遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役 人口對科技影響分析及簡單的應對方法

恆星戰役 人口對科技影響分析及簡單的應對方法

在遊戲中人口與科技之間的關係是非常密切的,如何協調人口與科技的發展成為了一道難題,下面為大家帶來人口對科技影響分析及簡單的應對方法,一起來看看吧。

這部分設定可以在defines.lua檔案中找到

//defines.lua

星球數量對科技的懲罰=0.0//你們想幹啥p社早猜到了,以後的版本這個值大概率不是0

免懲罰的人口數量=10

超上限每人口對科技的懲罰=0.02

也就是說,當你的人口數超過10,每多1人口,科技需要的科研點+2%

11人口需要102%的科研點,12人口需要104%的科研點,依次類推

這裡的人口是指總人口

包括你的主流種族、其他種族、奴隸和機器人

設人口數量為x,科研點基礎為b,最終總科研點

s(x)=[1+0.02(x-10)]b

在科技檔案中可以發現,b-max=3880,b-min=240

最開始研究一項240點的科技,需花費48個月

假設到後期,我們同樣需要48個月來研究最高級的科技,不考慮任何加成

平均每人口需要產生的科研點數量

p(x)=[1+0.02(x-10)]×3880/48x=64.7/x+1.6

limx→+∞p(x)=1.6

這是對於一種科技

對於全部三種科技,平均每人口大約需要產生共4.9科研點(我直接忽略了免費的5×3點)

這裡可以得出有條件的結論,人口越多,越有利於後期科研

條件:你人口平均科研點能達到4.9

不考慮加成,科研點來自於:

1.免費的5×3點

2.人口+星球表面建築

3.宇宙中的研究站/觀察站

1在後期可以忽略,3能不能刷出來有點看臉

重點討論:

不考慮加成和星球表面產出,一個普通星球上最高級的研究建築是III級實驗室,提供1+1+4=6科研點/人口

擁有Empirecapital-complex(帝國首都複合體?)的星球上可以修建IV級實驗室,提供1+1+6=8科研點/人口

還可以修建帝國唯一的首都科研機構,提供5+5+5=15科研點/人口

當帝國總人口x→+∞時,在科研建築工作的一個人口所產生的科研點→6

III級實驗室需要2.5能量

一個IV級普通電站提供6能量,可供2.4個III級實驗室工作,產生14.4科研點(3類)

這3.4人口理論應該產生約16.49科研點以達到上述條件

然而實際上,帝國境內肯定還有大量礦產、艦隊需要消耗能量

根據這一計算結果,人口多事實上是對科研不利的

(再一看一樓公式到了後期可憐的邊際效益......

僅靠建築師不夠的,必須有所補充

研究站/觀察站:

III級實驗室產生2.4研究點/能量

研究站固定消耗1能量

所以產出達到3或3以上,建設研究站比較劃算

事實上大家都是有地方就造研究站的。。。

加成:

種族特質:天然XXX,機智

思潮:物質主義

政體:老大哥製+5%研究速度,神經網絡+10%

特殊的leader或者edict會有加成

幸福度90%以上+20%研究點,80%以上+10%

部分科技會增加研究速度

spaceport中觀察站+科研點產出(+10%)

科學船協助研究+科研點產出(可達+40%)

合成人+20%科研點產出

可以看出來加成其實非常給力。

但是確實不容易控制

(也許以後會有誰做個極限科研的戰報吧)

在我玩的時候,一般是人口增加→科技變慢的節奏

初步結論:

1.人口對於科技速度的影響是兩面性的

2.控制不當很容易造成科技緩慢

3.合理鋪(大力鋪)科研建築+研究站/觀察站,充分利用各項加成可以有效解決科技慢的問題

簡單應對:

1.大力鋪科研建築,尤其應該在一個25格的Gaia上面鋪上EmpireCapital-complex保證不饑荒,鋪滿科研建築

選擇+科研的總督,派科學船協助科研(需要科技)

2.不要過度擴張,種田型思潮根本別去亂打,暴力型思潮把不好好乾活的都purge掉,同時注意殖民地建設

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