遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 更新:2024-12-03
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: 發售:2016-05-09
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役幸福流開局玩法心得 恆星戰役幸福流開局怎麽玩

我發了一個攻略說,唯心+幸福理論,大家都說其他辦法均可做到,這我承認,但是其他辦法前期均做不到~~~

下面我來糾正一下大家的思維,大戰略遊戲是重要的總體的戰略規劃,而不是每個星球的精政(精力足當然可以,當不要拋棄戰略思想)。stellaris中期開始的一切行動均取決於前期發展(和平、淨化、吞並、聯盟等),這裡很不幸的告訴戰友們,和平者中期開始就難受了,後期絕對爆炸,你會一直體驗外交風雲(p社大概就是這麽想的),位置不好絕對砸鍵盤。說白了AI就是欺軟怕硬,前期送橄欖枝後期送刺刀。

兩大誤區

一、唯物至上

科技是這個遊戲的重要樂趣就和文明搶奇跡一樣,我也是此行列的熱衷者

然而,樓主開5局,3局唯物+2局唯心,發現唯物沒有唯心搶的快,仔細研究之後,發現是前期幸福感的問題,80+幸福感+10所有產出(包括科技產出),90幸福+20。優於唯物,這時唯物體現在星球外側太空采礦站的產出加成上。但是我告訴你,前期將所有資源區建研究站完全是作死,科技研發沒怎麽漲(基數太小了),還嚴重拖垮經濟,產生一連串連鎖反應,想想前蘇聯吧。

普通難度還好,困難難度,AI圈地速度和抽風了一樣。 AI是對的,所有戰爭實力差不多情況下打的都是消耗戰(資源),前期快速圈地兩個作用:1.為核心星球發展做準備(前期群的地用於劃勢力範圍),2.掠奪星外資源(前期都沒高級建築,這時候拚的就是基數量)。

所以唯心的幸福導致資源高產有位重要,圈地,殖民,不斷加人口,加基數,你想想我快速圈地和高速殖民(這是需要大量電礦資源保證的)得來的星外科技資源基數有多少,有童鞋說唯物一樣擴張。我可以說,唯物資源產量必定不如唯心,建設擴張和殖民速度比遠遠落後於唯心,前期科技研發唯心其實是快於唯物的!!!(不要說和平主義了,那個公園只是唯一星球加成,而且我還要選軍國用競爭刷影響,和平顆競爭是會掉影響的)

中期開始本應該是唯物的爆發期,但可以明確的說,搶科技速度和唯心差不多(還是勢力範圍資源數和殖民地數以及人口數有關),甚至不如唯心(前期唯心的資源人口增長量就是滾雪球)

更何況還需要一定的軍事力量保證國家安全和進一步擴張。

二、幸福用其他方式加或者後面再來堆幸福(幸福的使用方法)

這句話是對的,但是出發點、使用時間和方法是錯誤的。

除唯心以外的其他加成,前期方式均做不到前期加成(前期沒幸福就沒高產,沒高產幸福的一切優勢都不存在,高速建設研究擴張均成空談)。長生藥(看臉,前期難刷,你要是連續幾天就為了刷一次不斷SL我也沒辦法),和平公園(前期那麽貴還佔人口,還星球唯一還帝國唯一有毛用),合群(+5達不到80,還是沒加成),SL刷長官+10幸福(慢慢刷吧,再者有著屬性加我唯心就是+20了,直接上90,全資源+20%產出,還是唯心更劃算),政策(嗯哼,前期你才幾點影響,不建前哨去搶地啦?不招人啦?)

所以,幸福感對於前期很重要,中期開始因為科技政策的原因我們可以繼續擴大優勢,可選擇的發展余地更多。

總結補充

1.經過第6局測試,在變通的選擇上可以換成智慧,變通優勢在於前中期將所有黃色星球變綠色,紅色變黃色(加幸福上限),但後期適居性科技上來了,抽到基因改造和開始吸納其他種族後,適居性就不重要了,這時候對於我這種搶所有奇跡的人來說,智慧更好用。這局我還加了合群和定居,(移民減速效益並不是太明顯,時間充裕剛好可以給造建築騰出時間)。

2.不要唯心之後前期就奴役(沒有幸福高產效益收成),中期就可以隨便奴役了


恆星戰役科技研究攻略及三大災難觸發條件指南

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