,出產科研的所在也比唯物多,這樣追不平科研劣勢——因為雖然殖民多了雖然科研設施也多但科研懲罰也大,但有一天是肯定的——唯心在對外戰爭中比唯物強。

所以如果同樣的一百年,唯心絕對比唯物強,科研也許仍有劣勢,但隨著正規科研星的建立與基因修改,隨著唯心地域的漸漸擴張與擴張腳步遠勝唯物,其星區裡科研太空站的增加,唯心就漸漸能追平唯物的科研腳步。

或者我再簡單粗暴些,如果唯心與唯物接壤然後早期對剛,唯物打唯心就三個字,打不過,唯心打唯物也三個字,隨便打。

至於後期,相信我,越到後期,唯物越打不過唯心——因為科技同樣封頂,唯心地盤多人口多,唯物根本沒法打。

PS:唯心奴役流的強勢是公認的,諸位看官翻翻半個月前的帖子還能看到唯物與唯心的爭論貼,但近來諸位也能發現,吧內主流的是哪個流派,討論唯物的多不多?不多,其實討論唯心奴役的也不多,因為太強,不用談。

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