遊戲資訊
星際公民 Star Citizen
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Roberts Space
  • 平台: 發售:未知
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
《星際公民(Star Citizen)》是由Cloud Imperium Games Corporation製作發行的3D太空模擬戰爭遊戲,本作不是傳統意義上的網遊,但是它的確擁有多人連線、開放的持續發展的世界、微交易以及完整的經濟系統等網遊的特點,當然你也可以玩單人任務。

《星際公民》11月5日RTV更新 製作方開發新聞回顧

 本文將會講關於昨天(11月4日)的ATV節目

主要從官網上的聊天室挑一些問題來作回答。如果玩家想要自己的問題讓他們做解答的話,需要登錄官網,然後在“community”選項中找到“chat”選項,找到後以在問題後面加一個帶括號的“Question”來引用自己的問題,就有機會被挑選出在RTV裡面做出回答。這一次有關動畫製作的問題將最有可能被選出解答。

右邊的就是動畫製作師David Peng

主持人是Tyler Witkin,嘉賓是動畫製作師 David Peng,和燈光師Emre Wsitzer。

David Pang 負責過戰鬥編排,動作捕捉,策略顧問,現在主要負責PU裡的動畫部分。

PU動畫部分主要是以製作NPC動畫為主,但在製作途中經常會有發現在玩家角色身上同樣適用的情況出現,反過來的情況也同樣會出現。

遊戲動畫的獨家鏡頭

動畫製作師 David Peng的問答時間

Q:昨天(11月4日)ATV裡那個擦地板的動作在遊戲裡是一種對違反紀律的人的懲罰嗎?科學不是非常發達嗎,為什麽還要用個拖把來拖地?

David:一個詞,“懲戒”(笑)。實際上只是在我們確定需要用到哪些科技之前的一個準備措施而已,這些小細節能讓整體氣氛真實,鮮活一點。

Q:Area 18裡面的NPC一般都會用到哪些動畫,比如說在G-LOC(Area 18模組裡的一間酒吧)裡面NPC都會幹什麽呢?

David:因為這是一個主要以飛船交易為主的地方,所以可能很多情況下都是與玩家的互動動畫,或者是一些坐在櫃台前面。

Tyler:之前你和我說過有一個動畫是一對NPC夫妻進去店裡想要買船的情況,可以詳細跟我說說嗎?

David:對,我們在奧斯汀(Austin)工作室錄製過一些關於這個的動作捕捉,我們有多個這樣的腳本劇情,比如說一名NPC進來店裡面和店員做互動,或者是一對NPC夫妻,夫妻之間有時候還會互相爭執說改買什麽,甚至鬧不愉快的場面都有。

Q:你打算為不同種類的NPC做不同的動畫嗎?比如說普通民眾,海盜,士兵都有自己的一套動畫嗎?

Tyler:對,我也有個與這個類似的問題,我們是否可以從一個人的動畫上判斷他是否比較陰沉,笨拙或者闊綽呢?這些類型的人有各自的一套動畫嗎?

David:沒錯,將來你會在類似Grim-Hex(遊戲內的海盜基地)或者Area 18的一些後巷區域從NPC的動畫裡感受到陰暗的氣氛,或者是在享受度假的人與為了生存而奔走的人的動畫都會有所不同。諸如此類的配合氣氛的動畫都會有。

Q:會有更多的表情動畫嗎?

Tyler:這可能是需要更高層才能決定的事項,不過你能告訴我你手頭上現在有一些表情動作的工作正在進行嗎?

David:我們現在已經有一套基本的表情動畫了,我覺得將來會有機會出更多的,我自己也有很多想法但是實際上做決定的是更高層的人員。

Q:星際公民裡被要求做過的最奇怪的動畫是什麽?

David:關於廁所的動畫。我們做過相當多的有關廁所的動畫,好像是在自由槍騎兵這艘飛船上,連廁所都有一個緊急出口。

Tyler:這是一個我個人想問你的問題,有關人類的動畫我們說了很多,那能跟我談談關於動物的動畫嗎?那是如何製作的?難道要讓真實的動物來做動作捕捉嗎?

David:取決於實際情況,有很多方法。有手工製作動畫的不過主要還是物理模型動畫製作(puppeteering)。比如我之前做過一個生物有很多肢體的那種,一個手工作畫的動畫師用了3個月才做出20秒的動畫,而我們用2個星期就能做出20分鐘基礎動畫。

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