《星際公民》周年慶主席信原文翻譯 蘿卜花式安利
公民們,大家好。
四年前的今天正是我們第一次眾籌活動收官的日子,我們在疲憊的同時也感受到了莫大的喜悅。
宇宙模擬遊戲粉絲們和PC玩家們給予星際公民的各種意見與建議時常讓我感到責任重大。自從遊戲公布以來我們受到了很多玩家的支持,這使我們走到了現在,對此我感到非常感激。
歸功於你們的支持,我們才能夠使星際公民成為一個鮮活逼真的遊戲。沒有其他一個遊戲嘗試達到星際公民這樣的規模和逼真度過,在這裡你可以全部以第一人稱視角在茂密的叢林中探索,
在城市的街道裡漫步,降落在環繞衛星的太空站上,或者是駕駛宇宙飛船跨越在各個鮮活的星系之間。
去年在42中隊的片場
各位的貢獻使得我們能夠雇用遊戲產業裡的頂尖人員。我們在Gamescom和CitizenCon裡演示的行星技術只是冰山一角,這個技術的存在也歸功於各位一直以來的支持。
現在我們在全世界有四個工作室和377名工作人員正在全力打造這個作品。我們的目標並不是打造出一個讓玩家玩幾個星期就被丟棄的東西,而是在製作一個能夠閃耀多年的網絡遊戲標杆。
但是任何野心都要付出代價。不僅僅是要付給數以百計嘔心瀝血的工作人員的薪酬,更是要研發一個符合這種規模的具有劃時代意義,但不可預測的遊戲技術。
因為星際公民各種內容多次的延期,我們在過去的幾年裡受到了很多譴責,但是原因用一句話來概括,就是遊戲開發,尤其是星際公民的遊戲開發是非常複雜的。
你可以問問任何一位大型遊戲開發者關於時間表,尤其是遊戲開發早期的時間表,總是計劃趕不上變化。人們常常忽視這一點,因為開發商們基本是在遊戲製作後期才公布這個遊戲本身的存在;
或者至少是在遊戲技術和機制完成情況下的內部測試時期才會公布。然而就算如此,時間表裡的內容有時候也無法按照計劃達成。
在星際公民的情況下,我們必須保持開發全程的透明。我們甚至在2013年我們擁有第一間辦公室之前就已經公布了。