Xbox屢次進行裁員 一切還要從Game Pass說起
微軟最新一輪裁員事件的主要看點或許在於,Xbox多年來企圖通過Game Pass爭奪行業霸主的努力正在走向失敗。今日外媒WCCF發文,梳理了微軟押注Game Pass訂閱服務的路線完全失敗的前因後果,這一切的一切都要從斯賓塞推出Game Pass說起。
2017年10月,在投資人財報電話會議上,微軟CEO納德拉曾表示,公司希望複製Netflix的成功,推出類似的遊戲訂閱服務。然而早在納德拉表態前,微軟早已推出了訂閱服務,只不過納德拉在這一次的會議上做出了正式表態:公司將全力以赴地推進這項計劃。
為了吸引更多用戶加入Game Pass,微軟從2018年開始斥巨資為Xbox收購工作室:Ninja Theory、Compulsion Games、Playground Games、Undead Labs、inXile Entertainment、黑曜石以及 2019年加入的 Double Fine。所有第一方遊戲都將在首日上線Game Pass,這對消費者來說極具吸引力。
然而,隨著時間的推移,Xbox意識到,這不足以說服數千萬用戶訂閱。為了產生真正的影響,微軟決定斥資762億美元,破紀錄地連續收購了 Bethesda母公司ZeniMax Media和動視暴雪,這兩家公司是業內最大的發行商。這讓他們能夠獲得《上古卷軸》、《輻射》、《毀滅戰士》、《決勝時刻》、《魔獸爭霸》、《星海爭霸》等眾多IP。
然而,微軟很快意識到,這些遊戲系列不能局限於單一的遊戲平台,更不用說像Xbox這樣舉步維艱的平台了。如果不把這些遊戲移植到PlayStation甚至任天堂的遊戲機上,微軟將損失慘重。這導致微軟采取多平台戰略,而最近很多粉絲對此有所抱怨。
與此同時,Game Pass的增長停滯不前,遠低於微軟的宏偉目標。儘管Xbox高管屢次想嘗試,但Game Pass訂閱服務仍不被允許在索尼和任天堂的平台上推出,而且其在Xbox上的增長已經達到完全飽和的程度。PC Game Pass 正在不斷發展,但還不足以達到微軟想要的效果,而且雲遊戲的發展也遠沒有最初想象的那麽快。