遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 更新:2024-12-03
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: 發售:2016-05-09
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役烏托邦DLC成就怎麽做

《恆星戰役(Stellaris)》中的DLC數量是非常多的,烏托邦就是比較早更新的一個DLC,而這個DLC裡面成就也有很多,首先是籠中的恆星(Captive Star),這個成就需要你建成完全體戴森球,難度還是很大的。

恆星戰役烏托邦DLC成就怎麽做

烏托邦DLC成就怎麽做

恆星戰役烏托邦DLC成就怎麽做

Captive Star:Construct a complete Dyson Sphere

籠中的恆星:建成完全體戴森球

耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆

第一個巨構成就,玩家都很缺電啊,新版本也是這樣,玩企業就不缺電了,不過新版第一順位的巨構應該是戰略中心。需要指出的是所有這些要求Construct a complete xxx的成就,都要求你從基座開始建,撿一個壞的修是不跳成就的。現版本完全體戴森球4k電需要點出飛升星河奇跡才能造。

戴森球(英語:Dyson Sphere)是弗裡曼·戴森假想出的包圍母恆星的巨大球形結構,它可以捕獲大部分或者全部的恆星能量輸出。戴森認為戴森球是長期生存技術文明對於能量需求增長的必然需求,並認為尋找其存在的證據可以引導發現的先進和智慧的外星生命。不同類型的戴森球和它們的能量收集能力將對應於在卡爾達肖夫指數水準上的技術進步。

自從該概念提出以後,諸多科幻作品裡提出的包圍恆星的人工建築都被冠以“戴森球”之名。後續的設想認為戴森球上不僅有太陽能電站,還有人類殖民地和工業基地存在。

恆星戰役烏托邦DLC成就怎麽做

Ringworld Engineers:Construct a complete Ring World

邊緣世界工程師:建成完全體邊緣世界

耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆

和戴森球一樣需要從頭開始建,快建成的時候如果被ai搶走無法彈成就,並會顯示互動 :“他們哪來那麽多資源?”

有一個遊戲常被錯誤翻譯成“邊緣世界”,其實是Rimworld,也就是邊緣世界。你可以在遊戲裡玩成極限生存、殺人越貨,也可以種田。

Ringworld 是拉裡·尼文( Larry Niven)於1970年創作的一部科幻小說,位於他的已知空間宇宙中,被認為是科幻小說的經典作品。Ringworld講述了Louis Wu和他的同伴在一次對Ringworld的任務中的故事,Ringworld是一個旋轉輪空間站,這是一種外太空構造,直徑為1.86億英裡。尼文後來加入了三本續集小說,然後與愛德華·勒納( Edward M. Lerner)一起編造了長篇小說,四個前傳和最後一部續集。後五部小說構成“世界艦隊”系列。《魔戒》中的所有小說都與《已知空間》中的其他眾多書籍聯繫在一起。 Ringworld贏得了1970年獲得星雲獎,1971年獲得雨果獎和軌跡獎。

恆星戰役烏托邦DLC成就怎麽做

I Can See Forever:Construct a complete Sentry Array

我看到了永恆:建成完全體哨衛矩陣

耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆

舊版哨衛矩陣優先級僅次於戴森球,現在的重要性也不算低。

I Can See Forever是07年起源的一個梗,出處似乎是因為一張有關克蘇魯的圖片,這句話意思通常是被震驚到了,看到一些從未看到過的東西,一種改變了生活的強大體驗。

恆星戰役烏托邦DLC成就怎麽做

Think Tank:Construct a complete Science Nexus

智庫:建成完全體科研樞紐

耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆

科研樞紐的重要性取決於你國家的體量,但指揮中心、戴森球和物質解壓器無疑排在它的前面。

智庫是指專門從事開發性研究的谘詢研究機構。它將各學科的專家學者聚集起來,運用他們的智慧和才能,為社會經濟等領域的發展提供滿意方案或優化方案,是現代領導管理體制中的一個不可缺少的重要組成部分。其主要任務是提供谘詢,為決策者獻計獻策、判斷運籌,提出各種設計;反饋信息,對實施方案追蹤調查研究,把運行結果反饋到決策者那裡,便於糾偏;進行診斷,根據現狀研究產生問題的原因,尋找解決問題的症結;預測未來,從不同的角度運用各種方法,提出各種預測方案供決策者選用。

恆星戰役烏托邦DLC成就怎麽做

Beyond the Veil:Breach the Shroud

帷幔彼岸:抵達虛境

耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆

先將科技靈能理論點出第一個飛升完成,只要完成靈能二階段飛升,然後掛機一會兒就可以了。

從完成百分比可以看出“who is the boss for the gym”

“beyond the veil”在英語裡通常被用來指代往生來世。

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Like Tears in Rain:Evolve into perfect, immortal machines

如雨中淚:進化成完美不朽的機械體

耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆

完成機械二階段飛升就行。

“like tears in rain”是電影《銀翼殺手》(小說《仿生人會夢見電子羊嗎》改編)中的著名台詞。

恆星戰役烏托邦DLC成就怎麽做

Controlled Evolution:Genetically modify a species to possess traits worth 7 points

掌控進化:給一個物種加上總值7個特性點的特質

耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆

點完生物飛升二階,找個物種改一下就完成了。從成就完成率我們可以大膽猜測,越是費操作的越沒人選,再有就是抽卡人人愛(大霧)。

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View from the End of the World:Build a Habitat station in a Black Hole system

末世一瞥:在黑洞星系建成一個棲息地

耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆

舊一點的版本在黑洞星系棲息地發不了電,不過這都不重要了,新版本棲息地被砍了一大刀,這就是個弟弟飛升。

出自瑞典重金屬樂隊Machinae Supremacy的歌曲“A View from the End of the World”。

恆星戰役烏托邦DLC成就怎麽做

Towards Utopia:As an Egalitarian empire, have at least 500 pops living under Utopian living conditions in your empire

邁向烏托邦:作為平等主義帝國,讓至少帝國內500人口處於烏托邦生活標準。

耗時★★★☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆

500人口一百年就能完成,但是烏托邦生活標準在之前的版本乃至目前都很雞肋。但是遊戲中關於烏托邦生活標準的話卻說的很好。

烏托邦(英語:utopia,國際音標:/juˈtoʊpiə/),也稱“理想鄉”(和製漢語,曾為魯迅《華蓋集》中使用)、“無何有鄉”(無何有之鄉此句話出自《莊子》之逍遙遊篇),是一個理想的群體和社會的構想,名字由托馬斯·摩爾的《烏托邦》一書中所寫的完全理想的共和國“烏托邦”而來,意指理想完美的境界,特別是用於表示法律、政府及社會情況。托馬斯·摩爾在書中虛構了一個大西洋上的小島,小島上的國家擁有完美的社會、政治和法制體系。這個詞被用來描述一種被稱為“意向社群”的理想社會和文學虛構的社會,而這個概念也引申出了其他的概念,最突出的概念就是反烏托邦。

恆星戰役烏托邦DLC成就怎麽做

Xenophage:Keep at least 5 different species as livestock in your Empire

星際佳肴:帝國中有5個物種被作為牲畜

耗時★★★☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆

吃人對道德有一定要求。

“Xenophage:Alien Bloodsport”是一款1995年的格鬥遊戲,成就圖標裡的blorg物種正是源自這裡。當然現在關於blorg已經發展成一大堆新梗了。

恆星戰役烏托邦DLC成就怎麽做

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