《星際公民》射擊模式最新情報 視角受到鳥類啟發
《星際公民》和它的單人模塊《42機隊》已經開發了五個年頭。本作製作規模之巨集大,民間籌款的數額都非常令人震驚,儘管目前距離真正製作完畢似乎還遙遙無期。
日前玩家發現了《星際公民》的射擊模式的特點,本作的射擊模式與其他遊戲不同,其他大多數遊戲實際上玩家是在控制一個“浮動”的鏡頭,而《星際公民》卻與這些遊戲區別開來,玩家在走路的過程中可以看到自己的身體,非常真實。
此外,製作組還透露本作的視角是受到了鳥類的啟發,才能如此“穩定”。
在設計之初,製作組僅僅簡單的為《星際公民》的角色頭部加上了鏡頭,不過隨著測試發現,只要角色每走一步,螢幕就會發生一些抖動,為了解決這個問題,製作組加入了“視覺穩定系統(Vision Stabilization)”,解決了絕大部分的晃動問題。
不過還有一些問題仍然困擾著他們,隨後製作組又研究了一些鳥類的習性,他們發現鳥類的眼珠實際上是無法和人一樣轉動的,因此鳥類在飛行的過程中,實際上頭部是固定不動的,收到啟發之後,製作組對本作的角色再次進行修改,《星際公民》的鏡頭並不是隨著角色的頭部轉動,這樣視野的移動不會太晃動,官方稱這樣能有效避免“暈3D”的情況出現,有效解決了這個問題。
《星際公民》堪稱眾籌界的奇跡,遊戲基於CRYENGINE引擎打造,可以算作是當前面部塑造最為精細的遊戲之一。該遊戲目前尚未最終完成,遊戲平台僅限PC。