《星際大戰:戰場前線》完全重製而不繼承前作的原因
《星際大戰:戰場前線》作為本世代主機和PC平台上帝國與反抗軍對戰的新篇章,究竟是繼承前代開發商Pandemic在PS2上的遺志,還是要全力打造一款新品呢?
在接受官方PS雜誌採訪時,DICE的官員Patrick Bach表示工作室更專注於內容的完全重製,基本就是推倒重來。“我認為我們不會根據舊作品來進行創作,而是推翻一切重新開始。我們來分析一下利弊,如果我們在舊作的基礎上翻新,那就只能在之前《前線》的核心概念基礎之上進行製作。這樣的話我們就好像是在做別人的遊戲的新版本,這可不是我們想要做的東西!”
不管版權是屬於誰的,即便是在電影道具裡進行了一番大掃蕩,工作室顯然還是想做一款有著濃厚DICE風格的遊戲。“我們打造我們自己的遊戲,我們製作一些有著‘DICE’氣息的東西。我們想要為《星際大戰:戰場前線》注入一些新概念,而不是‘我們看看以前都有什麽再做些一樣的吧’,或者是‘把以前的某項內容去掉吧’。那只能越搞越糟。所以玩家到時候看到的肯定是完全的重製。”
即便是DICE選擇在《星際大戰:戰場前線》中完全拋棄太空戰,但這款加入原力的射擊遊戲可能還會是近年來最優秀的《星際大戰》遊戲作品。