DICE坦承《星際大戰:戰場前線》平衡失調:反抗軍吃虧
在《星際大戰:戰場前線》測試的這幾天內,熱情的玩家幫助EA創造了一個又一個新紀錄,而大量的測試數據則令這款遊戲的beta版暴漏出不少的問題,其中一個就是遊戲平衡性。在不久前製作商DICE就在與玩家的互動中坦言《星際大戰:戰場前線》遊戲平衡性失調,因為Walker Assault模式中的反抗軍實在是有點吃虧。
大量的玩家反饋都抱怨稱在Walker Assault模式中反抗軍聯盟實在不是帝國軍的對手,無論怎麽調整戰術改變配置都無法扭轉被帝國軍吊打的局面。在不久前一位測試玩家頗為無奈向DICE提出了這麽一個問題:“我玩反抗軍一局都沒有贏過,是不是我已經菜到不行了?”
很顯然這並非是玩家實力的問題,在大量的數據面前DICE也不得不承認beta版Walker Assault模式中確實存在遊戲失衡的現象:“不不不,並非是你水準有問題,這實際上是beta版遊戲的平衡性不太好。”而DICE的多人遊戲高級設計師Dennis Brännvall也在不久後響應了這種說法:“確實是有點太難贏了,不過我們會根據玩家的反饋對《星際大戰:戰場前線》做出調整的。”
《星際大戰:戰場前線》將在11月17日發售,登陸的平台為PS4,Xbox One以及PC。