遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役 帝國意識形態有關的科技攻略 選哪種意識形態

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今天給大家帶來一位玩家分享的帝國意識形態有關的特殊科技攻略,感興趣的玩家關注下,相信對你會有幫助。

物質主義:

科學先驅: 唯一建築---研究中心,三種科研產出+5,科研速度+10%

解鎖法令---繪製星圖,探索速度+25%,發現異常概率+10%

研究中心雖然是帝國唯一建築,卻並不需要帝國首都做前提,因此雖然是稀有科技但臉不是太黑的話應該較早就能出。這可說是選物質主義的最大魅力了。

精神主義:

超能力理論: 之後的超能系科技都以這個科技為前提。從文檔上看,似乎並不是精神主義的獨有科技,隻不過若沒有精神主義,刷出這個科技的概率將減為5%;如果有物質主義,則概率為0;但假如社會學的科研領袖具備超能力技能的話,跟精神主義的概率一樣。我沒刷出過具有超能技能的科學家,不知各位有沒有人試過。

外星恐懼:

種族純淨運動: 行星建築---貞潔牌坊,幸福+10%

這個總感覺是在諷刺希特勒啊,錯覺嗎?

外星動物園:外星恐懼不會出現這個科技。 行星建築---外星動物園,幸福+10%

我們有貞潔牌坊,一樣幸福+10%還不要資源。

集體主義:

邊境集體主義:拆遷費-15%,殖民速度+25%

邊境黨委: 分歧-20%,殖民速度+25%

銀河失業低保:唯一建築---低保部,分歧-15%

個人與集體:領袖上限+2,領袖花費-10%

集體主義能大幅削減政治分歧,萬人一心,沒有反對派,讓你能全心投入清洗異性的活動中。但前期奴役清洗太多外星人還是很容易引起分歧的。

個人主義:

邊境個人主義: 殖民船立即完成?

邊民傳統: 解鎖先鋒隊模塊?

銀河菜市場: 唯一建築-銀河證券中心,地塊能源產出+10%(隻算地塊本身?還是建築也算?)

超娛樂論壇: 行星建築-超級娛樂論壇,幸福+15%

作為一名黨培養出的小紅花,我還沒玩過個人主義,怕分歧,我只想愉快的屠異形啊。所以以上都是從文檔裡看的,不是很明白,請玩過的各位指教。

軍事主義:

VR戰鬥競技場: 行星建築---VR競技場,幸福+5%,分歧-5%,部隊戰鬥力+10%

有VR不用來看島國片,卻用來練習戰鬥……

和平主義:

天堂島:行星建築---天堂島,幸福+10%,適居+5%

外星喜好主義沒有特殊科技,而且有遠古文明的星球還不能殖民,我們這幫P社四萌培養出的沙文主義者怎麽可能會選它呢。怪不得1.10裡要修改。

從文檔上看,和平主義者對於所有戰爭科技的刷出幾率都大幅降低,結果就只有個天堂島?我們這幫沙文主義還等著下周玩小鬍子4呢。

另外,AI刷出所有核心科技(艦船、武器等等)的概率都有加成。怪不得AI的裝備總是先進。

文檔中可以看出,這遊戲現在還只是個大框架,仍有許多預想的細節並沒有實現。比如現在科技最高只是第三級,而設定檔案裡預留了五級的科技。看來P社這是先放出遊戲佔市場+收成本,然後再慢慢完善細節啊。《歐陸4》的60多個DLC完全是小意思啊。

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