遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役新手上手指南之帝國創建指南

眾所周知,恆星戰役中玩家是要自建種族和帝國的(你要使用預設模板我也沒意見)。根據玩家的選擇而自建帝國也算是樂趣的一環,但,不好的選擇將會導致各種各樣的問題(比如開局被秒宣,林登萬,派系,星區叛亂……)所以我將會詳細說明如何在開局達到趨利避害。

① 種族道德

一開始你有三個道德點,對角線互斥,普通和極端不能同時選擇,以下列出所有的種族道德,而那些並不推薦使用的將被標上紅色。

極端集體主義者:+100%奴隸製容忍,-10%食物消耗

集體主義者:+50%奴隸製容忍,-5%食物消耗

個人主義者:+10%能源產出,-50%奴隸製容忍,+5%道德分歧度

極端個人主義者:+20%能源產出,-100%奴隸製容忍,+10%道德分歧度

極端排外:+100%異形奴隸製容忍度,-20%外交關係

排外:+50%異形奴隸製容忍度,-10%外交關係

崇外:+10%外交關係

極端崇外:+20%外交關係

極端軍國主義:+50%宿敵點數獲取,+100%同盟消耗,+20%陸軍傷害,+10%戰爭造成的快樂

軍國主義:+25%宿敵點數獲取,+50%同盟消耗,+10%陸軍傷害,+5%戰爭造成的快樂

和平主義:+10%食物產出,-10%戰爭造成的快樂,+1最大領事館,-25%宿敵點數獲取,-10%陸軍傷害

極端和平主義:+20%食物產出,-20%戰爭造成的快樂,+2最大領事館,-50%宿敵點數獲取,-20%陸軍傷害

極端唯物主義:+10%三科研點數獲取

唯物主義:+5%三科研點數獲取

唯心主義:+5%快樂度

極端唯心主義:+10%快樂度

接下來我會詳細說明為什麽標紅的不推薦使用。

① 崇外

選了崇外就代表著你不能淨化異族否則你的人口會掉快樂度,而異族的道德觀,適應性和你的帝國未必相符,道德分歧基本會是個正數,這意味著它們將很容易形成派系,並試圖從你的帝國中獨立出去。一旦它們掌控一個星區,你的帝國就會面臨四分五裂的情況——不要妄想外星人會和你手牽手唱哈利路亞,它們會試圖獲得長官權,然後把他們的人民解放出去。

② 和平

很多時候玩家需要Waaaaagh去解決問題,這就是恆星戰役和CK/EU最大的不同。恆星戰役沒有外交流,因為不管你怎麽外交,一旦你地盤大了,軍事實力高了,一個“威脅”的負面就會貼在你的臉上,雖然和平在初期比較好抱大腿,但一旦到達中後期,那就等於站著挨宰,戰爭減快樂度意味著你的產出會下降不少,而一場戰爭是需要資源產出去維持的,更可怕的是-20%陸軍傷害——你將很難佔領星球,也很難乾掉墮落爸爸。

② 種族特性

這個沒有什麽好說的,見仁見智,但有兩個負面盡可能的不要選。

一個是不適應,一個是獨居,減快樂和宜居的玩意兒都是絕對不能碰的。

③ 政體

在這裡也是見仁見智,這個建議和種族特性搭配,以達到你想要的最佳效果(例如你要飛科技那就選科學家,如果你要走靈能流那就選神權)

④ FTL方式

雖然新手推薦的是曲速,但筆者更推薦超光速——電腦沒那麽大智商去堵你,但它們會優先打掉你的蟲洞站讓你動彈不得。

如果是PVP請果斷選擇曲速,這樣你可以玩出很多花樣來。不過筆者推薦靈能流,因為靈能在中期會拿到全恆星戰役最強的FTL模式——靈能躍遷。

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