遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役自建國系統及屬性詳解 恆星戰役怎麽自建國家

 名字

這個就好說了,給自己的帝國取名字

一共有3個,分別是全稱,複數稱謂和形容

當然這個就牽扯到語言學內容了,懂點兒英文的玩家自己隨便取就吼了

種族

種族目前只有6個,從上往下分別是哺乳類(包含人類和小馬),爬行類(包含長者和德萊尼),鳥類(有TX和龍),節肢(昆蟲和螃蟹),軟體類(克總,抱臉蟲)和真菌類(萌萌的Blorg)

儘管測試中出現了植物類,但是正式遊戲中沒有出現,估計是以後DLC的吧

另外,遊戲中還存在一些非可選類種族,比如機器人

遊民星空

和事件相關的種族(天災蟲群)等

遊民星空

(你是星際1來客串的吧)

為了以防劇透,我就不多說了

種族特性和種族習性,和種族類型完全獨立互不干擾,玩家可以根據自己選擇的種族類型和外表自定義特性習性,來增加可玩性。

種族特性Trait

玩家在自建帝國的時候有4個特性槽,2分數來選擇。選擇正面的有益的特性會花費分數,而負面的特性會獲得分數。最多能有4個特性,部分特性是互斥的。

特性分為生物學特性(永久性,和種族綁定)和長官人特性(隨著長官人改變)

生物學特性

·Adaptive(高適應性)+10%可居住度,2分

與Non-Adaptive(不適應)和Extremly-Adaptive(超高適應性)互斥

適應性是一個種族適應新環境的數值,這個數值越高,你就更可能找到適應你的種族居住的星球。可以籠統的換算為+10%可居住星球發現率

·Agrarian(以農為本)+15%食物產出,2分

善於農業,所以種的菜多~這個東西在初期很重要的,食物多就容易產出更多的pop,pop多就可站更多的本土格子增加產出(這點兒和文明的專家系統很相似)

·Charismatic(超凡魅力)每1人口的其他種族+1%快樂度,1分

和Repugant(討厭鬼)互斥

種族擁有超凡魅力,被其他種族認為很好相處(注,這個屬性在別的種族身上時也有buff,也就是說有這個屬性的種群無論是主體民族還是可接受民族都是有buff的)

·Communal(群居性)+5%快樂度,1分

和Solitary(獨居性)互斥

這種種族的人喜歡群居,並很好相處

·Conformists(遵奉者)道德分歧度-20%,2分

這個種群喜歡求同存異,並且樂於奉命行事。

*道德分歧度是遊戲裡的一個指標,你的一些政策更改會和你的Ethos(種群習性)發生衝突,如果不得到控制人民就會叛亂把你推下台

·Enduring(長壽)壽命+30年,1分

和Venerable(至尊)互斥

這個種族活得比較命長,這個習性在共和國裡意義不如獨裁國家大,要注意你的科學家、提督和將軍也是有壽命的,死了要花政治影響力重新招募(一個50)

·Extremly-Adaptive(超高適應性)+20%可居住度,5分

和Adaptive與Non-Adaptive互斥

上面已經解釋過了,不再贅述

·Industrious(勤奮)+15%礦物產出,2分

這個種族以他們的勤奮和刻苦出名,他們工作起來不知疲憊

·Intelligent(聰慧)+10%的物理學、社會學和工程學點數,2分

這個種群十分聰明,喜歡快速發展科技

這個特性屬於後期用,因為前期你的科技點數本來也沒幾個,10%簡直是毛毛雨,而到了後期攀科技的話用這個就爽多了

·NaturalPhysicists/Socialist/Engineers天生物理/社會/工程學家+15%物理學/社會學/工程學點數各1分

這三個特性兩兩互斥

·Nomadic(遊牧型)-50%移民時間,-33%重新安置費用,1分

和Sedentary(定居型)互斥

這個種群有著漫長的流浪歷史,他們在舉家搬遷的時候不會有任何猶豫

·QuickLearner(快速學習)人物經驗獲取速度+25%,1分

和Slow Learner(慢速學習)互斥

適用於長官人、科學家、提督和將軍

·RapidBreeder(快速繁衍)-10%繁殖所需時間,1分

和Slow Breeder(緩慢繁衍)互斥

人口增長快意味著爆鋪快

·Resilent(堅毅)+100%駐扎兵生命,+50%要塞防禦獎勵,1分

這個種族肉體抗打擊能力強,並且在保衛他們的領土時會戰鬥到最後一刻

·Strong(強健)+20%陸軍傷害,+5%礦物產出,1分

和Very Strong(十分強健)及Weak(虛弱)互斥

·Talented(天賦異稟)人物+1技能等級,2分

適用於長官人、科學家、提督和將軍,天生帶1技能(隨機,更新獲得的技能也是隨機的)

·Thrifty(節儉)+15%能源產出,2分

能源這東西一般來說不會太缺乏,礦物用的多得多

·Venerable(尊貴)人物+120壽命,4分

和Enduring(長壽)互斥

·VeryStrong(十分強健)+40%陸軍傷害,+10%礦物產出,4分

和Strong和Weak互斥

負面生物學特性

·Decadent(衰敗)沒有奴隸的資源產出-10%(包括礦物和能源)+1分

·Non-Adaptive(低適應性)可居住度-10% +1分

和Adaptive與Extremly Adaptive 互斥

·Repugnant(討厭鬼)每1人口的其他種族-1%快樂度 +1分

和Charismatic互斥

·Sedentary(定居型)+50%移民時間,+33%重新定居花費 +1分

和Nomadic互斥

·Slow Breeder(緩慢繁衍)+10%繁殖時間 +1分

和Fast Breeder 互斥

·Slow Learner(慢速學習)人物經驗獲取-25% +1分

·和Fast Learner 互斥

·Solitary(獨居性)快樂度-5% +1分

和Communal互斥

·Weak(虛弱)陸軍傷害-20%

和Strong與Very Strong互斥

人物特性

·Careful(仔細)-10%Anomaly反常事件失敗風險 權重50

和Carefree(無思無慮)互斥

·Meticulous(謹慎)-10%Anomaly反常事件發現概率(我覺得是寫錯了,應該是+10%吧)權重50

和Carefree(無思無慮)互斥

·Spark of Genius(靈感火花)+10%研究速度 增加發現稀有科技的幾率 權重200

恆星戰役的研究系統不是完全線性的,研究完一個會隨機出現下一個可研究的。這個科學家屬性能提高稀有科技的出現概率

·Carefree(無憂無慮)+35%反常事件調查速度 權重50

和Careful與Meticulous互斥

·Roamer(漫遊者)+25%探索(survey)速度 權重100

科研船神技能

·Archaeologist(考古學家)-50%先驅類反常事件研究速度(我覺得這裡寫錯,原文是buff的綠色),-25%先驅類反常事件失敗概率 權重100

·Paranoid(偏執)-5%研究速度 -10%反常事件調查速度 提高發現稀有科技的概率 權重110

·Custom AI Assistant(簡易AI助手) +5%研究速度 +10%探索速度 +10%反常事件調查速度 前置科技:Self-Aware Logi(自我感知邏輯運算器)

·Sentient AI Assistant(自我意識AI助手)+10%研究速度 +20%探索速度 +30%反常事件調查速度 前置科技:Sentient AI(自我意識AI)

種群習性Ethos

種群習性是一個種群集體擁有的相同價值觀,這個確定了他們喜好的行為方式以及對事物的應對方法。你所選擇的種群習性對遊戲內的事件選項有著直接影響,比如外交選項和反常事件處理選項。

你的種群一般來說都是符合你最初設定的這個種群習性的,但當你的帝國越來越大的時候,離你的母星(起始星球)越遠的人口可能就會偏離這個價值觀,嚴重的話還會造成內戰。

AI帝國的行為準則極度符合他們的價值觀設定,舉例,一個軍國主義的仇恨異形帝國和極端和平主義帝國對你的態度會完全不一樣。當然如果條件和狀況不允許他們如此做,他們也會做出有悖於他們價值觀的選擇(你去攻打和平主義國家,他們自然也會反擊)

玩家有3分選擇自己的習性,普通的1分,極端的2分

習性分為8x2共16個,對角線的習性是互斥的,也不能同時選擇普通和極端。下面,我們就兩兩進行說明

Individualist利己主義者和Collectivist集體主義者

極端集體主義者:+100%奴隸製容忍,-10%食物消耗

集體主義者:+50%奴隸製容忍,-5%食物消耗

利己主義者:+10%能源產出,-50%奴隸製容忍,+5%道德分歧度

極端利己主義者:+20%能源產出,-100%奴隸製容忍,+10%道德分歧度

Xenophobe恐異和Xenophile異形親善

極端恐異:+100%異形奴隸製容忍度,-20%外交關係

恐異:+50%異形奴隸製容忍度,-10%外交關係

異形親善:+10%外交關係

極端異形親善:+20%外交關係

Militarist軍國主義者和Pacifist和平主義者

極端軍國主義:+50%宿敵點數獲取,+100%同盟消耗,+20%陸軍傷害,+10%戰爭造成的快樂

軍國主義:+25%宿敵點數獲取,+50%同盟消耗,+10%陸軍傷害,+5%戰爭造成的快樂

和平主義:+10%食物產出,-10%戰爭造成的快樂,+1最大領事館,-25%宿敵點數獲取,-10%陸軍傷害

極端和平主義:+20%食物產出,-20%戰爭造成的快樂,+2最大領事館,-50%宿敵點數獲取,-20%陸軍傷害

Materialist唯物主義和Spiritualist唯心主義

極端唯物主義:+10%三科研點數獲取

唯物主義:+5%三科研點數獲取

唯心主義:+5%快樂度

極端唯心主義:+10%快樂度

政體

政體是跟你的種群習性息息相關的,你別指望和平主義者能搞出軍事獨裁這種體制。政府制度可以每20年更換一次,花費250政治影響力

政體分為3類,寡頭政府、民主政府和獨裁政府,分為早期性(自建國開局就有)和後期型(在研發Galactic Administration銀河行政體系後解鎖),一共是3X5X2共30類

首先是早期性的15種

獨裁類

MilitaryDictatorship(軍事獨裁)+20%海軍上限,-5%船隻維護費

要求:軍國主義或者極端軍國主義

可以建造大型船隻;長官人被稱作“The Grand Marshal”大元帥(隔壁三胖);提督和將軍可以成為長官人

DivineMandate(天國王朝)+50%奴隸製容忍度,-15%征募花費

要求:唯心主義或者極端唯心主義

可以在星球上建造The Grand Mausoleum(大陵墓,這個估計玩文明的都認識),該星球-10%道德分歧度

長官人被稱作Archprophet(ess)大先知,繼承人被成為Priest牧師

DespoticHegemony(獨裁寡頭製)+5%研究速度 +10%探索速度

要求:唯物主義或者極端唯物主義

可以建造精英突襲陸軍

長官人被成為Overlord霸主,繼承人被成為Deputy Overlord霸主代理

EnlightenedMonarchy(開明君主製)-25%法令花費 +25%法令持續時間 +1核心區域星球

要求:和平主義或者極端和平主義

可以建造Royal Garden王室花園,該星球+10快樂度

長官人被稱為國王或者女王,繼承人被稱為王子或者公主

DespoticEmpire(獨裁帝國)-15%建築花費 +10%奴隸礦物產出 +10%奴隸食物產出

可以建造大型軍事太空站

長官人被稱為皇帝或者女皇,繼承人被稱為王子或者公主

寡頭製

MilitaryJunta(軍政府)-10%船只花費 -25%船隻更新花費

要求:軍國主義或者極端軍國主義

長官人被稱為Archon執政官

提督和將軍可以成為長官人

TheocraticOligarchy(神權寡頭製)-10%道德分歧度 -15%人物征募花費

要求:唯心主義或者極端唯心主義

長官人被稱為Inquisitor審判官……

ScienceDirectorate(科學理事會)+1研究分支(你平時有3個研究方向可供選擇,如今有4個)+1人物上限

要求:唯物主義或者極端唯物主義

長官人被稱為Director主管

PeacefulBereaucracy(和平官僚製)+1可供選擇的人物,+1人物上限,-15%人物招募花費

要求:和平主義或者極端和平主義

長官人被稱為Coordinator協調者

PlutocraticOligarchy(財閥寡頭製)+5%能源 +5%礦物

長官人被稱為Executive總監

民主製

MilitaryRepublic(軍事共和)-10%陸軍維護費 -10%船隻維護費 +5%戰爭容忍

要求:軍國主義或者極端軍國主義

長官人被稱為Consul(也是執政官的意思)

提督和將軍可以成為長官人

這個制度我去查了下……這個共和國裡只有軍人才是一等公民,只有一等公民才有投票權,公務員等職務都是一等公民也就是軍人擔任

TheocraticRepublic(神權共和)-10%道德分歧度 +2核心區域星球數

要求:唯心主義或者極端唯心主義

長官人被稱為The Reverend Eldar尊貴長者

DirectDemocracy(直接民主製)+2核心區域星球數

要求:唯物主義或者極端唯物主義

長官人被稱為Chancellor(首相,德國版)

MoralDemocracy(聖母民主製)+10%快樂度

要求:和平主義或者極端和平主義

長官人被稱為Prime Minister(首相,英國版)

IndirectDemocracy(非直接民主製,選舉人製)+1人物技能,-10%人物征募費用

長官人被稱為President(總統,美帝製)

獨裁型(後期)

Martial Empire(軍事帝國)+40%海軍上限 -10%船隻維護費

要求:軍國主義或者極端軍國主義

可以建造大型船隻;

長官人被稱作Imperator,這頭銜是羅馬皇帝的

提督和將軍可以成為長官人

Transcendent Empire(超凡帝國)+100%奴隸製容忍,-30%重新安置花費

要求:唯心主義或者極端唯心主義

可以在星球上建造The Grand Mausoleum,該星球-10%道德分歧度

長官人被稱作God Emperor 或God Empress神皇(40k穿越啦),繼承人叫做Saint聖人

Neural Network Administration(神經網絡行政製)+10%研究速度 +20%探索速度

要求:唯物主義或者極端唯物主義

可以建造精英突襲陸軍

長官人被稱為High Technician大技霸!繼承人被成為Senior Technician高級技霸

Irenic Monarchy(和平君主製)-50%法令花費 +50%法令持續時間 +2核心區域星球

要求:和平主義或者極端和平主義

可以建造Royal Garden王室花園,該星球+10快樂度

長官人被稱為High King 或High Queen至高王或者至高女王,繼承人被稱為王子或者公主

Star Empire(星海帝國)-30%建築花費 +20%奴隸礦物產出 +20%奴隸食物產出

可以建造大型軍事太空站

長官人被稱為皇帝或者女皇,繼承人被稱為王子或者公主

寡頭製(後期)

Ordered Stratocracy(有序軍閥製) -20%船只花費 -50%船隻更新花費

要求:軍國主義或者極端軍國主義

長官人被稱為Strategos將軍(拜佔庭的軍事總管也叫這個名字)

提督和將軍可以成為長官人

Transcendent Oligarchy(超凡寡頭製)-20%道德分歧度 -30%人物征募花費

要求:唯心主義或者極端唯心主義

長官人被稱為Patriarch或Matriarch牧首

Illuminated Technocracy(光明科學會)+2研究分支 +2人物上限

要求:唯物主義或者極端唯物主義

長官人被稱為Overseer總監

科學家如今可以作為長官人

Irenic Protectorate(和平攝政國)+2可供選擇的人物,+2人物上限,-30%人物招募花費

要求:和平主義或者極端和平主義

長官人被稱為Protector護國公

注:這個詞一般是作為保護國用的,但是也特指克倫威爾執政時期的英國政體

Mega Corporation(巨型企業)+10%能源 +10%礦物

長官人被稱為CEO

民主製(後期)

Military Democracy(軍事民主製)-20%陸軍維護費 -20%船隻維護費 +10%戰爭容忍

要求:軍國主義或者極端軍國主義

長官人被稱為Lord Protector 或Lady Protector護國公或者護國女大公

提督和將軍可以成為長官人

Transcendent Republic(超凡共和)-20%道德分歧度 +4核心區域星球數

要求:唯心主義或者極端唯心主義

長官人被稱為High Priest或者High Priestess大祭司

Subconscious Consensus(潛意識投票製)+4核心區域星球數

要求:唯物主義或者極端唯物主義

長官人被稱為First Speaker 第一發言人

Irenic Democracy(和平民主製)+20%快樂度

要求:和平主義或者極端和平主義

長官人被稱為Censor審查員

Democratic Utopia(民主烏托邦)+2人物技能,-20%人物征募費用

長官人被稱為President總統

其他不可用政體

Primitive Feudalism(原始封建制)

落後的地區性國家的制度,原始種群限定,長官人被成為國王或者女王

Fragmented Nations(碎片國家群)

後工業化種群的制度(也就是我們的現狀),種群分散為各個國家坐落於星球上,不具有統一性;長官人被稱為總書記/秘書長

Pirate Codex(海盜集群)

海盜限定,長官人被稱為國王或者女王

Stagnant Ascendancy(停滯國家)

一種停滯的國家制度,其政體基於古老的傳統和一切早已忘卻的法則

失落的帝國限定,長官人被稱為皇帝

Military Order(軍事修會)

一種很奇怪然而卻很高效的軍政府類型

異形意識體限定(事件NPC)

長官人被稱為大導師

Machine Consciousness(機器意識) -50%陸軍維護 -50%船隻維護 -50%船只花費 -50%船隻更新花費 -20%建造花費 +30%研究速度

AI叛亂帝國限定

長官人被稱為皇帝(看來這就是恆星戰役的林登萬了……)

躍遷手段

船只在恆星系之間移動必須要使用FTL超光速移動,不然等到了目的地估計連長者都死了

超光速的移動手段有3種Warp躍遷(亞太空跳躍,戰錘40k和EVE是這種),Hyperspace超太空躍進(也就是品質效應裡面的品質加速器,戰錘40k的靈族網道)和Wormhole蟲洞,他們各有各的優點

躍遷

比較能夠快速的進入亞太空,方便使用,但是價格昂貴而且每次使用後要冷卻一陣子。速度是3種之中最慢的,而且必須在“星系邊界”才能使用。

簡單地說,反應快,速度慢,價格貴

超太空躍進

星系之間存在著隱藏的互相連接的超太空網道,通過這些網道可以快速的從一個星系到另一個星系,如果你知道在那裡的話。

但是呢,網道的出口是確定的,你如果被人蹲坑了就慘了

簡單地說,價格最便宜,速度不錯,但是出口確定。使用前需要一定的準備時間。

蟲洞

掌握蟲洞科技的帝國可以在星系之間布置一個複雜的蟲洞,來使一整隻艦隊幾乎瞬間從一個星系到達另一個星系。但是需要通過的艦隊越大,布置蟲洞所需的時間越長。而且,蟲洞是一次性的

簡單地說,價格適中,速度最快,出入口隨意,使用前需要很長的布置時間。距離限定(但是很長)

武器系統選擇

恆星戰役裡有3種武器系統

米塞露

能量武器和彈道武器

你選擇的武器類型會決定你“初期”的研究走向,每種武器都有他的優點和不足,你的帝國可以通過研究和自定義船隻來不斷變換你的武器系統來對付你所遇到的不同敵人

飛彈

在銀河中使用核飛彈是很常見的,在科技發展到一定程度後,你就可以在飛彈上塞上核反應堆然後扔向敵人。飛彈有著不錯的殺傷性能和射程,但是速度比其他兩種武器都慢。飛彈可以被Point Defences對點防禦克制(就是雷射反導)。

能量武器

雷射武器是所有科幻小說最愛的東西,他們通過高聚能光來進行瞄準和殺傷敵人。光束武器在中近距離十分有效,其被Shield能量盾克制。

彈道武器

品質加速器咆哮著巨大的炮彈奔向敵艦,大艦巨炮男人的浪漫,是爺們就單縱陣戰個痛啦!電磁炮適用於近距離戰鬥,他們可以輕易的穿透護盾但是被Armour裝甲克制。


恆星戰役自建國系統及屬性詳解 恆星戰役怎麽自建國家

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