遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役 1.2版原始奴隸流使用心得 1.2版原始奴隸流怎麽用

恆星戰役 1.2版原始奴隸流使用心得 1.2版原始奴隸流怎麽用

竟然殖民都要影響力了,結盟還更困難了,還能買宣了。今天帶來1.2版原始奴隸流使用心得,一起來看下吧。

看來防禦站+太空站超前期坑走相鄰AI的母星,2突擊隊搶17格以上原始星,瞬間開局5年5-6個星,40人口,還要+30%產能。節約下來的殖民技術和早期殖民星球懲罰能彌補人口科研懲罰,節約下來的殖民船影響力和礦物能蓋更多的前哨站框更多宇宙礦和未來殖民點,以此帶來的差能壓倒性優勢能15年內就吧周圍所有非優勢AI全部附庸或者吞並了。等到25年本體民族各星安置完成發電網絡建好,唯物的全球研究計劃在30年左右完成並且開始吞附庸,邊境政委或者福利部在40年左右完成並且開始自由星爆鋪,光矛在55年左右完成,出門的時候艦隊數量品質完全碾壓,國境都有地圖1/5那麽大了。

這期間還能滿宇宙找其他集體主義AI,買宣AI相互PK,根本不浪費在55年前電力改造完成後爆棚的電力……

反觀媚外和平,要滿世界跳蓋亞星更難了不說,跳蓋亞星還要影響力。雖然和平媚外或者個人能量有優勢但前期積累要難多了。

果然這是野蠻5宇宙版,真正的野蠻——滾粗地球。

之前我還吐槽遊戲缺陷是不能買宣,N多人說不可能有買宣,結果一個版本就出買宣了。

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