遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 更新:2024-12-03
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: 發售:2016-05-09
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役stellaris新手前期開局玩法攻略

前期建議(版本1.0)

新手不建議亞太空,蟲洞移動,畢竟比較麻煩,不過後期版圖大了這兩個調兵很快。

開局我是建議立馬再招一個科研船,如果母星在太陽系這類星多分布遠的地方,開局的科研船就要探索好久,如果再爆出兩個異常事件,唉久的夠了。再招一個立馬開始探索其他星系,科學長官人建議是加探索速度或者減小異常事件探索風險的,再次的,選個加經驗快的。

開局的科研船探完母星把版圖內的星系也探索下,接著朝一個方向慢慢探索,招的科研船自己操作,遇敵改成被動,接著不停的往反方向探索,開局的關鍵是找到周邊地理位置很好,星球也比較大的宜居星球,所以,我是這樣做的:進入一個星系,有敵人立馬退出到其他未知星系,沒有宜居星球退出去探索新星系,如果發現一個星球宜居,先過去探一下星球情況(曾經發現25大陸星球興衝衝派殖民船過來發現這是一個落後文明老家),再查看周邊星系情況,覺得不錯的話,如果周邊貌似沒有外星文明,就不用管它造好移民船立馬殖民過來。有的話建議先安個哨站。不要嫌這是飛地,反正母星跟殖民星的地圖你也看了個大概,沒有什麽好地,別人也不大可能殖民。探好後再往母星和殖民星垂直平分線任何一方向重複上面的方法探索,有好星球就殖民。如果遇到外星文明勢力範圍就考慮往邊界左右探索。探完如果發現邊界挺大繞不過去,科研船往回看看有沒合適的星球吧。

外星文明外交看你種族特性,你是軍國、排外基本上沒什麽談的可能了,覺得它邊界附近有幾個星系堆在一起資源不錯可以考慮建哨站遏製它往這個方向發展。

工程船建議先把有能源的星球都開發,多了再考慮加大點礦石開採,研究,+3以上的優先開發,落後文明觀測站也是優先開發(不過那很多也是特殊事件刷出來的)

研究建議首推可以更新發電站、殖民、續命、+可殖民行星類型和加邊界範圍,因為礦場多了能源就不夠了。邊界範圍大了很多星系就可以拉進來了繼續探索開發。

星球內首先更新發電站、研究所,建議蓋社會研究或者工業研究所,糧食不夠了再升。

外交,如果是地球聯合國那樣不排外的國家基本上外交都是正好感的,結盟,通行都比較好拿,可以考慮聯盟四個實力相近國建立聯邦,不是很建議武擴,一是武擴國內一堆人有-10%生產率的傷心debuff,二是佔領的星球原住民不可以搞滅絕政策,他們會鬧騰很久很煩,不過要武擴(比如教訓選我們為競爭關係的家夥或者擋住發展方向又是意識形態跟我們截然相反關係很差的國家)如果不是為了拿自己不適應的環境的種族殖民不適應的星球可以考慮附庸掉,這遊戲(1.0)現在外交沒惡名系統,而且附庸多大國家都是60戰爭分就行,附庸又不怎麽會造反,感覺製衡還沒做好,附庸十年就可以外交吞並了(很慢,大國我建議留著當打手)

如果是人類聯邦那種排外軍國主義國家,這外交你不用想了,選擇了戰爭之路不重視人道精神的國家所謂的外交就沒多大用了,船夠了軍力高了就打,打一戰就把外星文明割個4、5個星球,4、5個星球原住民反抗?要麽奴隸化,要麽殺光讓人類過來取代原住民(別一下子全部淨化,殖民地沒人口殖民地直接毀滅),環境合適的星球就全丟給人類住,不合適,就形成人類—機器人共同處理的星球。原始文明,有用的直接取而代之(對,你沒看錯,人類聯邦的特色制度可以搞狂轟濫炸、奴隸製、種族大清洗、這種反人道的活,是不是感覺比人類聯合國那種綏靖政策簡單暴力多了,反正這兩國對外就是兩個極端)

沒落帝國,別惹他,太恐怖了。機器人你做不做隨你吧。

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