遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役 三種飛行模式的優缺點分析 哪種飛行模式好

恆星戰役 三種飛行模式的優缺點分析 哪種飛行模式好

今天為大家帶來玩家那個老僵屍free分享的三種飛行模式的優缺點介紹,感興趣的玩家關注下。

1 微型曲躍

這種飛行模式,就是飛船隨心所欲的從一個星系跳到它的單次跳躍範圍(一個比較大的黃圈)裡的任何一個星系,起跳點必須在星系的最邊緣。這是最簡單的最少限制的飛行模式,隨著科技更新,單次跳躍範圍會越來越大,很快就能穿越很遠距離。缺點就是必須在星系邊緣起跳,如果從太空站出來的艦隊,要先走一段時間才能起跳就會比較慢。

2 超時空飛行

這種飛行模式,就是飛船沿著星系與星系之間固定的路徑進行移動,不論路徑的長短。這些路徑在地圖剛開始就固定好了,但由於整個銀河非常大,星系非常多,這樣的移動方式到了中後期會非常慢,很蛋疼。不過,如果大家都是這種移動方式,那麽一些要塞星系的作用就體現出來。這種移動方式還有個優點,就是起跳點可以在出發星系的任何地方,比如一出太空站就可以起跳,而且科技級別高了,起跳時間會很短。

3 蟲洞

這種飛行模式很奇葩。類似於第一種曲躍模式,又有很大不同。我舉個例子來講。

首先,假設你要在A星系去B星系,那麽你必須在A星系建造一個蟲洞發生器,然後如果B星系在這個蟲洞發生器的跳躍範圍(可以通過科技提升)裡,你的船就在A星系可以通過這個蟲洞跳到B星系。

接著,你要從B星系去C星系,而且C星系一樣在A星系的蟲洞範圍裡,那麽你的船會從B星系跳回A星系,然後通過蟲洞去C星系……無法從B直接到C!

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團