遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 更新:2024-12-03
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: 發售:2016-05-09
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役 極端排外魚雷打法攻略 極端排外魚雷怎麽打

恆星戰役 極端排外魚雷打法攻略 極端排外魚雷怎麽打

大家知道極端排外魚雷可以克制極端排位光矛,今天帶來極端排外魚雷打法攻略,一起來看下。

之前玩侵略原始星這種無殖民打法之後因為發展比以前迅速得多,不需要連續打附庸一樣可以種田種到30年不落後於電腦,所以搞極端集體唯物這種東西來加快科研,希望能在45年有了光矛之後再和優勢AI全面開戰。

但後來防禦平台戰術被充分開發出來之後,初期10年內坑走鄰居幾家AI的所有主星易如反掌。

這種情況下在前期的發展力量是遠遠大於其他AI的,哪怕是瘋狂AI也是被你碾壓的節奏。

在這種情況下繼續等光矛就導致了有力量優勢不能有效使用,有星球不敢隨便殖民,25年資源溢出一直到45年科技優勢但實際力量已經沒有優勢才開戰的尷尬局面。

更大的問題是,極端集體需要發揮優勢的話至少需要等到30年,集體主義最重要的科技——邊疆政委和福祉部是有前置條件的科技,而且消耗點數是不低的!當初就是因為這種情況所以把集體主義歸類到前期和中期發力的形態,用以和唯物配合,通過加強科技盡早弄出集體主義核心科技。而既然有唯物了,畢竟反正都是要等一陣子,不如等一下光矛出來了。

換而言之在這兩個科技之前極端集體的主要優勢其實只剩下了能奴役自己人提高產值罷了,還不能多殖民星球否則依賴科技的集體主義還要更加延後自己的優勢期。可是在前期能坑走AI主星的情況下,外加至少會有一兩個5人17格以上原始星,根本就不缺人口去挖礦和種田。而自己那一點人光發電和科研都緊張,怎麽可能奴役去挖礦!

相反,排外科技的純潔碑不僅僅便宜好用,而且科技就是一開始發現了一個外星文明就能研究。佔用研究的問題遠遠沒有集體那麽大,在初期就能發揮優勢。再說排外到了中期後期和集體的優勢一樣的,畢竟都是奴役外星人,大家都是100%耐性,有什麽區別?沒錯,集體是道德差異小,可以殖民比自己星球更遠的星球,去開辟新的自由星,從而提供電力,用來緩解集體主義中期開始的電力急缺。可是,如果別人可以根本就不缺電呢?

集體最大的問題是不能走民主製,不能民主的問題不僅僅是到了中期開始影響力缺乏(因為不能靠選舉5年刷一次影響力),而且無法走戰狂奴役流最重要的一個政體——軍事民主。軍事民主節約20%的艦隊和軍隊維護成本,還有10%戰爭快樂!

結果就是極端排外軍國在節約了20%艦隊和軍隊維護的前提下又多了10%戰爭快樂,10%純潔碑快樂,還有……10%的宣傳快樂(因為軍事民主的影響力足夠去把核心能源星全部開政策),這30%快樂足夠把所有核心星的自由人都堆到90%快樂,然後能源產能+20%。何況還有影響力都開超負荷能力呢?這又+15%

等於說極端排外軍國全程下來根本不缺能源,人家能源比你集體主義多了35%-20%,維護費用卻低了20%!

至於礦物,戰狂奴役流從來不缺礦物這種東西。

而武器呢?軍國在研究武器的速度上根本不比唯物慢,因為軍國的武器科技出現概率比唯物多了20%-40%,少走很多彎路。而且走排外路線的話根本不需要集體主義那樣高度依賴社會科學研究,所以其他科技哪怕沒有唯物快都是沒有問題的。

也就是說,排外軍國在擴張的懲罰方面比集體唯物或者集體軍國這種政體小得多,因為擴張懲罰主要體現在科技上,排外軍國除了軍事科技之外基本不需要其他什麽科技支撐核心競爭力!

這種情況下排外軍國在1.10就可以走1.03一路擴張的老路,而且在走這種老路的時候因為是前期發力,所以飛彈流要比其他任何武器都屌個10倍不止。命中100%的情況下你的火力永遠比對方要強個20%左右,而且飛彈的射程還徹底解決了能量武器和實彈武器在中期開始射程不足導致後排火力浪費的問題(這也是當初鼓吹光矛IMBA的原因,因為光矛完美解決了遠程武器命中率低,命中率高武器射程近的問題,可現在就用飛彈就能解決!)。

有人會覺得魚雷到中期作用會不如能量武器,其實這是錯誤的,是在用能量武器的配置方法來配魚雷。與不是M位就無法有效集火的能量武器不同,魚雷S位直接就是別人L位的30射程,所以一艘驅逐艦上1M4S就足以平衡射程和命中。而且一個近防只能防2個部門的魚雷,防一個驅逐艦的魚雷要2.5個點防,可1.1版中期開始艦隊對射有一大段時間都是還沒接觸的,這個時候魚雷根本就是集火傷害。何況你一直奴役滾雪球打下去艦隊數量比對方還要多,這種數量優勢下魚雷的破防能力就是成指數上升的。

總結

1,極端排外沒有極端集體那麽依賴科技,可以進行全程快攻,效率完爆必須等待核心科技研究完成再擴張以減少科技懲罰的極端集體。

2,極端排外在戰狂奴隸流中的中後期和集體的奴役優勢完全一樣,卻比集體多了10%快樂的純潔碑,還多了民主政體。

3,極端排外在能量收集上碾壓極端集體,優勢可以達到1/3這麽多,基本解決了戰狂奴隸流的能源不足問題。

4,配合極端排外在前中後期的全程優勢,軍國和魚雷是最佳組合。

5,軍國提供武器技術加成和軍事民主製,在武器技術水準不輸唯物的情況下多節約了20%維護費,導致極端排外軍國的能源比極端集體的任何政體要多50%!

6,飛彈武器前期最強無可爭議,直接20%火力優勢(因為要考慮閃避),而且到了中期因為你排外軍國的力量優勢帶來的戰艦數量和艦隊能力優勢,所以可以利用多S位堆魚雷數量,用魚雷海讓對方的點防禦形同虛設!而且遊戲70年之前大家都不可能有多少巡洋艦或戰列艦,能量武器的穿甲優勢形同虛設,但魚雷武器穿盾的能力卻屌炸無比。

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