遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 更新:2024-12-03
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: 發售:2016-05-09
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役民族精神和個體思潮有什麽特點

《恆星戰役(Stellaris)》中的民族精神和個體思潮是遊戲裡非常重要的兩個概念,作為一個民族的屬性時被稱為“Ethos”,類似文明系列中的勢力特性(UA),可以說是抽象代表了一個文明種族道德觀。

恆星戰役民族精神和個體思潮有什麽特點

恆星戰役民族精神和個體思潮有什麽特點

民族精神(Ethos)與個體思潮(Ethics),是《恆星戰役》中的重要概念,作為一個民族的屬性時被稱為“Ethos”,類似文明系列中的勢力特性(UA),抽象代表了一個文明種族道德觀、價值觀的總和及其抽象表述。當對於一個國家/民族中每一個居民個體而言被稱作“Ethics”,代表了本居民所秉持的意識形態傾向和價值觀念。玩家在遊戲開始前所選擇的精神選項將在接下來的遊戲進程中作為本國的正統觀念,對遊戲的各個系統產生重大的影響,例如能夠采取何種外交手段、內部政策乃至應對太空異常時的可選項。

隨著遊戲進程的推進,一個常規星際帝國中居民的思潮未必全部與政權精神保持一致,這種偏差會隨著帝國疆域的不斷擴大、人種構成不斷複雜化而進一步加劇,從而在帝國政治內形成不同的派系。蜂巢思維與機械智能帝國則沒有這種多樣化差異,他們的人口思潮會和國家的民族精神保持一致。

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