遊戲資訊
星際大戰絕地:組織殞落 Star Wars Jedi: Fallen Order
  • 發售: 2019-11-15 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: Respawn Entertainment
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
在《星際大戰絕地:組織殞落》中,玩家扮演一名從66號密令的肅清行動中死裡逃生的絕地學徒凱爾克提斯(Cal Kestis)。玩家在逃亡過程中將學會強大的新原力技能並掌握光劍之道。

《星戰絕地:組織殞落》遊戲畫質分析:一流水準

《星際大戰絕地:組織殞落》是一次孤注一擲的冒險,早些時候被取消的“開發代號1313”和後來的《星際大戰:戰場前線》的存在似乎都在告訴我們再也別想看到類似《絕地學院》和《舊共和國武士》那樣的單機作品了。但對於一些玩家來說,最能呈現《星際大戰》氣氛的永遠都是劇情向的單機體驗。

所以這款《星際大戰絕地:組織殞落》顯得難能可貴,在EA基本不開發純單機的今天,我們已經太久沒玩到《星際大戰》的單機作品了。可以說本作的策劃是非常迎合玩家需求的,而今天我們就來從技術的角度看看它的製作執行是否完成了任務。

《星際大戰絕地:組織殞落》由Respawn工作室打造,也就是《神兵泰坦》的幕後團隊,他們作品的完成度和優化水準有目共睹。而當進入遊戲以後的第一個驚喜是,這款遊戲居然不是用寒霜引擎打造的。EA從幾年前就開始要求旗下各個工作室統一使用寒霜引擎,從而方便跨區協作和資源共享,從《FIFA》到《戰地風雲》都完成了到寒霜引擎的轉變。雖然理論上好處很多,但我們看到《質量效應:仙女座》就是在升級到寒霜引擎以後崩掉的。

引擎

而《星際大戰絕地:組織殞落》使用的則是虛幻引擎4,是由Epic提供的商業引擎。這款引擎是本世代中型項目最適合使用的引擎,這個決定是很正確的。首先虛幻引擎4的圖像處理能力強大,可以打造本世代頂尖水準的畫面,支持延遲渲染和大量動態光源。Respawn工作室很好地利用了這個性能,我們看到遊戲畫面中有許多可以動態投影的光源,而且在遊戲前期的一段場景裡進行了充分的展示——雨中的光劍對決。你會看到每一滴雨都在折射光劍發出的光。所以光照效果對於《星際大戰》來說至關重要,而虛幻引擎4的選擇也至關重要。

《星戰絕地:組織殞落》遊戲畫質分析:一流水準

材質與渲染

本作的貼圖材質細節度很高,使用了4K分辨率的高清材質,角色貼圖和環境貼圖都沒馬虎。所以遊戲的尺寸也很大,安裝空間幾乎等同於《碧血狂殺2》。我們猜測Respawn在這個項目裡利用了Dice的《星際大戰》攝影繪圖素材,這些貼圖素材都來自《星際大戰》電影道具,所以不僅僅是效果逼真,更是對電影的忠實還原。無論是巨大的殲星艦還是雜魚暴風兵的頭盔,看上去都和電影裡一樣。

抗鋸齒

虛幻引擎4的默認的臨時抗鋸齒解決方案就很出色,所以製作組應該可以處於“既然沒出錯就不用管它”的位置。這種抗鋸齒方案偶爾會導致畫面模糊,但總體來講不影響遊戲體驗,因為遊戲本身也要追求那種接近電影畫面的視覺效果。所以總體表現上既有恰當的抗鋸齒,也有穩定的圖像畫面。

《星戰絕地:組織殞落》遊戲畫質分析:一流水準

後處理特效

虛幻引擎4的另一個優勢是強大的粒子效果和後處理特效。這兩方面早在2013年的技術演示上就已經充分展示過了。《星際大戰絕地:組織殞落》的快節奏戰鬥和大規模戰爭場面都充分發揮了虛幻引擎4的粒子效果。

我們可以看到體積粒子效果,例如霧氣和光劍的火花,這種粒子不僅會照亮其他物體,而且也會反射其他光源。玩家的光劍在遊戲中本來就可以當做手電筒,照亮霧氣、腳印、室內場景等。其實說起來也都是比較常見的效果,但就因為光劍這一標誌性道具,讓粒子效果得到了前所未有的發揮。

後處理特效方面,遊戲中的動態模糊特效是最明顯的,既有整體鏡頭的動態模糊,也有單一快速物體的動態模糊。主機版鎖定30fps,偶爾出現幀數降低時,動態模糊可以很好地掩蓋幀數降低。而在特定場景中,例如玩家跳上火車的時候,動態模糊可以很好地傳達速度感。另外遊戲中的動態景深效果也很明顯,但只有在過場動畫裡才能看到。最後,光爆特效在雷射槍命中時存在感十足。

《星戰絕地:組織殞落》遊戲畫質分析:一流水準

結語

《星際大戰絕地:組織殞落》是精彩的單機遊戲體驗。本作發揮了《魂》系列的戰鬥挑戰要素,搭配了相應的《星際大戰》故事劇情。雖然《星際大戰:戰場前線2》也有單人模式,但玩法機制上基本和多人模式差不多,相比之下還是這款《組織殞落》更能夠讓人找到扮演絕地武士的感覺。Respawn工作室使用虛幻引擎4而非寒霜引擎雖然乍看上去讓人不解,單從結果來看是很正確的選擇。

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