遊戲資訊
恆星戰役 Stellaris
  • 發售: 2016-05-09
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Paradox Development Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文 多國 其他
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

恆星戰役 戰爭點數有什麽用 戰爭點數與投降分析

恆星戰役 戰爭點數有什麽用 戰爭點數與投降分析

大家都知道這個遊戲以戰爭為主,下面為大家帶來戰爭點數與投降分析,感興趣的玩家關注下。

宣個ai,戰爭目標選了佔領他的三個殖民星,貌似有個戰爭分數,然而不懂什麽意思,而且好像選的目標不能超過100分不然就確定不了。

接著艦隊交戰後我直接轟炸ai首都,陸戰隊還沒登陸上去,忽然ai就投降了,開始目標選的三個星直接就變成我的,另外2個設施都完整,首都也還有10幾人口。ai剩一個殖民星我和他還強製停戰10年,然而我想直接斬草除根啊,這詭異的系統誰來解釋下。

道理很簡單,ai的星球總分超過100了,一次戰爭無法直接征服,目前看ai投降是無法拒絕的,所以開戰前要想好戰爭目標。

但是附庸是固定60%。

全吃戰爭分數要求太多,第二新征服有debuff,第三不同種族整天想著獨立,還不如直接附庸吃資源,還可以幫你打架。

戰爭分數你就當成用數字衡量你們戰爭誰更有優勢就行了,還有是可以拒絕的,他們提出和平協定你不點就行了,轟炸別人首都就投降可能是你戰爭分數夠了(轟炸也有的),主要看右下角那個圖示下面的百分比。

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