遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役 高性價比戰艦設計方法 戰艦怎麽設計好

恆星戰役 高性價比戰艦設計方法 戰艦怎麽設計好

設計一款高性價比戰艦是很多玩家想要的,今天帶來高性價比戰艦設計方法,希望可以幫到大家。

首先武器科技主要走能量路線,雖然前期輸出效果一般,但是後期大家的護甲起來以後能量系列的優勢就很大了。因為大後期的敵方主力戰艦比如墮落爸爸普遍都是甲比盾厚,護甲動不動就減傷一半以上(就相當於多了一倍多的HP),而護盾不過才一千出頭,兩相比較還是甲比盾更管用,所以大後期一定要用無視護甲的的長矛或等離子炮系列。至於那個對護盾加倍傷害的相位干擾器,只是看著漂亮罷了,千萬別用,因為它並沒有無視護甲這個關鍵屬性,打護盾的時候也許比長矛和等離子快一點,但是打本體的時候就慢得多了,你又不能控制他只打護盾不打本體,綜合下來其實一點都不劃算。

然後具體的設計方案——前期主要還是護衛海狗鬥戰術,武器配置一個S一個M(不用三個S是因為M比S打得遠),有等離子炮就用等離子炮,沒有就用傳統的雷射系列,另外別考慮加點防什麽的,狗鬥就是要輸出最大化才是王道。戰鬥電腦選主攻。防禦模塊方面,在電量夠用的情況下護盾優先於護甲(對小船來說護盾比護甲的加成作用大,大船相反),配置的時候盡量把電量用乾淨不浪費。

護衛海戰術可以一直用到憋出光矛科技為止。出了光矛就用護衛海騷擾+驅逐海輸出的戰術,具體操作前面已經說過了。護衛全改成防禦型電腦再加一個點防,M位還是等離子炮,驅逐艦用光矛加1個M位等離子炮,攻擊型電腦,力求攻擊力最大化。

巡洋艦可以直接跳過,到大後期出了戰列艦再說。

戰列艦的武器還是以長矛為主,但這並不重要的。戰列艦最大的優勢還是提供各類光環加成,一定要盡量用上去。最理想的是5種光環每樣造一個,編成一隊,在開戰的時候跟著驅逐艦編隊的後面提供全面的光環支援。如果實在缺錢,最少也要造減敵射速和護盾的兩個光環,這兩貨加在一起起碼相當於把敵人的總戰力削弱了20%以上,作用非常巨大。其他戰術跟上面的一樣,還要先騷擾再輸出。另外大後期兵太多的時候,可以把輸出組分成兩組,從兩個方向同時展開隊形攻擊,以避免過度擁擠造成開不了火的情況。

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