遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役烏托邦極端唯物怎麽合成 極端合成人路線教程

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話說烏托邦DLC上線之後玩了幾把,一開始搞的軍國+極端排外(初始可選法西斯政治特徵),發現極端排外遇到太空商人都只有“渣子”這一個對話選項(遇到誰都是一句話——渣子),外交基本為零,商人的加成也享受不了。感覺好難受,只好棄檔。

重開一檔極端唯物+排外(普通難度試水),感覺還是挺爽的,初期選非繼承的終身元首製,可以選擇+2核心星系的政治特徵,初始政治特徵可以選直接給4個機器人奴隸。目前看初期比較費電,但是一是物資比較充裕(機器人乾活效率高),二是研究速度真是快。

這代默認文明數量比1.4少了不少,所以前期遇到AI比較少,衝突也不多。到35年左右才遇到一個AI發現科技發展比我還慢(前期沒怎麽錘研究所)。

貼幾個玩了半天的圖:

大圖右下角紅色菜雞AI右上的是我(直轄星系10/10)。

這代的特色系統(類似天賦樹),先後順序是發現(加研究速度)-繁榮(降低物資消耗)-霸權(加武器傷害降低宣戰消耗)-和諧(提升凝聚力),4個天賦每個點完給一個升華點另外物理學研究會有一個額外的升華點(貌似要點滿4個升華點才出現研究選項?),我分別研究的是+10%研究速度、初步人機融合(點出之後給個工程研究任務)、共同目標(提升凝聚力類似的東西)、深度人機融合(需要初步人機融合,點出之後也是給個工程研究任務,研究完主體民族直接變成鐵罐頭)、巨型太空站(這個是後面點環世界和戴森球升華點的前置點)。

政體就不說了,可以看見主體民族變鐵罐頭之後那長官人簡直變態,三個屬性最後一個融合人的特性是+10%快樂+15%艦隊容量。

注意看咱的研究速度,逆天!

最後是排名情況,打到現在還沒看到墮落爹(我已經銀河系全仇恨了,機器人嘛,遇到星球就是屠殺乾淨)。

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