遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役 元帥技能排名攻略 元帥技能怎麽排

恆星戰役 元帥技能排名攻略 元帥技能怎麽排

關於元帥技能排名有很多版本,今天帶來一個我喜歡的和不喜歡的版本,大家可以參考下。

以下是我喜歡的技能排名

1. - 15%飛船費用(減免範圍廣闊)

2. +10 %幸福 (變相等於母星各項資源+10%)

3. 建築 - 15%(開局一球的時候效果不怎麽樣,但是有5個星球甚至更多,效果就體現出來了。)

4. 法令消耗-20%(同建築,開局不明顯,後期就能體現出來了)

5.礦物+10%(開局效果不如幸福,但是采礦站多起來,就好了)

6. 輕船費用 -20%(如果有這個技能,再配合飛船-15%,開局必走暴兵流,速推一家。)

7. 采礦站-25%費用(開局有利,後期就沒有一點用處。)

8.能量+10%(開局沒有用,後期用處大大的,沒有電連家門都走不出去)

9.食物+10%(如果開局配合幸福+10%再招個總督+10%食物,再早點研發10%食物的科技,簡直就是造猴子神組合)

以下是我最不喜歡的技能排名

1.科技船。。 我也不想多打一個字,就是費

2.壽命 。 我也不想多說,如果開局沒有一群好的總督跟科學家,基本無用。

3.邊境-15%費用 如果不配合-飛船費用15%基本沒有用處,有配合就可以開局速造2個邊境或者可以速推一家。

4.影響力+1 ,這個技能沒有什麽用處。加的太少,1年才12點,10年才120點也就是說,10多年才賺到一個政令。

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