遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役 智能型星球開局設定 智能型星球開局心得分享

恆星戰役 智能型星球開局設定 智能型星球開局心得分享

有玩家開局使用智能型星球開局設定,下面為大家帶來智能型星球開局心得分享,相信會對大家有幫助的。

首先關於開局設定。我都設定的150星,很流暢。後期會稍微有一點卡,如果卡了,就大腿重新,可以安心的玩很久。

開局設定智能型星。

不要設定過多,如果你一開局就想被你旁邊的智能型星侮辱,然後追著你打的話我無話可說。

我150星,滿AI,3個智能帝國。我臉很醜,智能帝國就在我身邊,所以開局我就放了使者過去討好關係。發現下面有一個弱弱的小帝國,準備集結軍隊搶星球。

然而我悲哀的發現,他和我旁邊的智能帝國結盟了!!,我處於宇宙的角落裡,他和智能帝國正好把我包圍了。(也就說要麽我只能打他們倆個,要麽老實呆著)

我就很憋屈的發去使者討好他們,然後安心發展。誰知道臉這麽醜,殖民科技就不出我旁邊幾個能殖民的星球。導致我長時間處於3顆星球。

本人用的自己的MOD種族,沒有任何調整個過的。開局就開放思想,增加研究速度。

每個星球都放上+10%幸福和-5%思想和+5幸福的建築。出了首都,其他星球都要連續用在教育政策。(你不亂遭邊界聲望夠用的)

然後慢慢研究科技,慢慢研究科技。最後研究出思想改造模塊。每個太空站放一個,就可以無視思想開放帶來的負面收益了!

然後我就看看倆個包夾我的勢力,一個高級文明,一個難分伯仲。這讓我情何以堪......然後繼續悶頭髮展科技。

但是一共就5顆星,資源是有限制的。軍隊規模是有限制的。最後我終於研究出了L級的藍色閃電。武器配置是這樣的:戰列能L全L打滿100能量的藍色閃電。

巡洋L打滿閃電,能量不夠的用量子飛彈,點防。驅逐:飛彈,分解器,點防。護衛:機炮:點防。無畏艦(MOD,隻出了一個,養不起)閃電為主。

主要是研究出了這個65距離的100%命中的能量武器,給了我底氣。看著最弱小那個國家,找一個需要戰爭點最少,連著我的地方直接發動戰爭。猶豫我的軍隊已經超出規模,所以能量和礦物質在我的艦隊離開的一瞬間就變成負數了!

艦隊開過去開始戰鬥。雖然上面介紹是難分伯仲,但是猶豫我的科技領先(思想開放)在65的距離上我就先開火了。在進入到搓麻將的階段前,我已經先輪打掉對方10+的護衛。這裡驅逐和巡洋帶飛彈的意義就體現出來了。

混戰距離很近,點防效果不大,而巡洋的L飛彈也不是很怕點防。驅逐的近距離飛彈100%命中就是為了打對方的護衛。把戰爭的重點放到打對方的護衛艦!在和電腦消耗一波後,獲得勝利。

然而我的軍隊數消耗了一波能量和礦都回歸正數。然後馬上掉軍隊過來把星球佔了(你不佔不會割讓給你)

接下來要做的就是,如果家裡告急,就回防(沒什麽用),家裡沒警報就掃掉對方的太空站。然而我家裡已經告急了。我回家和智能帝國拚了一波。後果可想而知。基本彈盡糧絕。

剩下的殘軍去只能帝國騷擾。專門打他太空站。然後他會不打你的基地,去追你,你就帶著他繞圈子(因為我引擎好,他追不上。論引擎的重要性)繞著繞著隨著戰爭時間加長,你就可以強迫對方割讓給你了。

這樣你就拿下了一個外星球。然後找找附近的區域有沒有可以殖民的(我臉太黑了,TM沒有能殖民的)猶豫我的種族有排外性,不適合和外星人一起。所以果斷的淨化了所有外形人,在星球上丟幾個機器人收集收集礦。

在戰爭的冷卻期我發現對象以護衛艦為主,40+50+的護衛艦混戰(其實電腦都這樣),於是我痛定思痛出航母模塊,在期間我把飛機科技升了上來,出航母。

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