《星際公民》製作人回應玩家批評:讓遊戲自己說話
今年對於Cloud Imperium Games製作組來說可謂時運不濟,《星際公民》的開發遇到了許多磕絆,更糟的是,就連遊戲製作人與前《星際公民》的資助人也開始炮轟本作。
除此之外,本作不能如期發售也成了一個嚴重的問題。不過製作組對於這麽多問題卻沒有做出什麽合理的解釋,不過在今日的媒體採訪中,製作人Chris Roberts 和成員們透露本作的開發狀況良好,為什麽是不是會發生一些磕磕絆絆,是因為本作的開發階段過於公開化了。
製作人說道:“本作太過公開化了,我們沒有任何隱瞞的內容,相信我,對於FPS模式的發布我很高興,對於其他各個模塊的發布我也十分激動。但玩家們對此投入太多的希望與金錢,我們也投入了巨量的時間,因此我們必須要做出一款驚世駭俗的作品,目前本作還有許多地方需要完善,製作難度也很高,請各位玩家難心等待。”
對於其他製作人的批評,Roberts 也說道他的這些批評都是毫無根據的,他也說道當遊戲發售時,會讓《星際公民》“自己證明”其優秀的品質,目前的種種批評屆時都會煙消雲散。資助人的心血也絕對不會白費,他們肯定會為曾經讚助過著麽一款作品而自豪的。”
目前《星際公民》的眾籌金額以及超過了8500萬美元,遊戲的具體發布日期還未被公布。