遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役 1.1墮落帝國打法攻略 1.1墮落帝國怎麽打

恆星戰役 1.1墮落帝國打法攻略 1.1墮落帝國怎麽打

很多玩家遇到墮落帝國不知道怎麽打,下面為大家帶來1.1墮落帝國打法攻略,一起來看看吧。

墮落1.1還是純雷射,但看戰報裡好像有點防,之所以是好像是因為我這個檔在防守墮落爸爸的艦隊時看戰報發現墮落沒點防擊落飛彈的數據,但在進攻墮落爸爸的戴森圈時卻被坑慘了。

私以為墮落爸爸的軍事基地是有點防的,艦隊的話沒注意,可能也有。

總之墮落爸爸的艦隊還是以雷射為主,干擾器等離子炮速子長矛,所以我們不上護甲上結構(護甲是絕對不行的),結構是最好的,沒結構就只能護盾了,電容方面刻意堆意義不大,小船堆不起來大船倒是能堆但影響戰鬥力,而且恆星戰役的戰鬥機制也還是集火的情況多,只有軍事基地這種後勤位多又不計較攻擊能力的用回盾才比較爽。

順帶一提,立場尷尬的巡洋可以堆一堆回盾,不過私以為功效不大。

總結:防禦方面用結構,結構打墮落比護盾好。

然後攻擊方面魚雷理論上是最佳的,穿盾,中子魚雷又是能量武器對護甲增傷,但實際應用方面我比較了中子魚雷與速子長矛之間的差距,確認還是後者更強。

畢竟魚雷的劣勢依然存在,戰鬥場景越大越虧。

當然用了速子長矛你就得配上干擾器……

這裡提一下聚能電弧,墮落爸爸小船不多,聚能電弧的群傷效果反正我是沒看出來,我讀檔分別用純電弧和純速子打了下爸爸發現還是速子靠譜。

至於航母,我也大致用了下,感覺大型戰鬥時小飛機實在是太脆了……而且各種彈藥不足返程補,做不了主力的節奏。

動能方面,對不起,動能武器真的不行,打盾比不上干擾器打甲更是不行,命中率也沒優勢,注定只能早期用用以及用來節省能量在後勤位上做些彌補,比如我堆回盾的巡洋用的就是動能武器,不想搞得那麽麻煩的就還是純雷射吧。

順帶一提,驅逐艦很好用,用L和M的核心,L上速子M上干擾器,護衛用打擊者核心M上干擾S上等離子炮,如果回避夠高比如兩個加回避的附件都有的話可以嘗試用第三核心,唯一一個武器位上干擾就是,巡洋L位上速子M位上干擾器等離子,戰列純光矛。

以上配裝用以實戰,我25K艦隊(5光環戰列1普通戰列,12巡洋,24驅逐,80+護衛(回避60%),司令1級帶回避特性)直接跳墮落首都全殲敵軍,自損寥寥,就是1.1戰鬥機制好像有調整,墮落會優先打光環戰列?

反正打完我光環戰列死光了,護衛死了50+,驅逐巡洋沒仔細看但損傷不大。

對了,我是結構抗,後面有4L光矛2L動能大炮的軍事要塞輔助輸出。

其實說了這麽多全是廢話,1、護衛回避依然可以堆,戰報裡墮落的命中很低隻不過沒以前那麽誇張罷了,2、速子長矛還是imba,聚能電弧前中期不錯,科技短輸出也不比速子差多少,打小船還有奇效,3、動能和飛彈魚雷的春天依然沒來,雷射優勢地位巍然不動。4、結構大法好。

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