遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役前中期最強政體一覽 恆星戰役政體選擇

恆星戰役前中期最強政體一覽

政體解讀

政體按統治年限分三種,10年,40-50年,死亡後選舉繼承。

10年統治的政體可以刷影響,大概是70-175的影響力,根據長官人的喜好會有不同要求,需要注意的是科學家有可能競選長官,同時又有不錯的屬性,如果你支援他當選了,你需要再招募一個科學家。

40-50年的政體和死亡後選舉或繼承無法刷影響。

前期:0-30年 中期30-70 後期70-120 這個只是個人認為,每個人理解不一樣。

前期最強勢的政體:財閥寡頭體制,自帶-25%采礦花費,跟長官人天賦:好戰,采礦站建築搭配開局無敵。5%礦產和能源加成可以影響野礦。

解讀:開局7人口,只會有2人口可以空余造礦產,如果你只有1的人口增長值,你需要45個月以後才能獲得第8個人口,往後每個人口遞增3點增長需求,這意味著前期你經濟來源大部分是野礦。野礦和研究站基礎建造值90,開局一般8-10的礦(家裡一般自建2礦產),如果沒有減成,你需要等7個月,有減成5個月左右,如果有好戰天賦只要4個月,這個優勢會隨著你的野礦滾起來。

前期次優政體:神權共和,直接民主,帝國專製;前面兩個配合合群天賦,可以開局自帶8.8%額外全產出。後面的帝國專製適合奴隸流,奴隸自帶20%礦和食物產出,配合帝國專製就是30%,如果你刷出一個奴隸主總督就是45%,但是目前版本AI管理智障的不行,奴隸流的玩家據說都被逼瘋了。

中期最強勢的政體:君權神授,軍事獨裁的高級政體。

高級政體需要研究社會管理學---銀河管理解鎖,更新完畢後按F1,第一頁點擊你的政體然後改革,改革需要250影響力。

解讀:君權高級-30%法令花費,+30%法令時間,-20%道德分歧,配合社會學---適應官僚主義-15%法令花費,150的政策只需要82.5影響力,如果有魅力非凡天賦,只需要52.5的影響力了,該花費影響F1政策界面的花費。-20%道德分歧是個小型全國洗腦器,而且不要錢和能源!

軍事獨裁高級+20%海軍上限,-20%飛船花費,競爭影響力+50%,這個是戰狂的最愛。

中期30年左右,月礦產出大概在200多,軍事獨裁+好戰可以幫你節省幾年時間,這個優勢同樣是滾雪球一樣強大。海軍上限則讓你可以爆出更多的艦隊而不需要太空站能源維護的拖累。

中期次優政體:神權共和,直接民主,財閥寡頭,帝國專製。

解讀:神權共和和直接民主10%幸福加成,如果你是排外,還可以有10%幸福的紀念碑,加上社會保障計劃可以加15%幸福,確實可以抵消剛剛被征服這個DEbuff,但問題是道德嚴重不符的時候,是直接-50%以上的幸福,這意味著他們一定會鬧,個人認為沒有上面兩個強。

財閥寡頭不用說,10%能源和礦產出,相當於25%的幸福,但這個會打折扣,因為割地上面那些人口有些是各種減成的。

帝國專製還是因為弱智AI管理欺負玩家,但還是挺適合集體。

後期可以參照中期的政體選擇,根據自己的需求。

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