遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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關於開局

利用前哨,主挖礦,電基本維持就行,盡早分析鄰國傾向,如果是對立的,為了避免威脅,在20年爆一波輕巡,收為附庸,之後再過幾年,帶他打實力接近的鄰國,然後發展一段時間,接著打,如此反覆,整個星系必將陷入混沌的亂戰之中...

關於附庸

因為常年征戰的緣故,附庸的實力是不會太強的,畢竟剛被你收為小弟,隔幾年就要去打架,兵力根本起不來。

關於結盟

如果你想做真正的霸主,不要選擇結盟,他們都是畏畏縮縮沒有野心的家夥。我想要的,是想揍誰就揍誰的生活。

關於失落帝國

FallenEmpire剛出來的時候,我看了下實力對比,都是overwheelming,我當時30K的兵力,選擇宣戰,帶了20K,直接衝首都,身後大概跟著20多個附庸國,星際圍毆。

關於奴役

因為隻選擇接收附庸的緣故,奴役基本是沒必要的,但失落帝國是真正的硬漢,沒有屈服,只能征服。剛接手他們的星球,人民都很不開心,處於戰後的憤怒和悲觀情緒中,這時候,看他們的訴求,可能和選舉權,民主政治有關(憑什麽只有人類能長官國家?),考慮要修改法案,然後利用媒體(propagandabroadcasting),興建娛樂設施,派遣星球執政官,勉強維持happiness,如果出現暴動,消化影響力鎮壓,等過一段時間,人們在時間中淡化了戰爭的傷痛,又會開心起來的。

關於unbidden

unbidden剛出來在地圖中間地段,我帶了20K左右去試探,肯定沒打過。僅存的主權獨立國家大概是預感到危機,選擇結盟,但是只是躲在牆角,什麽也不肯做。我雖然附庸多,可不能對unbidden宣戰,怎麽辦呢?

直接對剩下的任意主權國宣戰,然後帶著主力衝unbidden,這時候附庸都是跟著你的,unbidden的科技再發達,也擋不住人海和混合動力。

關於主力

主力艦隊最高的時候也不過30K,打失落帝國和unbidden的時候,其實消耗很快,但是,它不能死,因為它是附庸艦隊的精神領袖。所以,在戰鬥中,你的主力艦隊如果不是很多,一定不要選aggressive模式,不要衝太前,大概進入敵軍的攻擊範圍,然後連線觀望就好了。

關於insult

我在遊戲中做過的最愚蠢的事,大概就是侮辱了貓頭象角的失落帝國,導致在接手後他們的人民對統治感到反感。insult我覺得是弱者的行為,因為常會有衰弱的附庸國罵我,說到底,只是弱者的發泄管道,真正的強者是不會在乎嘴炮的。

關於蟲族

我觀察到的只有幾隻帶swarm字樣的小支隊和一艘偷襲行星的無名船,根本不堪一擊,然後快進到2500年也沒影,就放棄了,可能和高等AI數量設定有關?

戰爭補充

如果其他國家處於戰爭狀態,請加進去,圍毆某個國家,以附庸為訴求,他很可能成為你撿來的戰利品。

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