DICE:《星際大戰:戰場前線》單人戰役從來就沒考慮過
《星際大戰:戰場前線》開發商DICE表示他們從來沒有考慮過為遊戲加入一個傳統的單人劇情模式,並稱多人遊戲始終是重點。
在接受GameSpot的專訪時,DICE的總經理Patrick Bach被問到缺少一個單人戰役模式是否是因為遊戲需要趕在《星際大戰7:原力覺醒》電影上映前上市。
對此,Bach回復說,雖然發售日程“確實影響到了早期的開發決定,”但是單人戰役就從未被考慮過。他說:“說實話,單人戰役模式從來就不在計劃中,從來就沒有想過。”
“我們考慮的重點始終是我們想讓玩家體驗原版電影中的戰鬥。作為《戰地風雲》的開發商,DICE知道如何在這種情境下製作偉大的戰鬥。”
此外,Bach還討論了DICE之前作品中單人戰役品質問題。GameSpot提問DICE是否有意向招來更擅長製作單人戰役的人才改進這個問題,考慮到EA的大作對DICE越來越依靠。
他說:“這是肯定的。雖然我們之前也製作過單人模式,但是我同意你的看法,我們的單人沒有我們的多人厲害。”
看來,DICE在開始設計《星際大戰:戰場前線》時壓根就不想開發單人模式,畢竟之前的《戰地風雲》系列遊戲單人一直是他們的軟肋。在採訪中Bach表示他們不想搞砸《星際大戰:戰場前線》,或許直接拋棄單人模式,而全身心地投入他們擅長的多人模式才是明智的選擇。
雖然《星際大戰:戰場前線》沒有一個傳統的單人戰役,不過遊戲中還是支持單人遊玩的。遊戲中有一個叫做”任務(Mission)“的生存模式,玩家可以自己對抗大波風暴兵AI,也可以和朋友在線合作對抗。
《星際大戰:戰場前線》定於2015年11月17日登陸PC,PS4和Xbox One平台發售,比電影《星際大戰7:原力覺醒》提前一個月。
遊戲截圖和設定圖: