遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役stellaris2.0版本開局戰報

基本數據:蜂群,截止2533年(還沒勝利),8000星低均勻分布雙懸臂,其他標準開局設定。烏托邦、利維坦、植物、智械。沒有天啟。

恆星戰役stellaris2.0版本開局戰報

感覺我抽中了神開局,周圍毛都沒有,所以自由擴張了好大一片地,碰到鄰居以後發現要麽有很好封路的地點,要麽有野爹堵路,坐下還有一個親爹看後門,所以前期的種田就有條不絮的展開了。平時習慣左右兩條可言穿探路的我表示沒有碰到什麽來不及研究事件的問題,畢竟新版本就是要讓你移動稍微困難一點,所以帝國的左右必須都要顧及需要考驗你的調度能力。

新版本嗎,BUG還是有的,但是很少,可能是因為我沒開天啟吧?反正是完全沒有影響我的遊戲體驗。佔了一顆土著發現不能吃人,什麽辦法都試了,死活跟我說這裡的食物鏟除無法采集,直接全驅逐,控制台加食物。

估計很多玩家不適應這個版本的原因是還沒找到這個版本的思路,因為這個版本確實是有很多改動,我之前的策略也行不通了,本來我開局喜歡直接不養艦隊,等待了開戰在用小船騷豬的,我一直用了300年,非常實用。

前期掉包的戰鬥力完全可以對付地方的主力艦隊,後期打不過別人艦隊的話沒關係,加個buff光環和一個駐守部隊,戰鬥力可以蹭蹭蹭的增加,你可能要問,我碉堡位置都不變,怎麽擴張呢?下面會講到。

我的神開局到這還沒玩,我撿到了外星人的腦存檔後蜜罐爸爸給我來了一個父愛二連,關係直接跳到200多,不僅我的可言船可以通過他家探到外面了,而且我還找爸爸要了視野共享,瞬間可以看到全圖視野的我也被嚇到了,雖然並不能通過這個直接和其他文明接觸,但是畢竟知道額一個具體方位和大小了嘛是吧?順便全圖的野怪都被我找到了,隻管我要了一個科學家,然後把數據庫借我用了,爽死了,偏偏我境內有一個蟲洞直達管家,探路攤的真爽。

恆星戰役stellaris2.0版本開局戰報

上圖右下角知管左上角聖衛。

很快大家的自由擴張太空基本上都用完了,開始比拚種田。期間也發生過了幾場戰爭,但是幾個可愛的A阮家看到

我碉堡的神戰鬥力就直接被嚇跑了,可以說是求生意識非常足了。我的碉堡都放在重要的戰略要點,比如瓶頸,蟲

洞口,這一類的地方,然後一旦固定住這些戰線,就可以在其它方向發展了,比如你的碉堡掐住了某個鄰居的脖

子,就可以開始懟他的菊花了,碉堡的位置不需要變,它的目的就是封鎖戰線,讓你的主力艦隊有閑暇去進攻。

恆星戰役stellaris2.0版本開局戰報

恆星戰役stellaris2.0版本開局戰報

前期的戰爭很難完全實現戰爭條件,往往都是你還沒完全贏就已經戰損100了,這時對方就會喊停止損。我算是突 然明白殲星武器的作用了,就是用來快速提高戰爭分數。這裡稍微解釋一下新的戰爭系統。以前的戰爭分數還是有 的,一旦戰爭分數到達0 (不是100)就可以大獲全勝,該羞辱的羞辱,該附庸的附庸。但是新加的戰損系統是用來 止損的,也就是一旦任^一方的戰損到達100,另一方就可以喊停一當然也可以不喊停,但是弱勢方一般會選擇 喊停。一旦強行和解,雙方佔領的領地只要有宣稱過的,就會歸佔領方所有,其它領地保持不變。前期戰爭分數很 難拿,因為就算對方戰損為100你的戰爭分數也是介於-50到-1920或以下,所以必須佔領大量的星球或者用殲星炮 炸球才能獲得額外的戰爭點數,而這一切都必須在自己的戰損到達100之前完成,不然對方會喊停,你就沒機會 了。

炸星球是挺讓人頭疼的一#事,不過我喜歡。地面防禦部隊的戰鬥力可是比一般的進攻部隊要高出一大截的,所以 在登陸之前,你必須炸球。軌道轟炸能對地面部隊造成傷害,同時造成星球傷害滿100%會炸毀一^建築。因此對於 人多防守周到的星球,可能要炸很久才能登陸。

這麽一來,其實戰爭的步伐就慢下來了,不像以前打一會兒就能附庸整個帝國,現在打很久可能都只有一點進展。

而在戰爭之間的休戰期,很多人就不知道該怎麽辦了,其實休戰期就該開始種田,瘋狂種田。別造什麽艦隊,我的 原則就是和平時期絕對不造艦隊,造了也白造,吃礦吃電,拖慢發展,不劃算。其實這也很現實:你看咱中國5000

年才從黃河流域到現在的小公雞,本身策略遊戲就是種田為大的嘛©。所以只要有空就種田,小球上了不劃算, 還不如自己造棲息地。雖然棲息地被削弱了,但是還是很好用的,好處就是你可以自由選擇造在哪裡,因此盡量選 擇直轄的星系,這樣不用佔用直轄星數氬可以自己微喿,發展好了可以自己收益而不用讓總督收稅。

當然,打仗也是要打的,而且有學問。國家大了,兵力調度很成問題。你用半隻艦隊是很難打贏別人的主力的。因 此你需要用到碉堡。利用碉堡提供的優勢能讓你用少量艦隊守住家門口,給對方造成很大的戰損。此時必須保證對 方的死傷比自己的少很多,不然就算打臝了,你自己折兵太多戰損照樣會高。此時你的優勢就有了:別人的主力艦 隊既然在忙著打你的碉堡,既然在忙著落荒而逃,那說明他們的艦隊就不在看守自家領土。此時你的另外半隻艦隊 可以出去佔領別人的星港。佔領的星系所有產出資源歸你,而且可以對對方造成戰損。如果對方奪回你佔領的星 系,相應的戰損會退還對方,所以注意不要讓他們拿回去。要是在合適的位置有蟲洞的話就更好了。比如我,就用 了倆蟲洞懟了兩個帝國。

此你需要用到碉堡。利用碉堡提供的優勢能讓你用少量艦隊守住家門口,給對方造成很大的戰損。此時必須保證對

方的死傷比自己的少很多,不然就算打臝了,你自己折兵太多戰損照樣會高。此時你的優勢就有了:別人的主力艦

隊既然在忙著打你的碉堡,既然在忙著落荒而逃,那說明他們的艦隊就不在看守自家領土。此時你的另外半隻艦隊

可以出去佔領別人的星港。佔領的星系所有產出資源歸你,而且可以對對方造成戰損。如果對方奪回你佔領的星

系,相應的戰損會退還對方,所以注意不要讓他們拿回去。要是在合適的位置有蟲洞的話就更好了。比如我,就用

了倆蟲洞懟了兩個帝國的菊花。

這樣的情況一直發展到了2400年,之前的防守沒什麽難度,我在2300年之前連巡洋艦都沒用過,但是帝國實力照樣

全河除墮落第_〇到了24(^年,天堂之戰爆發,知管和菌菇是遠古宿敵(是的,是他倆)。FRBQ曾經是我的盟友,

後來因為它拖後腿都拖到大腿根了,我不想每十年都被宣一次,所以就甩了他。RBQ此時已經被全銀河輪J怕了,

於是成了菌菇的小弟。知管的狗很自然地成了知管的兒子,然後所有其它帝國成立了不結盟聯盟,我選擇了不參與

——離我那麽遠,我就隔岸觀火好了。趁他們打得熱火朝天,RBQ被暴揍的期間,我奪下了幾塊風水寶地,開了幾

顆大星,修了一個環,並且開始為造星門做準備。烏托邦的最大好處就是讓你在和平時期能夠大幅度提高帝國的實

力。走通了基因飛升路線,造了幾個科研棲息地和能源棲息地,然後憋了一大桶礦造了一個環負責產更多的礦。到

了後面其實資源非常充裕的時候,打仗就變得十分簡單了。

恆星戰役stellaris2.0版本開局戰報

新版本有一個性建築,能夠把50點換成30礦,如果你的政府高效的話能夠做到45電甚至更低換30礦,從此告別奸商。

說實話,我最近連續三局都是吃的罐頭,按道理這會應該膩了,但是沒想到罐頭的出現讓我格外開心,此時看到了罐頭的光臨,兩位覺醒帝國一眼就發現了十台嚴重,紛紛表示,不打了不打了,然後這兩位宿敵就和解了?

不結盟聯盟也表示要資辭聯合抗天災的決定,於是乎。。。幾乎全部對我的態度360°_,紛紛開放國境,並提出

與我共享視野。我_看也是嚇呆了,既然你們都辣麽有誠意,我就出來幫忙救災吧。可惜的是我的戰力跟天

災比還是不足。我只有總共不到100K的戰力,就已經除覺酲第一了,罐頭一支艦隊就140K,連覺酲都打不臝,這

群小屁國根本靠不住,何況右邊的和平戰狂家裡機器人造反了。於是我就在戰前先提升一下自己的艦隊,揍爆了位

面之眼,可惜的是我在揍之前剛剛開出折越引擎,略虧了,不過沒關係。最坑爹的是打爆了蜜汁碉堡後,碉堡的事

件居然出了BUG,根本沒法派運輸船進去!沒辦法,控制台正義,我把碉堡的科技直接點出來了"ifV')!"

恆星戰役stellaris2.0版本開局戰報

既然有了裝備,就開始配艦隊。新版本好處是可以隨便看別人的艦隊配置#而且天災的艦隊似乎很單一,容易克

製。罐頭似乎是可以用盾抗下幾乎所有攻擊,但是罐頭自己是盾甲雙扛,所以為了找出合適的艦隊配置,我也是嘗

試了幾種不同的思路,折了幾隻艦隊,但是沒關係,我生產力大,造船快。總算找到了靠譜的配置,但是也僅

僅是能無損打下罐頭的哨站,兩支主力合起來都還打不臝一支罐頭大軍,因為數量不足。但是其實已經可以牽製住

罐頭了,因為你炸了他的哨站佔了他的球,他就沒辦法有效擴張。此時折越引擎就^常好用了,我於是一直打遊擊

戰,乾掉了罐頭的工程船,它的艦隊基本處於瞎等的狀態。罐頭已經基本被控制住了。利用這段時間,我又繼續種

田,基本完成了境內的星門網絡,所有重要星系都是直達的,並且有兩個巨型船塢,出船賊快。哦對了,又修了_

個環。

恆星戰役stellaris2.0版本開局戰報

此時的蜜罐表示看不下去了,於是乎覺醒了,但是因為蜜罐處於我的懷抱當中,所以當時他也沒辦大擴張,此時我點開了蜜罐的外交界面,驚訝的發現,右邊在結為聯邦的按鈕上,有一個神器的綠色勾引,我當時就毫不猶豫地點了下去,於是,與覺醒的爸爸喜結連理,百年好合。

這個版本結為聯邦似乎有很大的好處,因為新版本的艦隊容量非常有限,所以通過結為聯邦能夠比較有效的提高艦隊容量。

此時我突然明白泰坦巨艦是用來幹嘛的了。。。就是用來遠距離截爆敵人海量的戰列的啊!

恆星戰役stellaris2.0版本開局戰報

但是既然跟墮落成了好基友,那我的聯邦艦隊應該也能用泰坦吧?於是我打開一看,發現還真有!可惜我的星港沒

有泰坦組彳牛,所以造不了。我play到墮落那兒一看,發現他也只有一個能造泰坦和殲星艦的星港,但是問題是1.他

沒錢2.他完全沒辦法造聯邦艦船!?!?蠢驢麻煩修一修BUG,覺酲都是聯邦成員了還造不了聯邦艦隊,有沒有天

理啊還?

此時我的生產力和艦隊容量都已經提上來了,覺酲爸爸也幫我擋下了很多發暴擊,於是乎我用我的聯合艦隊炸了罐

頭的一顆基地星,並宣戰了整個不結盟聯盟,條件是附庸。此時我覺得我已經基本無敵了。〇〇哎呀,無敵是多麽

的寂寞。

於是計劃封檔,並寫了我有史以來第一篇戰鼠供大家觀賞

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