遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役 早期該建造什麽 早期建造防禦平台技巧分享

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很多新手玩家不知道早期該建造什麽,下面小編為大家帶來早期建造防禦平台技巧分享,大家耐著性子跟小編來看看吧!

開局時大家艦隊實力都只有幾百最多一千多,而太空站400+火力,都可以說擁有可怕火力。

但假如不幸開局周圍五六個鄰居都是有殖民科技一兩年就殖民了兩三顆星的,最好還是放棄吧,太蛋疼了GG這基本沒法玩,外交搞不過來,種田種著突然就邊境衝突騎臉了。

拚命種田十年,老老實實經營,再超上限拉出20多艘護衛艦,暴艦隊的同時貼著太空站旁建一個有捕獲立場帶武裝的防禦平台。

防禦平台早期性價比實際上很高,早期單艘護衛艦血量300,火力也就30左右,這時回避率也只有10%左右,各種BUFF造價最低也要50。

而採用機庫站模塊的防禦平台造價140,但是火力足足有火力300,血量2000,簡直物美價廉,唯一的硬傷就是不可移動,但這並不是問題,因為並不打算主動出擊。

等搞好了之後,這時火力大概是600+400+300=1300,血量20*300+2*2000=10000。

早期即使是瘋狂高級文明AI護衛艦單艘火力也就40,假如是依然只有一兩顆星的AI,他的海軍上限大約在26~35左右,火力構成也是約1000~1300,血量約7800~10500。

假如覺得不夠穩妥,就貼著有捕獲立場的防禦平台周圍多建幾個帶布雷力場、抑製力場、修複力場(修複立場每月+5%血量不可重疊,抑製力場沒試過,應該也是效果不重疊的,但是布雷肯定是可以重疊的,因為下的雷肉眼可見),每多建一個就等於多出七八艘護衛艦的戰力,還多了BUFF和DEBUFF,雖然無法移動,但是用來對付AI卻剛好。

準備好了就找個比較弱的鄰居宣戰要求割掉它所有星球,然後把艦隊集中在太空站,假如旁邊造了有修複力場的防禦平台就挪到圈裡,BUFF多一點是一點,繼續維持造艦隊。

由於只有一顆星,再加上雙方艦隊力量差距太大,AI100%會直撲母星。

然後就被防禦平台捕獲力場捕獲拉到包圍圈裡,然後一頓圍毆,運氣好遇上AI發瘋死戰不退的可以全殲,運氣不太好估計會撤退跑掉,然後再看跑掉的艦隊還有多少實力再決定追擊與否,因為只有一顆星,就算暫時撤退,但是卷土重來他還是會中同一個套路,然而我方的持續暴兵,於是艦隊力量最終肯定能反超,找個恰當的機會就直撲老家。

做掉了太空站,讓艦隊持續轟炸,這時再慢慢造突擊隊,這波已經穩了。

假如AI是有另一個星球帶太空站,他還會不停的一艘艘的過來送死,於是一大堆殘骸,打完之後研究完科技就拉上不少了。

故技重施吞掉再一個弱雞鄰居這波就穩了。

之後就老老實實種田,因為時間長了,AI都大規模殖民了,艦隊實力大幅增強,就不是防禦平台能頂得住的了,這套路不能再來了。

但由於地盤要比大多數AI大得多,所以能夠勉強追平發展,然後就是忍忍忍忍,假如邊境衝突太嚴重,跟隔壁碉堡的鄰居好感減成幾乎要超過-75時,甚至可以選擇賣地求榮把好感拉回0左右,這樣無可避免的一兩個鄰居因為少了一個方向的騷擾會發展得極其強大。

但沒辦法,正面根本打不贏,100%加成太不公平了,艦隊實力差距基本都是高級、天神,只能忍,默默種田,同時慢慢增強艦隊,忍到周圍哪家被打殘了,實力對比變成不值一提,就乘機宣戰附庸,不停循環,等哪天把被養肥的一兩家鄰居也附庸了,基本舉世無敵。

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