遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役 艦隊配裝結構抗護甲抗護盾詳細解析

恆星戰役 艦隊配裝結構抗護甲抗護盾詳細解析

在遊戲中艦隊的配裝一直被玩家討論著,今天為大家帶來艦隊配裝結構抗護甲抗護盾詳細解析,一起來看看吧。

結構抗加的是血,是固定值,紅色結構抗SML分別對應100200400,護盾也是固定值,5級護盾SML分別對應125,250,500,4級護盾則與紅色結構抗一樣,然而護盾是要電量的,所以在需要補充電池的前提下4級護盾不如結構抗,這裡就隻探討五級。

五級護盾需要電SML分別對應153060,所以在不需要額外補充電池的前提下,五級護盾優於結構抗——我這裡沒有考慮護盾與其余武器的彼此克制,只想做一個簡單的概念比較。

於是得出結論,當你配裝的時候恰好余電,請上護盾,如果不余——我花過好幾個小時確認過性價比,確認還是結構抗劃算,所以配裝時如有結構抗,請不要特意S位補上個電就能滿足武器需求還特意放M位,就為了一個護盾或電容——那不劃算。

最後是甲抗,護甲有兩個特點,第一是它加的是免傷,而免傷與艦船本身具有的血量很有關係,第二個是它的收益逐步遞減,譬如第一個L位提升免傷10%,第二個L位就只能提升8%,所以有了結構抗之後,和它配合的最好的並非護盾(確切的說,是非五級護盾),而是護甲——當然,這只針對大船,護衛艦這種有富余空位與能量還是上護盾最好——一定要是超級護盾,4級也可,3級以下不用考慮。

那麽具體講講甲抗的減傷,甲抗減傷我用很樸素的算法,譬如要塞是8000血量,自帶25%減傷,那麽它的實際能吸收傷害就是8000*1.25,這時候上個L位的結構抗為(8000+400)*1.25=10500,而上L位5級護盾為8000*1.25+500=10500,兩者收益一致——這是很粗淺的算法,但基本能說明概念。

那麽上L位的中子甲呢?上了中子甲,減傷能從25%提升到40%,那這時的收益就是8000*1.40=11200,優於結構抗與護甲。

所以配裝的基本概念就是在有了結構抗的前提下先滿足電,然後有富余電就上超級護盾,如沒有,就上甲抗觀察減傷的變化。

例子:我家要塞耗電400,於是零點反應堆(SML3060120)L位3個,M位1個,滿足電量還富余了20,20電給S位的超級護盾,余下5電放著。

然後給要塞塞滿結構抗,此時要塞血量由8000遞增至12200,減傷25%,實際能吸收傷害12200*1.25=15250+125的護盾

接著在L位塞一個中子甲,血量減少400變為11800,減傷上升至40%,收益為1.4*11800=16520+125護盾,高於前文結構抗,於是再繼續在L位上一個中子甲,血量再減少400變為11400,減傷上升至50%,收益為17100,高於純血的15250,也高於上一個中子甲的16520,於是再繼續……

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